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文档简介

游戏行业游戏设计师绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏设计创意与创新能力核心玩法创新性30%提出至少1个具有创新性的核心玩法设计根据玩法的创新程度、独特性及市场潜力进行评分,满分100分,创新性突出得满分,一般得50分,无创新不得分关卡设计创意设计至少3个创意独特的关卡根据关卡的创意、逻辑性及玩家体验进行评分,满分100分,创意突出得满分,一般得50分,无创意不得分美术风格融合度设计符合游戏主题的美术风格并有效融合根据美术风格与游戏主题的契合度、原创性及表现力进行评分,满分100分,高度契合得满分,一般得50分,不符不得分系统设计完整性设计至少2个完整的游戏系统根据系统设计的完整性、逻辑性及可扩展性进行评分,满分100分,完整且逻辑清晰得满分,一般得50分,不完整不得分玩家反馈采纳率根据玩家反馈优化设计并提交至少3次修改方案根据玩家反馈采纳数量及优化效果进行评分,满分100分,采纳率高且优化效果好得满分,一般得50分,无采纳不得分游戏设计文档质量需求文档清晰度25%提交一份清晰完整的需求文档根据文档的完整性、清晰度及可执行性进行评分,满分100分,清晰完整得满分,一般得50分,模糊不清不得分设计文档逻辑性提交一份逻辑严谨的设计文档根据文档的逻辑性、条理性及易读性进行评分,满分100分,逻辑严谨得满分,一般得50分,逻辑混乱不得分设计文档及时性按时提交设计文档并完成至少5份根据文档提交的及时性及数量进行评分,满分100分,全部按时提交且数量达标得满分,部分延迟或数量不足得50分,全部延迟或数量不足不得分设计文档准确性确保设计文档与实际设计一致根据文档的准确性、一致性及可执行性进行评分,满分100分,完全一致得满分,存在偏差得50分,完全不符不得分设计文档反馈响应根据团队反馈及时修改并完善设计文档根据文档修改的及时性及完善程度进行评分,满分100分,及时且完善得满分,部分延迟或未完善得50分,完全未响应不得分团队协作与沟通效率跨部门沟通效果20%与美术、程序、测试等部门有效沟通并完成至少3次协作根据沟通的频率、效果及协作完成度进行评分,满分100分,沟通顺畅且协作高效得满分,一般得50分,沟通不畅或协作低效不得分团队内部协作与团队成员有效协作并完成至少5次设计讨论根据协作的积极性、贡献度及讨论效果进行评分,满分100分,积极贡献且讨论高效得满分,一般得50分,消极或讨论低效不得分问题解决能力在项目中主动发现并解决至少2个设计问题根据问题解决的及时性、有效性与主动性进行评分,满分100分,及时且有效得满分,一般得50分,未主动发现或解决不得分设计评审表现在设计评审中清晰表达设计思路并有效接受反馈根据表达清晰度、逻辑性及接受反馈的态度进行评分,满分100分,清晰且积极得满分,一般得50分,表达模糊或抵触反馈不得分团队支持力度积极支持团队成员的设计工作并提供建议根据支持的积极性、建议的有效性及团队评价进行评分,满分100分,积极且有效得满分,一般得50分,支持消极或建议无效不得分项目成果与落地质量设计功能完成率25%完成项目中分配的设计功能80%以上根据实际完成的设计功能数量与目标的比例进行评分,满分100分,完成率100%得满分,80%-99%得80分,60%-79%得50分,低于60%不得分设计质量稳定性设计功能上线后无明显重大缺陷根据设计功能的稳定性、玩家反馈及测试结果进行评分,满分100分,无重大缺陷得满分,存在一般缺陷得50分,存在重大缺陷不得分设计迭代优化效果根据数据反馈优化设计并提升玩家体验根据优化效果的显著性、数据支持及玩家评价进行评分,满分100分,效果显著得满分,一般得50分,无效果不得分设计创新落地率将至少2个创新设计落地并上线根据创新设计的落地数量及上线后的效果进行评分,满分100分,全部落地且效果良好得满分,部分落地或效果一般得50分,未落地或效果差不得分项目整体评价根据项目最终评价及团队反馈根据项目最终评价、团队反馈及玩家口碑进行综合评分,满分100分,评价优秀得满分,一般得50分,评价差不得分本考核表旨在全面评估游戏设计师在游戏设计创意、文档质量、团队协作及项目成果等方面的综合能力。请根据各项指标的实际表现进行评分,权重为各项维度的百分比,最终得分=∑(单项指标得分×对应维度权重)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接

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