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文档简介

22春南开大学《DirectX程序设计》在线作业一答案参考1.()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理。

A.像素着色器

B.可编程着色器

C.着色器

D.顶点着色器

参考答案:D

2.创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。()

创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

3.Direct3D支持哪些多边形填充模式()。

A.点模式

B.线框模式

C.实体模式

D.混合模式

参考答案:ABC

4.以下哪个释放顺序是正确的()

以下哪个释放顺序是正确的()

A.Direct3D对象、Direct3D设备对象

B.Direct3D设备对象、Direct3D对象

C.顺序任意

D.无需释放

参考答案:B

5.当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤。()

当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

6.请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。

参考答案:最多可设置8个光源

HRESULTSetLight(DWORDIndex,CONSTD3DLight9*pLight);

7.深度缓冲(又称Z-buffer)的作用是确保多边形能够正确地显示在它们本来的深度(相对于摄像机)上。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

8.有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

9.模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

10.()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。

参考答案:Direct3DCreate9

11.替换顶点处理的部分叫做()。

A.像素着色器

B.着色器

C.顶点着色器

D.可编程着色器

参考答案:C

12.使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

13.Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级。()

Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

14.Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

15.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。

()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。

A.深度缓存

B.深度测试

C.Alpha测试

D.模板缓存

参考答案:D

16.一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。()

一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

17.模板定义包含哪些项?()

A.模板名字

B.GUID

C.数据项

D.用于控制模板的限制程度

参考答案:ABCD

18.模板定义包含哪些项()

模板定义包含哪些项()

A.模板名字

B.GUID

C.数据项

D.用于控制模板的限制程度

参考答案:ABCD

19.在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

20.在一个场景中,单次可以设置自己指定的任意多个光源。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

21.下面有哪些函数表示物体的基本变换是()

A.D3DXMatrixTranslation

B.D3DXMatrixScaling

C.D3DXMatrixRotationAxis

D.D3DXMatrixMultiply

参考答案:ABC

22.下面有哪些函数表示物体的基本变换是?()

A.D3DXMatrixTranslation

B.D3DXMatrixScaling

C.D3DXMatrixRotationAxis

D.D3DXMatrixMultiply

参考答案:ABC

23.在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

24.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

A.世界坐标系

B.本地

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