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北师大版2025年小学信息技术编程竞赛试题及答案考试时长:120分钟满分:100分班级:__________姓名:__________学号:__________得分:__________试卷名称:北师大版2025年小学信息技术编程竞赛试题考核对象:小学四年级至六年级学生题型分值分布:-判断题(10题,每题2分)总分20分-单选题(10题,每题2分)总分20分-多选题(10题,每题2分)总分20分-简答题(3题,每题4分)总分12分-应用题(2题,每题9分)总分18分总分:100分一、判断题(每题2分,共20分)请判断下列说法的正误。1.在Scratch编程中,"事件"模块用于控制程序的开始执行。2.使用循环结构可以重复执行相同的指令,提高编程效率。3.变量的值在程序运行过程中可以改变,而常量的值始终不变。4.Scratch中的"克隆"积木可以创建多个相同的角色实例。5.条件判断语句(如果...那么)只能执行一次,无法重复。6.在编程中,"顺序结构"是指指令按从上到下的顺序依次执行。7.动态效果(如角色移动)需要使用"控制"模块中的积木实现。8.Scratch编程中,"广播"积木可以用于角色间的信息传递。9.算法的核心是解决问题的逻辑步骤,与编程语言无关。10.代码调试是指检查并修复程序中的错误,确保程序正常运行。二、单选题(每题2分,共20分)请选择最符合题意的选项。1.以下哪个积木用于让角色在指定位置出现?A.初始化位置B.移动到x,y坐标C.隐藏角色D.清除所有背景2.如果想让角色每次点击绿旗时说"你好",应使用哪个模块?A.事件→当绿旗被点击B.控制→循环C.创意→声音D.数据→变量3.以下哪个循环积木适合执行不确定次数的操作?A.重复10次B.重复直到C.永远循环D.条件判断4.角色移动速度最快的是哪个积木?A.向前10步B.向前10像素C.向前10米D.向前10秒5.以下哪个积木用于让角色随机改变颜色?A.改变颜色效果B.设置角色颜色C.随机颜色D.调整色调6.以下哪个模块用于存储和读取数据?A.控制B.数据C.事件D.创意7.角色旋转方向是顺时针时,应使用哪个积木?A.旋转90度B.旋转-90度C.顺时针旋转90度D.逆时针旋转90度8.以下哪个积木用于让角色等待一段时间?A.延迟1秒B.暂停程序C.暂停角色D.停止所有角色9.如果想让角色在碰到边缘时反弹,应使用哪个积木?A.碰到边缘反弹B.碰到颜色反弹C.碰到角色反弹D.碰到鼠标反弹10.以下哪个积木用于让角色播放声音?A.播放声音B.播放声音直到结束C.播放声音并等待D.播放声音随机音量三、多选题(每题2分,共20分)请选择所有符合题意的选项。1.以下哪些属于Scratch编程中的"事件"模块?A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当碰到边缘D.当时间结束2.循环结构的作用包括哪些?A.重复执行相同操作B.减少代码量C.提高程序效率D.隐藏程序逻辑3.以下哪些积木可以控制角色的外观?A.改变大小B.改变颜色C.改变透明度D.改变形状4.条件判断语句(如果...那么)可以包含哪些功能?A.单一条件判断B.多条件组合(且/或)C.否定条件(不)D.循环执行5.以下哪些积木可以用于角色之间的交互?A.碰到角色B.碰到颜色C.广播消息D.接收消息6.数据模块的作用包括哪些?A.创建变量B.存储数值C.读取信息D.控制程序流程7.以下哪些积木可以用于角色移动?A.向前移动B.向后移动C.向左/右旋转D.随机移动8.以下哪些积木可以用于控制程序流程?A.永远循环B.重复直到C.条件判断D.停止所有角色9.以下哪些积木可以用于声音控制?A.播放声音B.调整音量C.调整音调D.暂停声音10.以下哪些积木可以用于角色碰撞检测?A.碰到边缘B.碰到颜色C.碰到角色D.碰到鼠标四、简答题(每题4分,共12分)请简要回答下列问题。1.简述Scratch编程中"循环结构"的作用和常见类型。2.解释"变量"在编程中的作用,并举例说明如何使用变量。3.描述Scratch编程中"条件判断"语句的基本逻辑和用途。五、应用题(每题9分,共18分)请根据要求完成下列编程任务,并说明实现思路。1.设计一个简单的游戏,要求:-角色每次点击绿旗时,随机出现在舞台的四个角落。-角色移动速度逐渐加快,每移动10次速度增加。-当角色碰到边缘时,停止移动并显示"游戏结束"文字。请说明实现思路和关键积木。2.设计一个数学练习程序,要求:-程序随机生成两个1-10的数字,并显示在舞台上。-用户通过键盘输入答案,程序判断对错并显示提示。-连续答对5次后,显示"恭喜通关"并停止程序。请说明实现思路和关键积木。标准答案及解析一、判断题1.√2.√3.√4.√5.×(可以重复执行)6.√7.×(动态效果通常使用运动模块)8.√9.×(算法与编程语言相关)10.√解析:-第5题错误,条件判断可以嵌套或重复执行。-第7题错误,动态效果通常使用运动模块的"移动"或"改变位置"积木。二、单选题1.B2.A3.C4.B5.A6.B7.C8.A9.A10.B解析:-第4题正确,像素单位更精确,移动速度更快。-第10题正确,"播放声音直到结束"更完整。三、多选题1.A,B,C2.A,B,C3.A,B,C4.A,B,C,D5.A,C,D6.A,B,C7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C10.A,B,C解析:-第4题正确,条件判断支持多种逻辑。-第10题正确,碰撞检测包括边缘、颜色和角色。四、简答题1.循环结构的作用和类型:-作用:重复执行相同操作,减少代码量,提高效率。-类型:-重复固定次数(如"重复10次")-重复直到条件满足(如"重复直到碰到颜色")-永远循环(如"永远循环")2.变量的作用和举例:-作用:存储和读取数据,使程序更灵活。-举例:创建一个变量"分数",每次答对增加1分。3.条件判断的逻辑和用途:-逻辑:根据条件选择是否执行某段代码。-用途:实现分支逻辑,如"如果答对,显示正确;否则显示错误"。五、应用题1.游戏实现思路:-事件:当绿旗被点击时,执行以下操作:-隐藏角色,随机设置x,y坐标(如-200,-100,0,200)。-显示角色,设置移动速度(如10像素/次)。-使用循环和碰到边缘积木控制移动,每次移动后增加速度。-关键积木:-事件→当绿旗被点击-创意→隐藏角色/显示角色-运动→移动x步/改变x坐标-控制→重复直到/永远循环-控制→停止所有角色2.数学练习实现思路:-事件:当绿旗被点击时,执行以下操作:-随机生成两个数字(如随机数1-10)。-显示数字和提示输入框。-接收用户输入,判断答案是否正确(使用条件判断)。-答对计数,连续5次正确后显示通关信息。-关键积木:-事件→当绿旗被点击-数据→创建变量(如"答案""计数器")-数据→随机数生成-输入→等待用户输

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