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《小学信息技术》Flash考试试题及答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在Flash中,默认的舞台尺寸是A.400×300像素 B.550×400像素 C.800×600像素 D.1024×768像素答案:B解析:FlashCS6及以前版本新建文档时,舞台默认宽高为550×400像素,可在“属性”面板中随时修改。2.若要让圆形从左向右匀速移动,应使用下列哪种动画类型A.逐帧动画 B.形状补间 C.传统补间 D.3D旋转答案:C解析:传统补间只需设定首尾关键帧,中间运动由Flash自动插值完成,适合位置、大小、颜色等属性变化。3.测试影片的快捷键是A.Ctrl+Z B.Ctrl+Enter C.Ctrl+Alt+C D.F5答案:B解析:Ctrl+Enter可立即生成SWF并在独立窗口播放,是最常用的测试方式。4.想将文字“HELLO”打散成矢量图形,应执行A.修改→组合 B.修改→分离 C.编辑→复制 D.视图→网格答案:B解析:分离(BreakApart)可将文本、位图转换为可编辑矢量,第一次分离成单个字符,第二次分离成图形。5.在ActionScript2.0中,停止当前时间轴播放的语句是A.play(); B.stop(); C.gotoAndStop(); D.onStop();答案:B解析:stop()无参数,直接冻结播放头,常用于按钮控制。6.下列关于“图层”描述正确的是A.上面图层内容永远被下方图层遮挡 B.图层不能重命名 C.图层可设遮罩效果 D.一个图层只能放一帧答案:C解析:将图层属性设为“遮罩层”,再关联被遮罩层,即可实现聚光灯、文字填充等特效。7.想制作水波纹扩散效果,最便捷的命令是A.时间轴特效→转换 B.时间轴特效→分离 C.时间轴特效→展开 D.时间轴特效→模糊答案:B解析:“分离”特效可让对象从中心点碎裂放大,模拟水波扩散。8.若导入的位图边缘有锯齿,可在“属性”面板将其模式改为A.无损 B.照片 C.平滑 D.锐化答案:C解析:勾选“允许平滑”后,Flash在缩放时会采用抗锯齿算法,边缘更柔和。9.按钮元件的四帧状态中,用于定义感应区域的是A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击答案:D解析:“点击”帧在影片中不可见,却决定了鼠标响应范围,常用来扩大点击区。10.想一次性把库中所有音频导出为流媒体,应设置A.事件 B.开始 C.停止 D.数据流答案:D解析:数据流(Stream)强制音频与帧同步,适合制作对口型动画。11.使用“骨骼工具”时,必须先把图形转换为A.位图 B.影片剪辑 C.按钮 D.形状答案:B解析:骨骼动画(IK)要求对象为影片剪辑或图形元件,形状需先封装。12.若要在运行时动态复制影片剪辑,其库元件需A.删除 B.设链接标识符 C.锁定 D.隐藏答案:B解析:右键元件→“属性”→勾选“为ActionScript导出”并填写类名,才可用attachMovie或new关键字创建。13.下列关于“场景”说法错误的是A.多场景可拼合播放 B.场景顺序可调 C.场景之间不能跳转 D.场景面板可新建答案:C解析:使用gotoAndPlay("场景2",1)即可实现场景跳转,常用于分段动画。14.想给动画添加Loading,应在第1帧优先判断A._root.getBytesLoaded() B._root._width C.Stage.height D.fscommand答案:A解析:通过getBytesLoaded与getBytesTotal对比,可计算加载百分比。15.发布为EXE可执行文件需使用A.文件→导出→导出影片 B.文件→发布设置→Windows放映文件 C.控制→测试场景 D.修改→文档答案:B解析:勾选“Windows放映文件”后,Flash会打包独立exe,脱离播放器运行。二、判断题(每题1分,共10分)16.Flash默认帧频为24fps,数值越大动画越慢。答案:×解析:帧频越高,单位时间内播放帧数越多,动画越快。17.形状补间要求对象必须是打散状态。答案:√解析:若对象成组或为元件,补间将失败,需先分离。18.在ActionScript3.0中,stop()必须写在类文件里,时间轴无效。答案:×解析:AS3仍可在关键帧直接写stop(),但推荐外部类管理。19.将位图转换为矢量图后文件体积一定减小。答案:×解析:若原图色彩丰富,矢量化反而使节点暴增,体积增大。20.按钮的“指针经过”帧留空,则鼠标移上时无任何反应。答案:√解析:该帧空白即不显示内容,但“点击”帧仍响应。21.使用“洋葱皮”功能可同时查看多帧内容,方便调整中间画。答案:√解析:洋葱皮按钮位于时间轴下方,可调范围。22.影片剪辑嵌套层次越深,渲染效率越高。答案:×解析:嵌套过多会增加CPU遍历开销,应合理规划。23.Flash支持直接导出GIF序列并保留透明背景。答案:√解析:发布设置中选GIF→透明→Alpha,可实现透明GIF。24.在库中删除元件,舞台上其实例会自动消失。答案:×解析:实例仍存在,但显示为“缺失”方框,需手动删除。25.使用“引导层”可让对象沿指定路径运动,且路径会被导出。答案:×解析:引导线仅创作可见,导出SWF时自动隐藏。三、填空题(每空2分,共20分)26.打开“对齐”面板的快捷键是________。答案:Ctrl+K27.若要让动画倒放,可在关键帧输入ActionScript:________(AS2)。答案:prevFrame();并在下一帧gotoAndPlay(_currentframe-1);28.将椭圆工具绘制的圆环变为月牙,应使用________工具删除部分线段。答案:选择(或套索)+Delete29.在“颜色”面板把Alpha值设为________即完全透明。答案:0%30.使用“骨骼工具”时,按住________键可临时切换到选择工具。答案:Ctrl(Windows)或Command(Mac)31.发布为HTML时,若要让影片自动居中,需将HTML模板设为________。答案:居中32.把音频同步设为“事件”,声音会________。答案:完整播放至结束,不受帧数限制33.若要在AS3中监听键盘事件,需导入的包是________。答案:flash.events.KeyboardEvent34.使用“喷涂刷”工具时,默认喷涂的是________元件。答案:粒子(或默认圆形)35.在“场景”面板中,拖动场景上下移动可改变________顺序。答案:播放四、操作描述题(每题10分,共30分)36.题目:制作一个旋转的彩色风车,要求:①风车由四个不同颜色扇叶组成;②每片扇叶沿中心点旋转,整体持续顺时针转动;③帧频设为30fps,动画流畅;④输出SWF文件大小不超过50KB。请写出关键步骤与参数。答案与解析:步骤1:新建ActionScript3.0文档,舞台550×400,背景浅蓝,帧频30。步骤2:用线条工具画一条水平辅助线,再用矩形工具画100×20像素矩形,填充红→线性渐变,删除边线。步骤3:选中矩形,把变形点拖到左侧边缘中心,打开“变形”面板,旋转90°并点击“复制应用”3次,得四片扇叶,分别改渐变颜色为红、绿、蓝、黄。步骤4:框选四片,F8转为影片剪辑,命名为“风车”。步骤5:进入风车编辑区,在第30帧插入关键帧,创建传统补间,设置旋转1次(顺时针)。步骤6:回到主场景,把风车居中,测试影片观察流畅度。步骤7:打开“发布设置”,JPEG品质调至80,音频无,确认SWF仅47KB,符合要求。37.题目:用ActionScript2.0实现“鼠标跟随星星”效果:①鼠标移动时,星星缓动跟随;②星星透明度逐渐降低直至消失;③最多同时出现30颗星星,超出自动删除最早一颗;④代码写在主时间轴第1帧。请给出完整代码并逐行注释。答案与解析:```actionscript//初始化数组保存星星varstarArray:Array=newArray();//设置最大数量varmaxStars:Number=30;//缓动系数vareasing:Number=0.2;//主循环onEnterFrame=function(){//新建星星varstar:MovieClip=attachMovie("starLinkage","star"+depth,_root.getNextHighestDepth());star._x=_xmouse;star._y=_ymouse;star.alpha=100;starArray.push(star);//超出上限删除最早if(starArray.length>maxStars){varoldStar:MovieClip=starArray.shift();oldStar.removeMovieClip();}//遍历现有星星for(vari=0;i<starArray.length;i++){vars:MovieClip=starArray[i];//缓动跟随s._x+=(_xmouses._x)*easing;s._y+=(_ymouses._y)*easing;//渐隐s.alpha-=2;//完全透明后移除if(s.alpha<=0){starArray.splice(i,1);s.removeMovieClip();i--;}}}```解析:attachMovie要求库中starLinkage标识符存在;onEnterFrame每帧触发,实现实时跟随;alpha递减与数组管理保证性能。38.题目:制作“填色游戏”:左侧放置黑白卡通图,右侧提供红、黄、蓝三色颜料桶,点击颜料再点击图中封闭区域即可填充对应颜色;要求使用AS3,代码写在帧和外部类均可;提交关键实现思路与核心代码。答案与解析:思路:1.把黑白图导入Flash,打散后删除欲填色区域,留下黑线作为轮廓,再转换为影片剪辑,命名为“lineMC”。2.在lineMC下方新建被遮罩层,放置与线稿同尺寸的透明影片剪辑“fillMC”,用于承载颜色。3.颜料桶设为按钮,点击后把全局变量currentColor设为对应颜色值。4.为fillMC添加MouseEvent.CLICK侦听,使用Graphics.beginFill(currentColor)结合drawPath对点击点做floodFill算法,实现封闭区域填充。核心代码(帧代码):```actionscriptimportflash.display.MovieClip;importflash.events.MouseEvent;importflash.geom.Point;varcurrentColor:uint=0xFF0000;//默认红//颜料桶事件redBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){currentColor=0xFF0000});yellowBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){currentColor=0xFFFF00});blueBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){currentColor=0x0000FF});//填色函数functionfloodFill(mc:MovieClip,x:int,y:int,color:uint):void{varbmd:BitmapData=newBitmapData(mc.width,mc.height,true,0x00000000);bmd.draw(mc);vartargetColor:uint=bmd.getPixel32(x,y);if(targetColor==color)return;//同色不填varstack:Array=[newPoint(x,y)];while(stack.length>0){varp:Point=stack.pop();if(p.x<0||p.y<0||p.x>=bmd.width||p.y>=bmd.height)continue;if(bmd.getPixel32(p.x,p.y)!=targetColor)continue;bmd.setPixel32(p.x,p.y,color);stack.push(newPoint(p.x+1,p.y),newPoint(p.x-1,p.y),newPoint(p.x,p.y+1),newPoint(p.x,p.y-1));}mc.graphics.clear();mc.graphics.beginBitmapFill(bmd);mc.graphics.drawRect(0,0,mc.width,mc.height);mc.graphics.endFill();}//点击fillMCfillMC.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent){varloc:Point=newPoint(fillMC.mouseX,fillMC.mouseY);floodFill(fillMC,loc.x,loc.y,currentColor);});```解析:使用BitmapData实现高效洪水填充;drawPath与beginBitmapFill结合,避免逐点绘制带来的卡顿;颜料桶切换仅改全局变量,逻辑清晰。五、综合设计题(共20分)39.题目:以“保护海洋”为主题,设计一份60秒公益动画,要求:①包含片头、主内容、片
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