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文档简介

青少年编程大赛Scratch模拟试题Scratch编程大赛以图形化编程为载体,聚焦青少年逻辑思维、创意设计与问题解决能力的综合考察。本文结合赛事核心考点设计模拟试题,并附解题思路与备考建议,助力选手高效备赛。一、选择题(每题考察1个核心知识点,共5题)1.事件与角色控制以下哪个积木不能触发角色的运动?A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.等待1秒D.当接收到[开始]广播解题思路:事件类积木是程序的“启动开关”。A、B、D均为事件触发积木(绿旗启动、角色点击、广播接收),可驱动后续运动代码执行;而C“等待1秒”是流程控制积木,仅用于延迟,不触发运动。答案为C。2.循环结构的逻辑若要让角色重复执行10次“移动10步”并“面向90度”,正确的积木组合是?A.将[重复执行]嵌套在[移动][面向]外B.将[移动][面向]嵌套在[重复执行10次]内C.将[重复执行10次]嵌套在[移动]内D.将[面向]嵌套在[移动]内解题思路:循环需包含“重复执行的内容”。要让两个动作(移动、面向)都重复10次,需将它们放在“重复执行10次”的循环体内。B符合逻辑,A会导致循环外的动作只执行一次,C、D的嵌套方式不符合Scratch积木规则。答案为B。3.变量的应用场景以下哪种场景最适合使用变量?A.让角色切换造型B.统计游戏中收集的金币数量C.让角色在舞台上随机移动D.播放一段背景音乐解题思路:变量用于存储动态变化的数据(如分数、数量)。B中“金币数量”随游戏进程变化,需用变量统计;A用“下一个造型”,C用“移动+随机数”,D用“播放声音”,均无需变量。答案为B。4.克隆与多角色协作关于“克隆”积木,描述错误的是?A.克隆体可继承原角色的初始属性(如位置、造型)B.克隆体的代码需写在“当作为克隆体启动时”积木中C.克隆体无法与原角色共享变量D.过多克隆体可能导致程序运行卡顿解题思路:克隆体与原角色共享全局变量(如“分数”),但私有变量不共享。C错误(克隆体可访问全局变量);A、B、D为克隆的正确特性。答案为C。5.列表的功能列表(List)的核心作用是?A.播放连续的声音片段B.存储多个有序的数据项(如成绩、物品清单)C.控制角色的移动方向D.改变角色的外观特效解题思路:列表是存储“多个数据”的容器(如成绩、购物清单)。B符合;A用“声音”积木,C用“方向”积木,D用“特效”积木,均与列表无关。答案为B。二、操作题(共2题,考察综合编程能力)1.创意编程:“弹球游戏”制作任务要求:角色:小球(弹跳、移动)、挡板(方向键控制)、随机“加分道具”。规则:小球下落,挡板接住后反弹;落地则游戏结束;接住道具得10分。功能:变量统计分数,结束时显示“游戏结束,最终分数:X”。解题思路:1.角色初始化:小球设为“弹跳”模式(或“碰到边缘反弹”);挡板置于舞台底部中间。2.挡板控制:给挡板添加“左箭头→x减5”“右箭头→x加5”的代码。3.小球运动:小球从顶部(y=180)下落(y减5),碰到挡板时反弹(y加10),碰到舞台底部(y=-180)时广播“游戏结束”。4.加分道具:道具角色“1秒内移动到随机位置”,小球碰到时分数+10,道具隐藏后重新随机出现。5.游戏结束:接收“游戏结束”后,停止脚本,显示“游戏结束,最终分数:(变量值)”。2.逻辑挑战:“数字排序”小程序任务要求:输入:键盘输入3个1-100的整数(询问积木获取)。处理:将3个数从小到大输出(说积木展示)。提示:用变量存储数字,条件判断比较大小。解题思路:1.数据输入:创建3个变量(num1、num2、num3),用“询问并等待”获取输入,转换为数字。2.比较排序:通过嵌套条件判断交换变量值(如num1>num2时,用临时变量temp交换两者),最终实现升序。3.结果输出:用“说(num1)、(num2)、(num3)”展示排序后的数字。三、备考能力提升建议1.积木功能“可视化”记忆将Scratch积木按“事件、运动、外观”等分类,制作“积木功能卡”(如“当绿旗被点击”触发程序),用流程图梳理逻辑(如循环结构的执行顺序)。2.项目驱动:从模仿到创新模仿阶段:分析往届获奖作品(如“垃圾分类游戏”),拆解角色设计、代码逻辑(如“拖拽分类”的实现)。创新阶段:基于模仿的项目加入创意(如给垃圾分类游戏增加“时间挑战”模式),锻炼问题解决能力。3.错题复盘:建立“考点-错题”表将错题按“知识点(如循环嵌套)-错误原因(如积木拼接错误)-修正方案”记录,每周重做3道错题,验证是否掌握。4.模拟实战:还原比赛节奏备赛后期,设定30-60分钟限时环境,完成1道操作题+2道选择题,训练“理解需求→拆解任务→代码实现”的思维节奏。S

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