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游戏策划设计师游戏创新与玩家满意度绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏创新性新玩法设计数量35%2个以上每个完成并实装的新玩法设计计1分,总得分除以目标值再乘以100得到最终得分比例。创意系统独特性达到行业领先水平由评审团根据设计方案的创新性、独特性进行评分,满分10分,乘以3.5%得到该指标得分。核心玩法迭代改进提出3个以上有效改进方案每个被采纳并提升游戏体验的改进方案计1分,总得分除以目标值再乘以100得到最终得分比例。创新设计文档质量获得团队内评审通过文档完整性、逻辑性、可执行性满分的计10分,乘以2.5%得到该指标得分。创新设计落地效果提升玩家参与度指标10%实际提升比例除以目标比例再乘以10得到最终得分,乘以5%得到该指标得分。玩家满意度玩家反馈收集数量30%每月收集30条以上有效反馈实际收集数量除以目标数量再乘以100得到最终得分比例。玩家满意度评分4.5分以上(满分5分)将月度平均评分与目标值之差乘以20得到最终得分,乘以6%得到该指标得分。问题修复及时性90%以上玩家问题在24小时内响应实际响应及时比例除以目标比例再乘以10得到最终得分,乘以6%得到该指标得分。玩家留存率提升提升5%实际提升比例除以目标比例再乘以10得到最终得分,乘以6%得到该指标得分。玩家社区活跃度社区平均每日发帖量增长10%实际增长比例除以目标比例再乘以10得到最终得分,乘以6%得到该指标得分。团队协作效率跨部门沟通频率20%每周至少3次有效沟通实际沟通次数除以目标次数再乘以100得到最终得分比例。设计方案完成度按计划完成80%以上实际完成比例除以目标比例再乘以10得到最终得分,乘以4%得到该指标得分。设计文档规范性无重大缺失文档符合规范要求的计10分,乘以3%得到该指标得分。团队协作满意度团队成员满意度评分4.5分以上将团队满意度评分与目标值之差乘以20得到最终得分,乘以8%得到该指标得分。设计评审通过率90%以上设计方案通过实际通过比例除以目标比例再乘以10得到最终得分,乘以5%得到该指标得分。个人成长与学习新技术学习应用15%掌握并应用至少1项新技术每项掌握并应用的新技术计5分,总得分乘以3%得到该指标得分。设计能力提升通过专业培训或认证获得认证或完成培训的计10分,乘以3%得到该指标得分。知识分享次数参与至少2次团队内知识分享实际参与次数除以目标次数再乘以100得到最终得分比例。个人作品集完善度更新并完善作品集作品集达到优秀水平的计10分,乘以3%得到该指标得分。行业交流参与度参加至少1次行业会议或活动实际参与次数除以目标次数再乘以100得到最终得分比例,乘以3%得到该指标得分。本考核表旨在评估游戏策划设计师在游戏创新性、玩家满意度、团队协作效率及个人成长与学习四个维度的综合表现。请根据各项指标的目标值和评分标准进行自评或互评,最终得分由各维度加权计算得出。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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