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文档简介
一、指导思想以《义务教育信息技术课程标准(2022年版)》为纲领,立足“素养导向”的课程理念,聚焦学生数字素养与技能的培养。通过趣味性、实践性的教学活动,引导学生在数字化学习与创作中提升信息意识、计算思维、数字化创新与问题解决能力,同时渗透信息社会责任教育,助力学生形成健康、负责的数字生活态度,为终身学习与发展奠定基础。二、教学目标(一)知识与技能目标1.熟练掌握图形化编程工具(如ScratchJr.)的基础操作,能独立完成简单动画、互动游戏的设计与制作,理解“角色、事件、指令”的编程逻辑。2.掌握图像处理软件(如画图3D)的核心功能,能结合主题创作具有创意的数字绘画作品,学会图像的编辑、美化与合成技巧。3.运用演示文稿软件(如PPT)完成图文排版、动画设置,能基于学习或生活主题制作结构清晰、视觉美观的演示文稿。(二)过程与方法目标1.经历“需求分析—方案设计—实践创作—反思优化”的数字化创作流程,提升问题解决与项目管理能力。2.通过小组协作完成综合性任务(如“班级活动宣传海报设计”“校园小故事动画创作”),培养沟通协作与创意表达能力。3.学会运用在线学习平台(如国家中小学智慧教育平台)自主探究工具功能,形成“做中学、用中学”的学习习惯。(三)情感态度与价值观目标1.激发对信息技术的探索兴趣,体会数字创作的乐趣与成就感,树立“用技术解决实际问题”的意识。2.遵守《全国青少年网络文明公约》,在网络学习与创作中做到诚信、自律,尊重他人知识产权,培养良好的信息道德。3.关注信息技术在文化传承、社会服务中的应用(如用演示文稿介绍家乡非遗文化),增强文化自信与社会责任感。三、教材分析本教材围绕“数字创作与实践”主题,设置三个核心模块:(一)模块一:趣味编程启蒙以“生活中的小动画”为线索,通过“会跳舞的小动物”“会说话的故事角色”等任务,引导学生认识图形化编程的界面、角色与指令模块,掌握“事件触发”“动作控制”“重复执行”等基础逻辑,重点培养计算思维与逻辑表达能力。难点在于引导学生将生活场景转化为编程逻辑,突破“创意设计与指令匹配”的思维障碍。(二)模块二:数字绘画创作结合“校园生活”“传统文化”等主题,学习图像的绘制、填充、特效处理,以及多图层创作技巧。通过“我的校园印象”“节日主题海报”等实践任务,提升学生的审美能力与创意表达。重点是工具功能的灵活运用与作品的主题性设计;难点在于色彩搭配、构图设计的合理性与创意性。(三)模块三:演示文稿制作以“分享我的成长”“家乡文化小讲堂”为项目,学习幻灯片的创建、版式设计、图文排版,以及动画与切换效果的设置。引导学生学会用结构化的方式呈现信息,提升数字化表达能力。重点是内容的逻辑组织与视觉呈现的协调性;难点在于避免“形式大于内容”,培养简洁有效的表达习惯。教材编排遵循“从兴趣到能力、从模仿到创新”的梯度,每个单元包含“情境导入—任务探究—拓展创作—评价反思”环节,注重理论与实践的结合,为差异化教学提供了拓展空间。四、学情分析本年级学生(以小学三年级为例)已完成第一册的学习,具备以下特点:知识基础:初步掌握计算机基本操作(如开关机、文件管理),对图形、动画类内容兴趣浓厚,但对抽象逻辑(如编程指令)的理解存在个体差异。学习特点:好奇心强,喜欢通过游戏化、可视化的任务探索知识,但注意力持续时间较短,需要多样化的教学活动维持兴趣。潜在问题:部分学生动手能力较弱,在复杂工具操作(如图层管理、编程逻辑)中易产生畏难情绪;少数学生过度关注“效果炫技”,忽视内容的合理性与规范性。五、教学措施(一)情境化任务驱动创设真实生活情境(如“校园文化节宣传”“给低年级同学的编程小教程”),将知识点拆解为“阶梯式任务”(基础任务→进阶任务→拓展任务),让学生在“解决问题”的过程中自然掌握技能。例如,在编程模块中,以“帮助小动物回家”为情境,设计“角色移动”“障碍躲避”等分层任务。(二)分层教学与个性化指导根据学生基础与能力,将班级分为“基础组”“提升组”“创新组”:基础组:侧重工具操作的规范性训练(如“正确使用画笔工具绘制图形”);提升组:鼓励尝试创意设计(如“为绘画作品添加故事性解说”);创新组:支持跨学科融合创作(如“结合数学图形知识设计编程作品”)。课堂中采用“小组互助+教师巡回指导”模式,针对共性问题集中讲解,个性问题一对一辅导。(三)多元评价激发内驱力建立“过程+作品+反思”的三维评价体系:过程性评价:记录学生课堂参与度(如任务完成速度、小组协作表现)、工具操作熟练度(如指令拖拽准确率、图像编辑效率);作品评价:从“创意性、规范性、主题性”三个维度评价数字作品,采用“自评+互评+教师评”的方式,例如开展“班级数字创意展”,让学生投票选出“最佳创意奖”“最具实用性奖”;反思性评价:引导学生通过“学习日志”(如“我在编程中遇到的困难及解决方法”)总结经验,培养元认知能力。(四)跨学科融合与生活实践将信息技术与语文(如“制作古诗配图演示文稿”)、美术(如“用编程实现动态绘画”)、道德与法治(如“设计‘网络文明’宣传动画”)等学科融合,布置“家庭实践任务”(如“帮家长制作旅游电子相册”),让技术学习回归生活应用,提升学习的实用性与趣味性。六、教学进度安排(2021学年第一学期,共16周教学时间)周次教学内容(模块/单元)教学目标课时安排--------------------------------------------------1-2模块一:趣味编程启蒙(单元1:会动的角色)认识编程界面与角色,掌握“事件触发”“移动指令”2课时(第1周:基础操作;第2周:创意调整)3-4模块一:趣味编程启蒙(单元2:互动小游戏)理解“重复执行”“条件判断”,设计简单互动游戏2课时(第3周:逻辑学习;第4周:游戏优化)5-6模块二:数字绘画创作(单元1:校园印象)掌握画图工具的绘制、填充功能,创作校园主题画2课时(第5周:工具学习;第6周:作品创作)7-8模块二:数字绘画创作(单元2:节日海报)学习图层、特效,设计节日主题创意海报2课时(第7周:技巧学习;第8周:作品美化)9-10模块三:演示文稿制作(单元1:我的成长册)学会幻灯片创建、版式设计与图文排版2课时(第9周:基础操作;第10周:内容组织)11-12模块三:演示文稿制作(单元2:家乡文化讲堂)掌握动画、切换效果,完成主题演示文稿2课时(第11周:效果设置;第12周:作品完善)13-14综合实践:“校园文化节”主题创作小组协作完成编程动画、绘画、演示文稿的跨模块创作2课时(第13周:方案设计;第14周:实践创作)15-16期末复习与成果展示梳理知识体系,举办“数字创意展”,总结反思2课时(第15周:复习;第16周:展示评价)备注:根据实际教学进度与学生掌握情况,可灵活调整课时分配,确保每个学生都能达成“基础目标”,并为学有余力的学生提供拓展任务。七、教学资源准备1.硬件资源:维护计算机教室设备,确保图形化编程、图像处理软件运行流畅;准备多媒体教学设备(如电子白板、投影仪)辅助演示。2.软件资源:安装ScratchJr.、画图3D、PowerPoint,推荐国家中小学智慧教育平台的信息技术课程资源库。3.教学素材:收集与教学主题相关的案例(如优秀编程作品、创意绘画、演示文稿范例)、生活情境素材(如校园活动照片、家乡文化资料),制作任务单与评价量规。八、预期成果与反思改进通过一学期教学,预期学生能独立完成至少3类数字作品(编程动画、数字绘
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