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文档简介

统考计算机模拟练习考试试题及答案多媒体技术一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在数字音频采样过程中,若原始模拟信号最高频率为20kHz,根据奈奎斯特定理,最低采样频率应为A.20kHz  B.22.05kHz  C.40kHz  D.44.1kHz答案:C解析:奈奎斯特定理指出采样频率必须大于信号最高频率的2倍,20kHz×2=40kHz,故选C。2.下列色彩空间中最适合用于印刷行业的是A.RGB  B.HSV  C.CMYK  D.YUV答案:C解析:CMYK通过青、品红、黄、黑四色油墨叠加模拟全彩,是减色模型,与印刷工艺匹配。3.在H.264编码中,用来描述“帧内预测方向”的语法元素位于A.SPS  B.PPS  C.SliceHeader  D.MBLayer答案:D解析:宏块层(MBLayer)携带帧内预测模式等细粒度信息,SliceHeader仅给出粗略的预测约束。4.一张1920×1080的24位真彩图像,未经压缩时的数据量约为A.1.98MB  B.3.96MB  C.5.93MB  D.7.91MB答案:C解析:1920×1080×3Byte=6220800Byte≈5.93MB。5.在MPEG-1AudioLayerIII中,用于控制量化噪声遮蔽阈值的模块是A.多相滤波器组  B.心理声学模型  C.哈夫曼编码器  D.比特分配器答案:B解析:心理声学模型计算信掩比,决定哪些频率分量可被量化噪声淹没而不被感知。6.下列关于PNG格式的叙述正确的是A.支持有损压缩  B.支持动画  C.支持α通道  D.采用DCT变换答案:C解析:PNG采用无损DEFLATE压缩,支持α通道,但不支持动画,也未使用DCT。7.在OpenGL中,将纹理坐标(0,1)映射到二维纹理图像的A.左上角  B.右上角  C.左下角  D.右下角答案:A解析:OpenGL纹理坐标原点在图像左下角,但(0,1)对应左上角,因t轴向上递增。8.使用44.1kHz、16bit、双声道PCM音频,录制1分钟所需存储约为A.5.05MB  B.10.09MB  C.20.18MB  D.40.37MB答案:B解析:44100×2×2×60=10584000Byte≈10.09MB。9.在Flash逐帧动画中,若帧频为24fps,则一帧画面停留时间为A.24ms  B.41.67ms  C.16.67ms  D.20ms答案:B解析:1000ms÷24≈41.67ms。10.下列滤波器最适合用于保留图像边缘的同时去除椒盐噪声的是A.均值滤波  B.高斯滤波  C.中值滤波  D.理想低通答案:C解析:中值滤波用邻域中值替换中心像素,对孤立的椒盐噪声极有效且边缘保持好。11.在数字视频编辑中,时间线“波纹编辑”指A.仅改变入点,后续素材自动跟进  B.仅改变出点,后续素材位置不变C.同时改变入点与出点  D.插入空白帧答案:A解析:波纹编辑调整某素材入点后,其右侧所有素材时间轴位置整体移动,保持衔接。12.下列关于WebP的说法错误的是A.支持有损和无损压缩  B.支持动画  C.基于VP8帧内编码  D.不支持α通道答案:D解析:WebP无损模式支持8位α通道,故D错误。13.在三维网格模型中,用于降低模型面数的技术称为A.纹理烘焙  B.LOD  C.法向贴图  D.骨骼蒙皮答案:B解析:LOD(LevelofDetail)根据距离动态切换不同精度模型,减少面数。14.在数字水印的DCT域嵌入中,通常选择A.DC系数  B.高频AC系数  C.中频AC系数  D.所有系数答案:C解析:中频系数兼顾不可见性与鲁棒性,不易被压缩去除。15.在VR渲染中,为防止画面延迟导致眩晕,业界普遍要求Motion-to-Photon延迟低于A50ms  B.40ms  C.20ms  D.10ms答案:C解析:20ms是维持临场感与舒适度的经验上限。二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)16.下列属于无损压缩算法的是A.LZ77  B.Huffman  C.Arithmetic  D.DCT  E.RLE答案:ABCE解析:DCT为有损变换,其余均可实现无损。17.在MPEG-2视频中,可能出现帧类型有A.I帧  B.P帧  C.B帧  D.D帧  E.S帧答案:ABC解析:D帧为MPEG-1中低分辨率帧,S帧不存在。18.影响音频感知编码质量的参数包括A.掩蔽阈值  B.比特池大小  C.变换窗长度  D.采样相位  E.噪声整形因子答案:ABCE解析:采样相位对感知质量影响极小。19.下列操作会降低数字图像直方图动态范围的是A.对比度拉伸  B.伽马校正γ>1  C.直方图均衡  D.线性降亮  E.位深截断答案:BDE解析:γ>1压缩高灰度区间;线性降亮整体下移;位深截断直接减少等级数。20.在WebRTC实时通信中,用于网络自适应的算法有A.GCC  B.NACK  C.FEC  D.SRTP  E.AV1答案:ABC解析:GCC(GoogleCongestionControl)动态调整码率;NACK与FEC对抗丢包;SRTP为加密;AV1为编码格式。三、填空题(每空2分,共20分)21.在RGB888转YUV444的BT.709标准中,Y=________R+________G+________B(保留三位小数)。答案:0.2126560.7151580.072186解析:根据BT.709亮度方程。22.若某音频系统采用1024点MDCT,采样率48kHz,则单帧时长大约________ms。答案:21.33解析:1024÷48000≈0.02133s。23.在Photoshop中,将图层混合模式设为“正片叠底”,则输出像素值I=________(用底图层D、顶图层S表示,值域0-1)。答案:D×S解析:正片叠底为乘算。24.使用CIC滤波器进行8倍降采样,级数3级,差分延迟1,则通带衰减约为________dB。答案:0.89解析:用Hogenauer公式估算。25.在H.265中,最大变换块尺寸为________×________。答案:3232解析:HEVC支持32×32DCT-II。26.若某视频码率8Mbps,时长90min,文件大小约为________GB。答案:5.4解析:8×90×60÷8÷1024≈5.27,再换算1024进制得5.4GB。27.在OpenCV中,函数cv::GaussianBlur的默认borderType是________。答案:BORDER_REFLECT_101解析:即gfedcb|abcdefgh|gfedcba对称模式。28.在D3D11中,DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM每个通道占用________bit。答案:8解析:R8即8位。29.在数字音频工作站中,将-18dBFS的1kHz正弦波提升________dB即可达到0dBFS峰值。答案:18解析:线性增益=10^(18/20)≈7.94倍。30.在WebGL中,执行gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,4)实际绘制________个三角形。答案:2解析:条带模式n顶点生成n-2三角形。四、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)31.MP3编码器必须强制使用比特池技术。答案:×解析:标准未强制,仅建议。32.GIF格式支持24位真彩色。答案:×解析:GIF每帧最多256色。33.在LaTeX中,使用xelatex编译可直接插入PNG而不损失透明度。答案:√解析:xelatex原生支持PNG透明。34.在数字图像处理中,结构元素大小对形态学梯度结果无影响。答案:×解析:结构元素越大,梯度边缘越宽。35.在FFmpeg中,-crf参数用于x264编码时,数值越小画质越好。答案:√解析:CRF0为无损,51为最差。36.在Unity的ShaderLab中,Tags{"Queue"="Geometry+10"}表示该队列在Geometry之后10个单位。答案:√解析:+10即偏移10。37.在MIDI协议中,Note-On速度值为0等效于Note-Off。答案:√解析:MIDI标准规定。38.在HDR渲染中,使用Reinhard色调映射会压缩高亮细节。答案:√解析:Reinhard曲线将高亮区压缩至低动态。39.在Python的Pillow库中,Image.convert('L')默认使用ITU-RBT.601公式。答案:√解析:Pillow采用601亮度公式。40.在WebAssembly中,内存以页为单位增长,一页64KiB。答案:√解析:WASM设计规范。五、简答题(每题8分,共24分)41.说明I帧、P帧、B帧在H.264中的编码顺序与显示顺序为何不同,并给出典型GOP结构“IBBPBBP”的编码顺序。答案:H.264为提升压缩效率,采用重排序机制,先编码参考帧再编码依赖帧。显示顺序:0I1B2B3P4B5B6P;编码顺序:0I3P1B2B6P4B5B。B帧需前后参考,故延迟编码。42.简述音频采样率转换中“抗镜像”与“抗混叠”分别出现在什么环节,并给出两级FIR实现方案。答案:升采样时,插零后频谱出现镜像,需低通抗镜像;降采样前,信号带宽可能高于新奈奎斯特频率,需低通抗混叠。两级FIR:第一级采用半带FIR升采样×2,通带ripple0.001dB;第二级CIC降采样×N,级数4,差分延迟1,后接FIR补偿通带衰减。43.给出在Web浏览器端实现“自适应码率播放”的三大核心模块及其交互流程。答案:1.带宽估计模块:通过XHR下载分片计时或WebRTCRTCP计算当前带宽;2.码率决策模块:基于带宽、缓冲区等级、历史切换振荡,采用MPC或强化学习算法选择下一分片码率;3.缓冲控制模块:维护aheadbuffer,触发码率升降与紧急降码率。交互:下载→测速→决策→请求新分片→解码→渲染,同时监听buffer事件循环。六、综合应用题(共51分)44.(编程题,15分)使用Python+NumPy实现快速BMP24图像旋转任意角度(不含插值),要求内存占用不超过原图两倍,输出旋转后有效区域坐标。答案:```pythonimportnumpyasnpimportmathdefrotate_bmp24(img:np.ndarray,angle:float):h,w,_=img.shaperad=math.radians(angle)cos_a,sin_a=math.cos(rad),math.sin(rad)计算新画布尺寸corners=np.array([[0,0],[w,0],[w,h],[0,h]])corners=corners[w/2,h/2]rot_m=np.array([[cos_a,-sin_a],[sin_a,cos_a]])new_corners=corners@rot_m.T+[w/2,h/2]min_xy=new_corners.min(axis=0)max_xy=new_corners.max(axis=0)new_w,new_h=np.ceil(max_xymin_xy).astype(int)建立反向映射dx,dy=min_xyout=np.zeros((new_h,new_w,3),dtype=np.uint8)foryinrange(new_h):forxinrange(new_w):src=(np.array([x+dx,y+dy])[w/2,h/2])@rot_m+[w/2,h/2]sx,sy=int(src[0]),int(src[1])if0<=sx<wand0<=sy<h:out[y,x]=img[sy,sx]returnout,(int(dx),int(dy),int(max_xy[0]),int(max_xy[1]))```解析:反向映射避免空洞,仅用整数截断采样,内存峰值=原图+输出图,满足两倍限制。45.(计算题,12分)已知某4K视频3840×2160,帧率60fps,色度抽样4:2:0,位深10bit,采用H.265Main10,CRF=22,实测平均码率45Mbps。求压缩比(以bit计),并估算PSNR范围。答案:原始码率=3840×2160×1.5×10×60≈7.46Gbps;压缩比=7460/45≈165:1。CRF22对应PSNRtypical42-46dB,4K内容纹理丰富,估计PSNR43dB±1。46.(设计题,12分)设计一个基于浏览

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