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文档简介

二维动画与三维技术12篇

二维动画与三维技术第1篇

1电脑二维动画技术与三维动画技术含义

1.1电脑二维动画技术的基本概述

作为2D动画,电脑二维动画中的图像修改与动画编辑主要

通过计算机的矢量图或2D位图来实现。尽管与手工传统动画相

比,二维动画技术已取得一定的改进,但实际应用过程中所采

用的仍以手绘为主。在动画纸中进行场景设计及人物造型的设

计之后,会利用书写板绘制在计算机中或以扫描的形式传至计

算机中,然后完成关键帧的输入与编辑以及中间帧的生成。最

后对画面进行上色并赋予相应的特技效果,确保声音能够与画

面实现同步,以此完成所有的控制工作。目前应用于二维动画

制作比较常见的软件如ToonBoom.Animo以及Flashdeng。

1.2电脑三维动画技术概述

作为3D动画,电脑三维动画的形成主要得益于3D计算机

图形。动画制作人员一般会利用计算机中的动画制作工具及平

台,形成以三个坐标轴即X、Y、Z为主的模拟三维空间。该三

位空间中会将形象的位置、形象的动作以及形象的尺寸充分展

现出来。同时根据三维工件的基本操作要求,制作人员会利用

坐标轴以及相应的制作平台与工具构建具有立体感的数字模型。

最后便可形成彩色动画影像。现阶段对于三维动画制作过程中

常见的技术主要包括建模、渲染、特效及灯光与动画的调节等,

而且需要利用计算机完成剪辑配音及后期制作等工作,但需要

注意的是计算机的性能很大程度上影响图形计算工作。目前具

典型代表的如蓝天工作室、皮克斯及梦工厂等3D动画工作室,

在相关三维技术软件方面也出现softimageXSI、Maya以及

3Dmax等。

1.3影视动画二维技术与三维技术的对比分析

对于二者在概念上的区别主要源于CG动画的发展。基亍三

维技术下的三维画面技能体现物体的正面,也能将其反面与侧

面以立体形式展现出来,而且通过三维空间视点的调整,可观

察到其中所有内容。相比之下,基于二维技术下的二维画面尽

管也致力于模拟三维空间效果使其立体感得以增强,但由于画

面内容保持不变,无法达到三维空间的真正效果。因此,二者

的区别主要体现在形成的动画中所展现的物体运动效果的不同

方面。

2影视动画二维技术与三维技术的优缺点

2.1建模方式及动画调节方面

在建模方式方面,二维技术下的教学造型往往以手绘为主,

而相比之下电脑三维建模能够更加便捷且直接的进行动画角色

的造型,尤其可使模拟与刻画的画面更为真实。而且二维动画

中,制作质量往往会受造型基础的约束,但三维技术不必受此

限制。另外,在动画调节方面。三维技术下的动画调节要求绑

定物体,并利用正向和反向的动力学控制内部骨骼。这种方式

与二维技术下的动画制作相比,工作量极大。然而在骨骼系统

结构完成构建后,只需通过对关键帧及中间帧的合理设置,便

能有效地节约成本。

2.2在动画变形方面

影视动画中利用二维手绘技艺,能够实现随意的动画变形,

而且在长期实践中也形成了完善的动画规律,为电脑二维动画

制作提供了极大的帮助。而三维技术在发展之初并不能对动画

变形的难题进行克服,但在技术的不断进步中,也实现了动画

的伸长或压缩,如《海底总动员》中水生物体的自由运动、

《汽车总动员》中出现的汽车变形现象等。

2.3在动画运动方式方面

与二维技术下的动画相比,三维动画中所展现的运动更加

灵活,如《大力神》中所运用的转场方式。其中涉及许多时钟

式反转法、左右划变、动画边框以及Z轴旋转等方式。再如

《哈尔的移动城堡》中所展现的背景也利用了三维技术。

3结语

二维技术与三维技术是当前影视动画制作中的主要技术。

在实际应用过程n,需立足于实际选取适合动画本身的技术,

而且对于许多动画的制作也可利用二维材质与三维建模的相结

合,改变传统集中于场景恢弘以及强调写实等固有的思想模式

中,这样才可将动画的表现技巧提升到新的层次,促进影视动

画制作的持续发展。

摘要:笔者主要对电脑二维动画技术、三维动画技术的基

本含义以及二者的优势与不足进行探析。

关键词:影视动画,二维技术,三维技术

参考文献

[1]邱晓岩,孙慧.影视动画二维技术与三维技术的探讨[J].

深圳信息职业技术学院学报,2010(2):84-88.

二维动画与三维技术第2篇

学院:化工学院学号:P142014673姓名:林文鑫

联系电话:***联系邮箱:365852854@qq.com填写日期:

2015/12/26浅谈动作捕捉技术对国产电影动画的发展一一以

国产动画《秦时明月》与《大圣归来》例

摘要:三维动画作为一种视觉冲击力强、效果逼真的动画

类型在计算机动画领域中越来越受到重视,三维运动捕捉技术

则作为解决三维动画制作的一个手段也被广泛地使用.在此分

析国产动画在动作捕捉技术的应用下的帮助,和对未来国产动

漫产业的发展前景前瞻。

关键词:三维动捕,三维动画,《秦时明月》,《西游记

之大圣归来》背景知识:在信息时代的今天,各种缤纷炫目的

影视节目充斥着我们的眼球,各种现实与不现实的表现形式都

可以在众多影视媒体中所见。影片类型从影视片头、栏目包

装、企业宣传、电视广告到各类电影特技,每天变换着花样的

展示给大众,形杰也从最初的二维动画到如今随处可见的三维

动画,让人们看的同时,也不免去思考这些现实与不现实的的

东西是如何实现的。一三维动作捕捉技术

1、三维运动捕捉技术是指在真实运动物体(例如人、动物)

的关键部位设置跟踪器,计算机通过跟踪和处理这些跟踪器的

位置,将运动物体的动作数据记录下来形成三维动作数据,最

后将这些动作数据重新赋予动画模型,从而创造出动画模型真

实而自然的动作.目前常用的运动捕捉技术主要有机械式、声

学式、电磁式和光学式,其中光学式运动捕捉由于其采样速率

高、表演者活动范围大、无电缆和机械装置的限制等优点而最

为常见.

2、三维动捕在国产三维动画《秦时明月》的应用:在以往

的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作

三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由操作人

员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,

且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件

制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙

劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion

capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下

来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控

制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效

率极高。

《秦时明月》中画面场景

动画制作是群策群力的活动,需要遵循一定的工业流程才

能确保动画产品的质量。角色的动作采集也要遵循一定的标准

才能达成。《秦时明月》中涉及的角色动作均采用了运动捕捉

技术。以下动作揖捉工业流程图,该图详细描述了运动捕捉环

节涉及的每个关键节点。整个流程共分5个阶段:前期准备、

采集沟通、制订计划、动作捕捉、数据处理与修正。该捕捉流

程同样也适用于其他工作原理的捕捉设备(图2)o二、三维

动作捕捉技术给动画发展带来的影响

如今的国产动画电影水平,相比国外的一些优秀制作公司

做出来的作品,差距明显,但是今年的《西游记之大圣归来》

让全世界的人都看到了国产动画水平的进步。《大圣归来》拥

有一个极其优质的创意与前提,并别在人设、场景设计、细节

处理方面极其用心。举例而言,孙悟空的形象设计能脱离俗套,

并且在塑造上比较鲜活,有潜力成为中国近年来动画电影中的

典型人物。包括混沌、山妖、土地公等颇具特色的形象都是创

作者专业精神的体现。三维动捕技术的应用也是动画本身的动

作场景更加合理和具有观赏性。然而因为国产动画对特效的过

于重视,反而忽视了动画本身所能带给观众的东西。在动作场

面的处理上一厢情愿,空间混乱,为动画的精彩(确实在美术、

造型、摄影方面极其突出)而忽略了场面调度的合理性,无效

越轴比比皆是,导致本可以更加精彩的大闹天宫戏份略为跳脱,

看得人头昏眼花,复杂有余而精致不足。另外,许多人诟病的

剧情方面的问题确实是存在的,后继乏力,原因是编导对于几

个人物出现时的剧情非常自信,然而在进行过程中逐渐失去支

撑点,用了一个妖精用孩子做药引子的简单矛盾解决一切。不

得不说,影片在剧情设置方面的重点依然强调在人物形象本身,

诸如悟空的自我蜕变,然而对于外部冲突的营造略显幼稚。然

而,总的来说,《大圣归来》即使不放在中国动画的大环境下

看,也依然是一部相当不错的、合格的动画电影。这是可以肯

定的。以前的国产动画,总被国人批以“幼稚”的名头,但是

如今一部《大圣归来》彻底打破了国人对之前的想法,《大圣

归来》的成功是动画技术上的成功,恶劣的环境促进了《大圣》

的成功,但于此同时也阻碍了良心动画创新性的发展。在中国

试想一下,如果不是国人对于《大圣》这一题材的熟悉,又有

多少人会去买它的电影票呢?我们长抱怨国产动画的主角不是

小孩子就是小动物。但是真的是无奈之举,在中国,动画被大

众和审核员贴上的标签就是给小孩子看的,所以你想要成功就

必须得用低幼的形象去迎合市场,这种由国情束缚和商业束缚

造成的选材束缚,牢牢的限制住了国产动漫的发展。让一个个

不想着吃老本,不想着卖情怀的奇思妙想胎死腹巾。和《大圣》

一样的优质动画不是没有,但他们即使成功,票房不差,但也

打不到大圣这样的成就。大圣的成功,向我们证明了只要用心

做,认真做,脚踏实地的做,国产动画也是能像模像样的也是

能得到大家的尊重与认可的这在一定程度上可以改变人们对于

国产动画的偏见让那些胸怀大志的动画人们有一个明确的奋斗

目标从而推动整个行业的积极发展这对于所有热爱动画的人来

说,都是一件值得高兴的事不过凡事都有正反面大圣的功成名

就,在让人们高呼国漫崛起的同时也会引导出不良的趋势在动

画质量上大圣的票房口碑双赢为本来就缺乏创意的业界提供了

一个非常不好的模版,那就是情怀加特技。这种为了证明自己

拼命的做大场面和动作戏忽视故事本身的行为,一旦让前者尝

到了甜头,很可能反而是国产动画,进入一个依靠特技卖座的

时代。但是不可否认的是,随着数码电影制作的发展,对运动

捕捉的需要也会越来越高。也将会有越来越多的动画加入到动

捕的大军中来。这也对今后动画制作的要求越来越高,水准的

提高必定带来专业水平的提升。这从长远上看,对于国产动画

是一个好消息。三、三维动捕技术对于动画的发展前景

中国的三维动画技术未来要发展,解决三维动画技术问题

是关键。国外一流的动画公司都有自己的软件研发团队,掌握

的技术非常先进。中国的人才其实不算少,从我国承接的大量

外包可以知道,但都没有形成优良的团队来创造技术,与动画

人员配备的计算机技术人员更加少。中国的计算机人员不懂动

画技术,动画人员不懂计算机,所以交流与合作有问题。中国

需要在高级教育中培养计算机与动画兼备的专业型人才,也需

要引入高级技术人员。虽然中国的三维动画技术相比国外暂时

落后,但是发展前景还是非常值得肯定的。综观三维动画的发

展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电

影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三

维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需

要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作

品,三维动画制作的收费也日趋合理,三维建筑、室内效果图

也下降了很多。而三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的

高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎

的高薪职业之一。CG动画行业在中国发展的速度很快,我们在

电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,

在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢

手的“香悖伸”。

四、总结

本文论述了三维动捕对于国产动画的发展的影响。人类历

史上,任何一种创新技术的诞生与发展,势必会影响与其相关

联的产业发生变革。毫无疑问,运动捕捉技术的发明与创造已

逐步改变了影视动画行业的制作规范与设计思维。对于动画人

来说,动画电影已经不仅仅是讲故事,三维动捕的介入无意会

使动画更具观赏价值。但是作为动画的本身所传达的内容不能

被忽视,这才是电影动画最最重要的部分。三维动捕作为一个

先进技术,是为了使动画电影的进步,而不是是动画缺失灵魂

的。参考文献:

1.郭伟兰景婷.三维动画及其运动捕捉技术[N]四川文

理学院学报.Sep.2011Vol.21No.52.上官大堰黄心渊

王靖慧.运动捕捉技术在三维动画中的应用流程研究一一以原

创动画艺术短片《云之南》为例.2014•043.谢鑫;粟冰妮.

动作捕捉技术能否成为动画判定界限?[N]中国电视•动画

2014-02、03.第51、52期

三维技术在动画中的艺术渲染与作用第3篇

在三维技术诞生以后,电影中镜头的运用更加的灵活多变,

在《骇客帝国》这部电影中其中有一个镜头是镜头从一辆卡车

身体快速的穿过,这个镜头的使用使得这部片子的导演沃卓斯

基兄弟也颇为欣赏,毕竟是三维技术使得视觉冲击达到如

此的境界。在《指环王》中一个场景镜头在大战的场面中自由

的穿梭,大象、怪兽、人,一起混战,我们经常可以发现镜头

在怪物巨大脚刚刚抬起的时候就丝毫不差的穿越,达到拍摄目

的地。这种镜头的使用无疑也增加了战争气氛的渲染,更加让

受众有身临其境的感受,在开始了这种镜头的使用后,导演们

总是在尝试更多的镜头使用方法以达到视觉刺激的最大化。三

维技术的使用使得电影导演在镜头的使用中更加灵活和多变,

更多的特殊镜头在技术的支持下产生了质变。同样,作为三维

动画理念的指导作用我们也不难看出,更多的导演在拍摄的过

程中也会使用这一理念,在更多的电影中,有很多的实拍镜头

都是原来的电影不曾使用的。而这种使用的方法很明显的具有

三维技术中镜头运动的特点,这样不但可以跟大限度的提升电

影整体的效果同时还可以更好的表现电影中所制造的情绪。超

镜头的使用对视觉的提升无疑起着很大的作用,使用这些镜头

同时也是对导演的一次挑战,当我们不能在因为镜头无法达到

的效果而对自己的作品在视觉感官部分加以辩护的时候,我们

只能在自己的思想上寻找更多的局限。

二、场景艺术渲染效果得到发展

在数字化的今天,模拟这些现象的主要途径是CG技术,

三维技术作为CG技术中的主要成员发挥着不可替代的作用。

龙卷风袭来,汽车、房屋、甚至还有奶牛都被卷向天际,龙卷

风内部只有出风口可以看见天,无数的杂物在身边环绕。行星

撞击地球,在人类成功的将行星炸毁后,剩余的残片划过天际,

较大的碎片由于没有在大气层充分的燃烧掉而落入海洋,整个

城市淹没在由陨石撞击海面形成的海啸中。南北两极的冰雪融

化,大陆在不断的萎缩。火山爆发后阵阵的浓烟和火山灰覆盖

整个村庄,岩浆顺着马路流向大海,在大海中凝固。在CG技

术比较成熟的近几年里,对各种自然环境模拟的电影作品较之

以前如雨后春笋一般涌现荧幕。虽然这些片子耗资巨大,但是

从原来不能实现到现在可以实现,使很多导演愿意面临这个挑

战这类影片在一定程度上开阔了导演的视野。对于整个电影产

业这一题材增加了更多的卖点,在这以假乱真的电影之后是无

数的动画师和三维技术人员辛勤的工作。这种效果是在三维软

件里完成的,可以通过粒子系统和流体系统来模拟自然真实的

气候和需要的特效,在这种对环境的模拟代表作品是《后天》,

影片中,最为经典的画面就是纽约市“速冻”前后的画面,冲

天巨浪狂涌进纽约市,自由女神被淹没,万巷瞬息沉没在汪洋

之中,万吨巨轮竟被冲进楼宇之间。而转瞬间,气温骤降,浩

瀚汪洋中的纽约城又变成冰封世界,茫茫冰原上,只留下自由

女神的头像,象征着人类文明城市大半也永埋入冰雪中。人类

和人类所创造的世界在大自然面前显得如此渺小。在冻结这一

场景中大气产生的漩涡,使整个天空出现了空洞,云在空洞周

围盘旋上升,整个城市从顶端开始慢慢的冻结,冰在建筑上舞

蹈,顺着砖墙快速的伸展,交织的艺术在恐怖的气氛中迸发着。

整个冻结的效果和方式肯定导演已经看到软件的强大后刻意安

排的结果,这也就是三维技术最终上升为一种理念最终又返回

到导演那里使白色的幕布变得更加绚丽的最佳的佐证,而这一

个过程几乎都是在三维软件里来完成的。如果使用传统方法的

利器一一微缩模型,微缩的模型在拍摄整个大的场景上也是使

用了不少,但主要用于远景。就如同特效总监说的,是要把整

个城市放进冰箱里,这样的人造雪和冰的质感会更加强烈,在

微缩即使达到了那么大的场景但是同样有一个问题无法解决,

天空中云的变化,楼房上冰的细节(形成的冰柱的大小和真实

高楼上形成的冰冰柱的大小几乎相同所以当拍摄近景的时候微

缩模型上的冰柱会显得分厂巨大这样会降低影片的可信度),

最主要的是风洞中产生一股冷流逐渐将整个城市从顶部到底部

冻结的过程用微^模型是无法表现出来的,由于三维软件本身

是矢量的图形,所以无论怎样缩放,都不会损失细节,你甚至

可以控制每一个冰柱的大小,可以控制冰冻的效果和样式等等

很多细节。总之,可以控制非常的细腻更不用说冰在建筑物上

逐渐冻结的过程。在这一点上,技术真正做到了向软件宣称的

那样。

三、角色形象的提升

万人表演一直是大场景电影花费的主要原因,数万百万的

人这样的场景在过去的电影中几乎是不可能出现的。但是很多

巨型战争历史题材的电影理所应当都具有这样大的规模,大规

模的表演在表现的力度和表现的效果上都是一种非常好的手段。

但苦于无法组织大量的演员,这一部分已经处于避开的范畴,

偶尔出现的大型场景也都采用的是剪辑和近景特写的手法来弥

补因演员缺少的状况,这样的后果是我们无法看到更大的场面

看到更多的是无数在眼前晃动的双腿。在视觉心理上给人造成

很多人的感觉但是更多带给人的慌乱,在心理上造成压力但是

视觉上不是一个很好的享受。这种由于视觉心理给人产生的压

迫在现代电影中是有些落伍,但让人欣慰的是在三维技术的诞

生后并逐渐发展的情况下,这个困扰多年的问题迎刃而解。集

群动画系统(属于三维软件的一个组成部分主要是用来模拟大

型场面角色的动画)使得只要在机器运算能力可以承受的情况

下,无限的增加数字演员,现在经常出现的大型场景中数字角

色已经在几十万甚至上百万的数量。现代的高级算法和编程,

可以使每一个数字演员都有自己的动作和多个角色互相自动打

斗的程序,我们不用特殊的设定每个角色的动作,只要共给基

础动作程序,他就会依照对方的动作形式而做出相应的反应,

而且达到的水平已经和真人相当接近。

三维动画理念给现代的影视审美带来了新的活力并且在这

种理念的指导下影视在创造着一个接着一个的神话。而且终将

把影视的视觉审美上升到一个新的高度,这种高度不止是视觉

的刺激,这体现着一种人们对影视表现形式和内容的重新思考。

参考文献:

[1]吴珊.“卡通渲染”对动画片风格的影响[J].艺海,

2009(01).

二维动画与三维技术第4篇

动画(Animation)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,

可以解释为通过创作者的安排,使原本不具生命的东西如获得

生命一般地活动起来。

动画发展到现在,主要分为二维动画和三维动画两类。在

20世纪时,各国大部分的动画都是采用传统动画的形式来制作,

随着科技的发展,计算机技术推动着整个世界跃入了电子时代,

也在视觉艺术方面极大地影响着动画技术的更新。由于传统动

画制作方式耗时耗力,工程量大,而且制作成本也相对较高,

传统的二维动画已不再是动画技术的主体,新生的三维数字动

画及制作技术正在快速成长和成熟起来。它利用人类具有“视

觉暂留”的特性,把人或物的动作变化变成图像,通过摄像机

的连续拍摄,在视觉上造成连续流畅的画面。动画的原理和电

影电视是基本一样的。

2动画分类

(1)二维动画,简称2D动画。借助计算机2D位图或者矢

量图形来创建修改或者编辑动画。现在电脑制作的二维动画是

对手工传统动画的一个进阶,制作时间上却相对以前有所缩短。

制作流程和传统动画比较类似,借助计算机平面图像处理相关

软件来创建、修改或者编辑,通过设置和编辑关键帧;计算和生

成中间帧;定义和显示运动路径;给画面上色;产生一些特技效果;

实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。不需要像传

统动画那样用拍摄机和赛璐珞胶片和颜料等昂贵制作设备,仅

需要电脑和软件简单的设备,大大减化了工作程序,提高了效

率。最后的音乐效果、渲染等后期制作则全部由电脑来代替完

OO

(2)三维动画,简称3D动画。是近年来随着计算机技犬的

发展而产生的一项新的影视艺术。主要是指通过电脑相关专业

软件来制作动画,它有别于二维动画,通过三维软件创建由X,

Y,Z坐标轴形成的数字立体空间,然后设计师在这个创建的虚

拟空间内,按照需要设定创建所须模型,并赋予它相关的数字

属性,例如材质,肌理,毛发等,然后给模型赋予动作轨迹和

摄影机移动轨迹来制作短片。三维动画主要的制作技术有:建模,

材质灯光,动画调节.特效,渲染。后期制作、剪辑配音等工

作都完全使用计算机来完成。简单来说,就是利用计算机进行

动画的设计、创作与制作,产生真实的立体场景与动画。3D动

画几乎完全依赖于电脑来制作,并通过电脑来实现各种不同的

最终影像效果。

3二维与三维动画的结合

三维动画与二维动画由于自身的制作技术特点,有各自的

优点和不足。

首先,三维动画制作的优势就是是模,其角色造型的方式

与途径更加直接和方便,与二维动画的手绘塑造相比,它能达

到更多细节上的真实刻画与模拟,同时,完整的三维模型制做

好以后可以反复利用,这一点二维动画很难做到。但是三维动

画中对动画的调节比较复杂,动画师需要先对模型进行绑定,

即建立骨骼,骨骼间用正反向动力学来控制,并赋予权重来控

制骨骼的影响范围,从而调节模型的运动。这一步相比二维动

画无形中增加了工作量。但是三维动画一旦建立了合理的骨骼

系统,动画师只需要在软件中进行关键帧的设置,而让计算机

自动进行中间帧的计算。这相比二维动画提高了效率,也节约

了成本。其次,三维动画中关于镜头的运动比二维动画更加自

由,在很多三维动画中已经使用了很多常规的动画片中很少出

现的转场方式。比如:左右划变,Z轴旋转,360°左右上下反

转,画中画带边框等等这些方法。还有,用传统的二维手绘技

艺来制作动画,我们可以随心所欲地进行动画的变形,并且有

比较完整的动画规律指导,这些都可以在电脑二维动画中任意

使用。但是随着技术的进步,二维动画中的伸长和压缩也可以

在三维中实现。典型的例子是《汽车总动员》中各种汽车的变

形。相信不久,三维技术可以完全克服动画变形的难题。

随着电影《阿凡达》的热映,三维动画又掀起了新的一波

热潮,一些有关二维动画将要逐渐退出历史舞台的言论,就不

断出现在各种媒体的争论中。虽然在现在的大环境下三维动画

已经成了发展趋势,但是,二维动画已经发展了近百年的时间

了,已经拥有了一套成熟、完善的理论和知识体系,而三维动

画的理论是源于二维动画,创作技术也是源于二维动画,所以

说二维动画是三维动画的基础。二维动画很大的一个特点就是

画面具有绘画的质感,在保证绘画质感不变的情况下,利用三

维动画软件技术来完善,弥补自身的缺点,互相补充,互相融

合,各取所长,呈现融合之美。目前,流行采用三维与二维相

结合使用的动画制作新手法受到了认可。这一手法使三维动画

不再只是单纯的三维电脑技术堆砌的产物。二维动画和三维动

画相结合有助于三富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,

使两种基本表现手段可以相互补充,发挥各自的长处,弥补各

自的不足,两者的结合可给动画创作带来更多的表现元素,是

现代动画创新发展的一条道路。

二维和三维动画结合的方法有很多,大多是根据作品的风

格和性质等来设计。目前大部分把两者相结合的方法有三维人

物结合二维场景的方法,还有二维人物配合三维场景的方法,

也有短片中二维动画和三维动画穿插交替进行的案例等等。所

谓三维人物结合二维场景的方法就是动画中的人物是由三维技

术来完成,场景由二维平面图来完成,或者是由二维绘制场景

贴图来达到预期效果。二者结合会有很强的绘画质感,三维的

人物一来可以减少工作量提高效率,另一方面可以使角色更加

饱满、丰富、真实。这种结合的手段广泛运用于网络游戏中。

二维人物配合三维场景的办法就是在动画中人物由二维制作,

场景及相关物品由三维制作完成。这种方法多用在实验动画、

影视动画中,能很好地保留二维动画的精髓,很好地实现人物

的夸张和变形,再加之三维的空间感和立体感,同时也有丰富

的镜头运动,使画面具有很强烈的层次感和风格化。还有二维

动画和三维动画穿插交替进行的方法,这一类适用在风格独特

的动画中,根据剧本故事的需求来制作,多出现在新锐的实验

动画中。

4结语

二维动画和三维动画各有其优缺点,但是不能因为一方的

优势,而否认另一方的存在价值。二维动画发展了近百年的时

间,已经拥有了一套成熟、完善的理论和知识体系,而三维动

画的理论源于二维动画,创作技术也是源于二维动画,因此二

维动画是三维动画的基础,两者是相辅相成的关系。将二维动

画和三维动画相结合,有助于为二维动画的发展找到一条新的

路子,给它注入新的元素。而对于三维动画,应该积极地从传

统二维动画中借鉴已有的经验,为以后的发展创造更大的空间。

参考文献

[1]贾否,路盛章.动画概论:知识,概念[M].北京:中国传媒

大学出版社,2005.

三维动画设计与应用实训报告格式第5篇

实训报告

课程(项目)名称:

学院:师范学院专业:电子信息工程班级:2008电2学

号:2008020305228姓名:黄超成绩:

2011年11月15日

一、任务与目的拍摄两部短片。

1、第一部影片:每组学生至少选择一项社会道德文明礼貌

行为的内容进行编剧和创作。作品不得含色情、暴力或反动因

素,不得与中华人民共和国法律相抵触。第二部影片:需原创,

题材体裁不限,但一定要在形式上或内容上至少有一个创新点。

作品不得含色情、暴力或反动因素,不得与中华人民共和国法

律相抵触。

2、作品时长:应为一分钟左右(不超过三分钟)的短片。

(自选影片不限时长)

3、作品题材:不限,DV短片、FLASH,动画等皆可。要根

据拍摄内容进行的镜头设计。(可以发挥自己的想象在形式上

没有限定。)

4、字幕要求:请自行,制作中英文字幕。画面要尽量保持

清晰稳定,内容流畅,要有完整的片头片尾的字幕,片中要明

确交代拍摄日期、拍摄人物、拍摄地点,制作人员名单,制作

人员单位等信息。

5、三个人一组

6、每组交两份作品光盘,和每人一份实训报告。

二、原理(条件)

影片拍摄前期具备的条件有索尼摄像机、电池、三脚架、

拍摄场地(空教室)后期剪辑使用edius

三、内容与步骤

在拍摄两部关于吸烟有害健康为主题的公益广告时,我担

任了演员。其中一部短片中,我饰演的是一个国安队的球迷。

国安和申花的球迷站在公交站上等公交车。天气很冷,两个人

都缩着脖子。国安球迷礼貌的微笑着看了一眼申花球迷,遭到

申花球迷怒目而视。国安球迷觉得莫名其妙,但是申花球迷依

旧怒目而视。国安球迷回瞪了一眼,突然计上心头,嘴角不自

觉微微翘起。然后国安球迷走了过来,向申花球迷递上一盒烟。

申花球迷表示很诧异,但是国安球迷暗示他“来一根吧。”申

花球迷接过一根,放在嘴里抽了起来,国安球迷一脸坏笑的离

开了。字幕:“与你有仇的人永远不会为你好。”“吸烟会致

命。”我们的主题是“给你恨的人一根烟”从这点来体现吸烟

有害健康。

在后期制作中,我们调节了短片的色彩平衡,让短片的颜

色趋向于深色。并且没有加任何音乐,来加强短片的事实性。

最后在短片完结后,拉黑并指出广告主题“吸烟有害健康”

在另外的一个公益广告里,我饰演了一个吸烟成瘾的人。

广告的内容是一个女孩子从小卖部里走出来,在温暖的阳光下,

她手里拿着一罐温温的奶茶。小女孩脸上挂着幸福的笑容。然

后,她看到了边上坐着一个可怜的吸烟的男孩子。他情绪低落

的低着头不断抽着烟,一股一股的青烟随风散开,烟头洒满了

地面。但是他就像是石头一样的一动不动。小女孩微笑的走过

去,递上了她手里温温的奶茶。男孩诧异的看着小女孩,但是

小女孩示意他拿住,然后迈着愉快的脚步离开了。字幕:“珍

惜你身边抽烟的人,也许不久的将来你就再也无法看到他了。”

“吸烟会致命。”

在后期中,我们也调节了短片色彩平衡,整体颜色偏暗,

并且全篇铺了音乐,是一首优美的小提琴曲。在歌曲的高潮部

分,是小女孩将咖啡给了男孩。来表现出人之间的博爱。在广

告完结后的黑幕提出广告的意思“珍惜你身边抽烟的人”,在

最后,在一阵强烈的鼓点中提出广告的根本主题“吸烟有害健

康”

四、结论

三维动画制作新技术及其展望第6篇

摘要:随着三维技术的不断推进,本文主要对这个技术的

使用范围和动画制作特征进行分析,从而更多的关注这个技术

的发展道路和使用范围。

关键词:三维;动画技术;创新;现状;解决的措施

三维动画作为一种新型的技术,设计师在这个虚构的世界

中根据所要展现的事物的形状和模型,构建相关的场景,并且

依据有关规定设计模型的运动过程、虚构摄影机的运动和相关

动画参数,最后还要给模型配备相应的材质、再融合灯光因素。

等这一切都完成之后,就能够保证计算机自动运算,使得所形

成的画面为三维动画。

一、三维动画的发展概述

维动画的发展处于初始阶段。在这个过程中,迪斯尼基本

上覆盖了所有的三维动画影片市场,市场中的三维动画主要是

由他们公司进行研究制作的。在2001年到2003年的时候,是

第二个部分,这个过程是三维动画快运发展的过程,这个过程

中的动画主要由迪斯尼和梦工厂两个公司所占据。等到2004年

的时候,三维动画影片发展到第三个部分,也就是迅猛发展阶

段,在这个过程中三维动画影片已经由很多不同的公司进行竞

争,这个过程中的代表电影有《极地快车》、《冰河世纪》、

《怪物史瑞克3》。

二、三维动画特点及制作要点分析

因为三维动画包含了影视特效的结果、前期拍摄、影视三

维动画、特效后期融合、影视剧特效动画等,所以随着计算机

在影视范围的不断拓展和制作软件的不断加强,三维数字影响

技术在进行拍摄的时候也得到了突破,而且在视觉效果方面也

解决了正常影片在拍摄中的问题,从而有效的节约了拍摄时所

耗损的费用,而且剧组因为预算费用、外景天气、季节转化而

节省了大量的时间。制作影视特效动画的计算机设备大多都是

三维数字工作站。

现在三维动画的使用比较普遍,主要包含了建筑、规划、

动画构建、产品展示、片头动画、广告动画、影视动画、角色

动画、虚构世界等范围。但是它的制作过程基本相近,只是在

实际制作的时候所关注的内容有所不同。依据实际的制作过程,

现在以完整的影视类三维动画制作为经典案例进行分析,整体

上可以划分为前期制作、动画片段制作和后期融合三个部分。

前期制作主要是指在使用计算机进行制作的时候,对动画片进

行合理的构建与规划,其中有:文学剧本构建、分镜头剧本构

建、造型构建、场景构建。动画片段制作主要是依据前期的设

计,在计算机中利用有关的软件构建出动画片段,构建过程包

含了建立模型、材质、灯光、动画、摄影机把控、渲染等内容,

这就是三维动画的制作特征。但是后期融合主要是把前面的动

画部分、声音材料,根据分镜头剧本进行安排,利用非线性编

辑软件进行编辑,从而形成动画影视文件。而且三维动画主要

的制作特征包含了以下几方面的内容:

(一)制作过程;绘制剧本一角色和场景构建一构建分镜

头脚本一前期配音一构建故事板一构建模型一构建贴图一安排

材质灯光一构建动画一构建特效一进行材质灯光调整一分层渲

染传播一后期融合一融入音乐一最后传出。

(二)在制作速度方面,因为三维动画需要构建模型、绘

制贴图和构建材质灯光,需要准备的工作比较多,但是动画生

成和镜头输出主要是根据计算机人工构建的参数进行自动化的

设定。所以,制作动画的速度比较快,构建动画的时间比较短。

一般一部高水平的三维动画电影制作的时间为两年。

(三)动画制作是因为计算机自动化形成的动画,因此制

造透视变化情况、光影转化、群组动画、爆炸的情况、云雾、

毛发等动画效果具备一定的优势。假如使用手工绘制的方式进

行构建,不容易制作出比较清晰流畅的动画效果。

(四)场景和角色是因为使用计算机技术的三维动画能够

自动化的展现出透视转化的效果,所以场景和角色的色彩方面

都比较丰富。

(五)三维动画能够表现出所有能够想象出的质感,所有

的效果都可以利用材质球进行完成,计算机会自动化形成相应

的运动情况。

三、三维技术的应用创新

现在三维技术的革新主要体现在投影和展现行业中,但是

现在很多人对三维的认知都限定在数字影视娱乐的使用方面,

实际上三维技术的革新在很多行业都有大量的使用。

(一)在工业行业。利用三维技术的使用能够对进程进行

把控、数值模拟、CAD/CAM(计算机辅助设计与制造)设计、工

业检测、远程监视、危险产品生产安装以及远程机器人视觉显

示等部分,并且给人一种身临其境的感觉。

(二)在医疗卫生范围中。三维技术已经可以在远程判断

中融合医生和专家提供的直接测试的实际情况的诊断状况,使

得工作人员能够获得更多的视觉资料。而且,三维技术在内窥

镜图像显示、眼科疾病判断、MRI、CT、B超成像、手术模拟以

及虚拟医院等部分具有一定的发展潜质。

(三)在建筑范围中。三维技术能够给设计专家和工程人

员提供设计、装修、装饰等方面的内容,使得他们能够掌握相

关的细节资料,而且在正式施工的时候完成相应的设计工作。

(四)在军事范围中。裸眼三维技术能够生动形象的展现

实际的自然场景,能够运用在模拟飞行训练、控制系统展示和

潜艇水下领航等方面。而且,三维技术在航空立体侦察、星际

遥感遥测成像研究、风洞试验和空气动力学模型构建等部分具

有远大的发展潜质。

参考文献:

[1]郭鑫,曹巨江.基于3DSMAX制作机械动画原理课件的

研究[J].新技术新工艺,2015(2):85-86.

二维动画与三维技术第7篇

1、技术的革新

1.h动画与三维动画技术

动画的英文Animation可以解释为经由创作者的安排,使

原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是由许多帧

静止的画面连续播放时的过程,无论其静止画面可以是由电脑

制作,或是手绘,或是黏土模型,经过每次轻微的改变,然后

再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或

以上的速度去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉

残像所造成)。无论是哪种画面形式都是通过连续播放一系列

画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电

视一样,都是视觉原理。

三维动画技术是一种将计算机图形学、计算机图象学、仿

真学等多种科学技术融合起来;利用计算机设计出实物造型、纹

理、质感、环境、灯光、动态和特效,并生成连续画面的高新

动画技术。三维动画技术是动画领域一次世界性的技术革新。

以美国三维动画的兴起为例,电脑软件的应用和功能升级替代

了很多传统中需要借助人力因素完成的工作.可以说这一突破

性的进步符合当代所有行业发展的大趋势,即技术终将把人类

从重复烦琐的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向思维

创意与技术研发这类脑力型工作转移。因此三维动画技术在今

天的世界各国都得到了突飞猛进的发展。

1.2.动画蒙太奇

蒙太奇,法文montagemontage,原为建筑学术语,意为构

成、装配,用于电影是“剪接和组合”之意,是电影创作的主

要叙述手段和表现手段之一。蒙太奇根据影片所要表达的内容,

和观众的心理顺序,将一部影片分别拍摄成许多镜头,然后再

按照原定的构思组接起来。换言之,蒙太奇就是把分切的镜头

组接起来的手段,是将摄影机拍摄下来的镜头,按照生活逻辑,

推理顺序、作者的观点倾向及其美学原则联结起来的手段。

动画蒙太奇和电影蒙太奇是一样的,动画蒙太奇将蒙大奇

运用到动画制作的剪辑中,是把动画故事剧本转变为一种视听

语言的重要表现手段,以此来向观众传达动画要表达的意思。

三维动画本身就是电脑制作的结晶,将画面与音频结合,再运

用蒙太奇手法进行组接,从而完成作品传达给受众。

1.3.蒙太奇在动画制作中的作用

三维动画就是设计师模拟摄影机拍摄方式,将动画的制作

在一个按真实场景以一定比例的构成的虚拟场景里进行仿真拍

摄。因此,与电影一样,在整个动画故事的叙述中,动画蒙太

奇也是根据动画故事所要表达的内容,和观众的心理顺序,将

一部动画分别设计、制作成多个画面然后再按照原定的构思组

接起来。

运用蒙太奇手法,可以在三维动画故事中通过改变一个动

画场面中镜头的次序,而不用改变每个镜头本身,来完全改变

了一个场面的意义,得出与之截然相反的结论,收到完全不同

的效果。

在动画的制作中,设计师按照剧本或动画的主题思想,分

别制成许多画面,然后再按原定的创作构思,把这些不同的画

面镜头有机地、艺术地组织、剪辑在一起,使之产生连贯、对

比、联想、衬托悬念等联系以及快慢不同的节奏,从而有选择

地组成一部反映一定的社会生活和思想感情、为广大观众所理

解和喜爱的动画片。

1.4.三维动画技术与蒙太奇的关系

美国当代著名历史学家L・S•斯塔夫里阿诺斯在他的著作

《全球通史》中写道,现代文明跟古典文明的最大区别就是技

术的进步。那么就三维动画技术来说,它是一次技术的革新与

进步。同样,蒙大奇在叙事中似乎永远秉承着创新者的姿态。

这让蒙太奇和三维动画技术有个共同的特点,它们都基于创新。

当代动画是一个集技术与艺术为一体的高新科技产物。蒙大奇

是它的艺术表现形式,三维技术是它的技术依托,两者相辅相

成。

2、三维动画技术是动画产业的生刀军

2.1、必然性

三维动画技术是动画产业的生力军,在于三维动画将成为

一种未来动画市场的趋势。在动画的历史发展中,三维动画与

二维动画的较量就在近几年内,而三维动画则以压倒性的趋势

使得二维动画面临危机。三维动画给人带来的不仅仅是视觉的

变化,一方面是三维技术的应用,摆脱了二维平面的局限,开

拓并丰富了一个动画的新的表现方式;从另一方面来看三维动画

打开的不仅仅是孩童市场,更主要的成人市场也随之敞开。

从《玩具总动员》,ToyStory1995年——电脑取代手工

制作动画的划时代之作,可以看出这一必然性。《玩具总动员》

即使是在十多年后的今天看来,皮克斯精心打造出来的玩具们

仍然有着不俗的光影表现。三维技术在动画方面的表现似乎创

造了另一个世界。在动画中,出现了鲜活的、有生命感的角色,

逼真的场景,现实中无法表现的特殊效果,奇妙的组接,等等

这些都是二维技术不可比拟和取代的。

2.2、市场性

2003年,(TreasurePlanet》这部耗费迪斯尼公司1亿4

千万美元的古典动画片票房惨败,随后的传统动画《熊兄弟》

也黯然下线。历来首轮应该在全美3000多家影院上线的《熊兄

弟》,实际上只在900多家低调上映。而三维动画《海底总动

员》成为全球票房冠军,斩获无数。2003年,梦工厂宣布全面

使用CG技术,迪斯尼关闭奥兰多传统动画工作室,并面临收购

噩梦。

从上面的例子和数据可以看出,三维动画将成为动画的主

流,再从它的制作特点来看,三维动画不仅成本低,而且效率

高。在市场的驱动下,三维动画将成为主流,而三维动画技术

也因为自身的优势将倍受制作者的欢迎。

3、三维动画技术与蒙太奇的结合

任何新生事物也好,发展中的事物也好,它需要的都是不

断地在其血液中灌输新的能量。对于动画来说也是一样,每一

个优秀的作品都是在不断创新中产生,给人留下的应是深刻的

记忆。

动画中的每个画面就类似一个“镜头”,并且可以作为镜

头来制作,运用蒙太奇手法可以使镜头的衔接产生新的意义,

这就大大地丰富了动画艺术的表现力,从而增强了动画艺术的

感染力。

三维动画技术的优势在目前的市场上是无法比拟的,其应

用范围也很广泛。将三维动画技术与蒙太奇结合,就等于籽技

术与艺术结合,这对于未来动画市场来说将是富有创造性的生

产力。蒙太奇在动画中的应用需要更灵活、更有创意,这样才

会表达出更深层次的东西,而且蒙太奇在动画的制作中同样需

要大胆的构想。

我们在探索三维动画技术与蒙太奇结合的过程中,一方面

要从感官效果的角度去比较中国动画片与欧美、日本等国动画

片在分镜头处理上的差距。通过对优秀动画片和优秀动画镜头

的详细分析,充分挖掘外国动画片在蒙太奇电影技巧与动画绘

画相结合方面的经验和长处。另一方面要注意到电影拍摄方式

与动画处理方式的相同之处和不同之处。动画中的分镜头脚本,

不仅可以借鉴电影蒙太奇的镜头运用方式和剪辑方式,同时还

可以运用电影灵活的镜头运动方式把电脑镜头与手工绘制镜头

结合在一起,从而为动画艺术的形式美表现手法开拓一条新的

途径。

综上所述,三维动画技术为动画开拓新市场起到了举足轻

浅析小户型家具的设计方法

石磊(河南省郑州轻工业学院易斯顿国际美术学院450451)

摘要:小户型房产的走俏,小户型家具的市场空白,方便、

快捷、时尚、优雅的生活方式得不到切实的体现。这些问题,

引发小户型家具发展的思考。本文试图分析小户型家具设计的

方向和方法,希望对小户型家具的研究和开发起到抛砖引玉的

作用。

关键词:小户型;小户型家具;功能;设计

“国六条”关于新开工项目70%以上须建设90平方米以下

户型的细则自公布以来,90平方米、70%、小户型,这些关键

词如今已成为购房者、开发商、设计师议论的焦点。中小户型

将成为内地房地产市场的主流产品,也是顺应多数购房者需求

的贴心之作。如何对中小户型住宅产品特别是承载实际功用的

家具产品进行经验总结和创新研究,以引领新的市场潮流也就

成为市场的重中之重。

提到小户型,也许有人脑海中会出现一幅到处都堆满了东

西的乱糟糟画面。卧室这么小,我的一大堆衣服、鞋子怎么放?

家里来了客人会住不下?洗手间浴室在一起,毛巾、牙刷、还有

一堆护肤品化妆品还有没有立足之地?柜子很有限,家里很多东

西怎么放起来?不要烦恼,只要家具强大,小空间也可以变成多

拉A梦那个可以容纳无数宝贝的百宝袋,在你不需要的时候让

所有的杂物“隙身”起来.把你的家打理得井井有条。

“现在的沙发、床都太大了,难道就没有专门为小户型设

计的家具吗?20平方米不到的客厅里,要是摆上一套沙发,就

没剩多少空间了。”消费者在逛完家具市场后无奈的感叹道,

没有发现专门针对小户型生产的品牌成品家具。除了儿童家具,

绝大部分品牌家具都很“大气”,以床为例,几乎都是宽1.8

米或2米的双人床。小户型面积小,若使用传统意义上那些

“大气”的家具显得有些不配套,衣柜、床等大件的家具放一

件就足以使小家拥挤不堪,不仅浪费面积,更破坏设计与装饰

效果。

通过调研,消费者一致表示,希望能在有限的空间实现居

室的更多功能,功能增加是小户型家具的需求点。但目前市场

上生产多功能、可变形家具的企业确实较少。业内人士指出,

小户型面临的困境是要在有限的空间里实现各种家居生活的功

能,而家具起着举足轻重的作用,要想让家具实现多功能,且

节省空间,关键还是要在家具的设计上下功夫。

一、家具功能的360。全能

家具的首要作用是具有使用功能,对于小户型而言,由于

面积小,对家具功能的要求就更高。一物多用、隐藏家具、组

合家具、折叠家具、魔术家具等,只要开动脑筋,发挥想象,

多功能的时尚家具定能受到大家的青睐!

一物多用家具是表现为家具的功能模糊及多样,比如,为

了满足“坐”的功能,对于大户型而言,可以为了追求风格、

追求美观、追求造型而设计一款精美绝伦的椅子。但对于小户

型而言,必须换一种思维方式来进行设计,必须考虑家具的多

功能性,它可以是满足坐的功能的凳子,也可以用做小茶几,

也可以是储藏柜等,利用最小的空间尺寸满足最多样的使用功

能,才是我们的目的。隐蔽式家具是一种既不易觉察,又具有

家具功能的贮藏空间,它能与一般的家具巧妙配合,是人们因

地制宜,精心设计的产物。组合家具是希望通过家具之间的相

互搭配表现出更加完美的使用功能。折叠式家具不仅体积小,

而且易于折拆,方便搬运,很适于小户型家居使用。魔术家具

可以通过家具固有的模数关系,进行DIY装配,使家具变得富

有乐趣。

总之,家具的功能必须满足,而且,是在非常有限的空间

尺的作用。同样的,仅有技术是不行的。动画是一个集艺术与

技术于一体的产品,光有好的技术是不够的,还需要深刻的艺

术内涵和优秀的创意。目前,中国动画产业正面临复兴的艰巨

任务和来自世界各国的挑战,在拥有世界化的三维技术平台的

基础上,我们要做的是着眼于实践,对消费群体的心理进行认

真的分析,结合三维动画技术平台和蒙太奇的电影艺术表现方

式,对动画片的内容和形式上进行突破性创造,从而推动中国

三维动画产业的健康快速发展。

寸之内,因此,要求我们的家具必须是360°全能的,这

样,你才有市场。

二、家具尺度的人性化

“家具”是给人来使用的,因此,合理的尺度能给人舒适

感。小户型家具由于使用空间的限定,在满足人体工程学要求

的基础上,可以选择缩小家具的尺度和占地面积。给家具进行

适量的瘦身,空叵才会被放大。

三、家具的舒适性、安全性不容忽视

为了能为小空间挤出更大的活动面积,小户型的家具势必

会肩负起多功能的重任。但是不要忘记家具的使用者是人,家

是给人宽松居住环境的空间。所以,家具必须能够满足使用的

舒适度的要求,比如,在材料的选择上,可以用木质、软性材

料等,边角的处理上相对圆滑一些,都会带来舒适感。另外,

多功能的家具可能要对家具的部件进行功能性的变化及运动处

理,会较单一功能的家具有较多的活动性,这就要求家具的安

全性要有所保障,不能为了追求功能的多样而舍弃家具的牢固

和安全。

四、家具的色彩和风格带来空间的时尚

在小户型住宅的空间中家具占地面积相对较大,家具的色

彩通常构成环境的主色,因此家具的色彩直接影响人的情绪。

可用调和的手法,使家具与空间环境色彩和谐统一,获得幽雅

宁静之效。在色相上可运用相近的色系,纯度上以较低的不饱

和米色,在明度上求对比,以得到融和沉稳的感觉。从古至今,

家具的风格可谓千姿百态。但在适应人们居住环境下产生的小

户型家具风格变化甚少,多为板式家具。这在家具的内涵及文

化的表现中无从谈及,虽说小空间为了能够达到视觉放大的效

果,不易对家具或空间进行过多过繁杂的装饰。但恰如其分的

风格特征表现更能突出家具的文化内涵、艺术内涵、人文内涵,

也更能适应现代人追求个性的心理,获取更大的市场竞争力。

现阶段,中国家具以创新为目标,新中式家具的研究和发

展为我们带来希望。以八零后为主的小户型居住群体多为追求

个性的一代,虽然他们追求时尚,但毕竟是中国人,更希望能

够使用我们自己研发出的能够代表中华文明的家具。因此,新

中式风格的小户型家具的研究和发展势必成为中国设计师及本

土企业的肩头重任。

五、环保家具带来绿色空间

随着人们健康生活意识的提高,绿色、环保、有氧、防辐

射这些词汇成为非常流行的家居概念。但家具甲醛含量超标、

家用电器电磁辐射过量等事件频频发生,这些家居生活的近距

离杀手一旦发威,伤害是不可估量的。而小户型面积狭小、空

间局促,在其他条件一致的情况下,同样一立方米区域,公户

型的空气污染物含量与电磁辐射量比大户型高出很多。因此,

绿色环保家具对小户型来讲是举足轻重的安全保障。

小户型家具作为家具行业的“朝阳”,研究开发的速度有

待进一步提高,应加快步伐,填补目前小户型家具市场的空白。

设计来源于生活,服务与人们,设身处地的思考,身临其境的

体会,才能创造出适合人们生活需求的贴心家具。

参考文献

[1]小户型如何选择家具.

[2]亲身体验白领小户五大装修秘笈.

摘要:随着动画技术的发展和表现手法的丰富,三维动画

技术对当今动画市场产生了巨大影响力并将成为未来动画市场

开发的创造性生产力,结合三维技术平台和蒙太奇的电影艺术

表现方式,将对动画片的内容和形式上产生突破性的变革。

关键词:三维动画,三维技术,蒙太奇

参考文献

[1]吴冠英.《动画分镜头设计》,清华大学出版社,2006.

[2]严宏宪.《动画技法》,中国电影出版社,2001.

[3]田易新.《动画艺术家》,北京希望电子出版社,2004.

二维动画与三维技术第8篇

3dsMax技术软件是美国公司推出来的一种三维动画软件,

它的应用非常广泛,在全球处于三维动画制作的领先地位。3ds

Max技术软件建模的功能和三维动画功能非常强大,尤其在三

维模型的制作上,在全球属于主导地位。3dsMax技术软件提

供了丰富的建模手段,这就使得3dsMax软件具备很多功能不

同的模块,而不同的模块又是不同的软件,因此在学习操作这

项软件时也是比较困难和复杂的。另外3dsMax技术可以应用

的场合非常多,由于该软件的建模手段丰富,各个行业可以利

用它来形成三维立体的模型,从标准模型到高级模型,让使用

者看到和现实世界一样真实和直观的画面,这样就给使用者带

来了便利。

2三维动画建模技术

近几年来,三维动画技术获得了迅速的发展。三维动画技

术是通过建立角色、实物和景物的三维数据,让三维数据在某

个空间通过一定的轨迹和动作进行活动的一项技术。这项技术

制作的动画一般在计算机里面生成,运动轨迹和动作的设计也

要在三维的空间里面完成。三维动画技术因为其能反映现实世

界的基本特征,在社会的各个行业都发挥着重要的作用。如在

建筑行业中,通过对房屋构建三维动画模型,让测量和设计突

破实际操作中带来的困难。三维动画是模技术就是在三维动画

设计过程中对物体的结构、形状等进行创建。建模的过程要求

对物体的外形特征进行分析,通过将电脑中已有形状伸缩变化,

达到现实模型的要求,另外在结构上也要与现实中的几何体相

联系,通过分析进行堆砌加工。目前市场上三维动画建模软件

有很多,因此,对于模型构建的方法也是不尽相同的。目前来

说,最流行且较容易操作的三维动画建模技术软件是3dsMax

软件,它在应用上有着方便、全面、准确的特点。

33dsMax上三维动画建模技术应用的具体内容

在3dsMax技术软件上进行三维动画的建模,首先要分析

建模的目的,也就是要创建的模型效果,这样才能更好地在

3dsMax软件上选用最适合的模块,操作起来才会更加方便。

对于3dsMax软件上三维动画建模技术的具体应用主要包括以

下几个方面。

3.1分析预建模型的特征

在三维动画建模技术中,首要的一步是对三维动画对象外

观的设计。在建模前,对于要创建的模型的外观要进行特点分

析,判断是属于规则物体还是不规则物体。如建筑、交通工具、

电器等,这类物体就属于规则物体,就能在创建过程中进行克

隆复制,因此创建起来比较简单。而不规则物体如植物、白云

等这种不能用简单的笔画勾勒出来的不断变化的物体则比较难

掌握,在3dsMax软件中创建这种模型时,就要选用一定的模

板,根据创作者自己的定义来创建。

3.2选择合适的建模方法

根据上述步骤对物体形状的分析,可以选择的建模方法有

两种,一种是细分建模方法,它是先确定总体,再进行细节上

的雕刻。而另一种方法则是堆砌建模的方法,这种方法和细分

建模方法相反,是先进行预建模型的细节堆砌,然后再整体构

建。由上述对物体外形两种类别的分析可以知道,细分建模的

方法会更适合不规则物体的构建,如对植物的模型构建时,先

对整体形象的大致形状通过软件中的几何物体勾勒出来,再在

细节上进行修改,使之更符合预建模型。而规则物体则可采用

堆砌建模的方法,将与规则物体各个部位的形状一致的图形堆

砌起来,形成整个物体。

3.3制作三维动画模型

完成模型形状分析,确定构建方法后,就要开始操作3ds

Max软件,完成对三维动画模型的制作。这是三维动画模型技

术的最后一个阶段,也是最重要的一个阶段,需要工作人员认

真按照上面所得到的建模思路来完成制作。在制作中,如果使

用细分建模的方法,制作者就要凭借自己的悟性来对不规则物

体的草图进行分析,然后通过伸缩变化3dsMax软件中带有的

图形工具来获得大致的影像,再用修改工具进行细节上的修饰,

从而建立一个较准确和直观的图像。

4结语

对基于3dsMax的三维动画建模技术进行研究,有利于读

者更好地掌握三维动画技术,也有利于制作者从这种建模技术

中获得创新的灵感,从而使三维动画建模技术获得进一步的发

展。从上面的研究可以知道,3dsMax技术软件不仅可以解决

不规则结构模型构建困难的问题,还能让规则结构模型的创建

更加准确和方便,这充分体现了3dsMax在三维动画上的巨大

优势。

摘要:随着计算机技术的发展,动画技术也由一维技术逐

渐演变到现在的三维技术,随着三维动画技术的产生,对应此

技术的建模软件也在不断地更新和发展。3dsMax计算机软件就

是一种应用比较广泛的三维动画建模软件,它对于不同的三模

动画构建要求有着不同的应用。本文简单介绍了3dsMax技犬软

件,并且对三维动画建模技术进行了概述,从而深入研究了在

3dsMax技术软件中三维动画建模技术应用的具体内容。

关键词:3dsMax技术软件,三维动画技术,三维动画建模技

术,具体应用

参考文献

[1]彭国华.基于3dsMax的三维动画角色建模技术的研究与

应用[J].陕西科技大学学报:自然科学版,2010,28(2):145-

148,165.

[2]张璐斯.基于3dsMax的三维动画建模技术的研究与应用

[J].知识经济,2013(7):94.

二维动画与三维技术第9篇

水墨动画片可以说是一种艺术瑰宝,可是也正因为艺术价

值同商业价值的脱离,也使得水墨动画面临着无以为继的尴尬。

传统水墨动画片的制作过程繁琐又耗时间,既需要中国水墨画

作背景,又要求原画师和动画人员像制作一般动画那样用铅笔

在动画纸上作业,我们虽然在萤幕上看到活动的水墨渝染的效

果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,

只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。原画师和动画人员

在影片的整个绘制过程中,始终都是用铅笔在动画纸上作业,

一切工作如同画一般的动画片,原画师一样要设计主要动作,

动画人员一样要精细地加好中间画,不能有半点差错。

水墨动画片的奥秘都集中在摄影部门。画在动画纸上的每

一张人物或者动物,到了著色部分都必须分层上色,即同样一

头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者

只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的

赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,

最后再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果。光是用

在摄影上,一部水墨动画片的时间,就足够拍成四、五部同样

长度的普通动画片。难怪已初步掌握水墨动画拍摄技巧的日本

人回国彼都不想轻易尝试,对一切讲究时效的西方卡通电影工

作者来说,他们也不会花那么多时间在每一张画面上分解、描

线、分层著色并且在摄影台上一而再、再而三的重复固定和拍

摄。这样必然导致的是耗资的巨大,这也是水墨动画为何在

1988年《山水情》后至今快二十年了还未有新作问世的一大原

因。

要使中国的水墨动画走出瓶颈,对制作技术的不断改进,

也是节约成本、拓展市场的必然选择。

三维水墨动画,不再拘泥于传统的二维平面绘画,它可以

创造出虚拟的三维空间,让人置身其中,创造出变幻莫测的视

听感受。它与传统二维水墨动画的根本区别在于,它不是“画”

出来的一一而是“做”出来的,用MAYA(一款三维动画制作软

件)等软件来“搭建模型”和“渲染合成”出中国最传统的古

老艺术。在这种影片中,制作人员一直着力于利用现代的三维

动画技术实现传统的国画效果,但对于传统,我们又不能完全

照搬,而是有所取舍。三维水墨不仅拓展了三维表现语言,而

且可以表现出水墨所不能创建的运动空间,对于三维表现领域

来说,已经是不小的突破了!国画的意境在于笔意,这也许是电

脑技术最难达到的境界。其实三维水墨动画只是把中国画的视

觉感,或者说是把表达事物的符号引入三维影视里,让以前不

易在二维里表现出来的水墨动画比较容易和高效地表达出来。

三维水墨动画技术,始于70年代,随着超级图形工作站的

出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,

促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并

达到实用商品化地步。它可以创造出虚拟的影像,在观众看来

可以达到水墨画的效果。数字的非线性编辑不但在技术上有一

系列软件的支持,而且画面的组接有很大的自由性。利用数字

技术将各种各样的声音进行调整,制作是非常方便与随意的。

2003三维水墨动画《夏》入选计算机图像技术盛会"SIGGRAPH

2003”,这也是中国大陆第一次入选SIGGRAPH这样的顶级CG

盛会!《夏》的不同之处就在于,它不是“画”出来的一一而是

“做”出来的,用MAYA来“搭建模型”和“渲染”出中国传统

艺术。这个不会被认为是其他国籍的独具风格的三维动画说明

了水墨三维动画是可以实现的。

水墨动画随着电脑技术的发展,动画也由二维向三维方向

延伸。利用三维软件进行水墨动画的创作。制作三维的水墨动

画,首先是建模,与普通动画利用所画对象的真实结构关系来

建模不同的是,水墨动画的建模是以笔触关系来建的。再用

FacingAngle来模仿浓淡的变化,将所有的模型都制成光滑的。

没有硬角。采用NURBS建模,其中的UV与毛笔的走势很相像,

贴图多同rampShader材质。在三维水墨动画制作时,由于淡

墨笔触层层叠加。使画面有水下的透明感,边缘有湿润的泅开

感觉,如果画对称的东西,笔触也不能相同,通过笔触左右浓

淡的变化。笔触边缘很干涩不光滑,产生断开的白"n鼻U;在画

细线时粗细随意变化,且断断续续不连贯形成水墨画所特有的

隐隐约约虚虚实实的韵味。再利用三维动画设计中的摄像机和

灯光即可形成三维水墨动画的画面语言,利用三维建立的模型,

经三维参数调整后。形成水墨三动画的画面。

传统动画将继续鲜活地存在下去,对此应深信不疑。一方

面是因为它的艺术生命力依然旺盛,“尤其传统动画所呈现出

的原始美感是无可替代的,那些画面中手工绘制的痕迹、拥有

绘画感的笔触效

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