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游戏行业游戏设计师游戏体验设计绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分核心玩法创新性创新机制设计数量35%3个每个符合设计规范的创新机制设计得3分,总得分除以目标值与实际值的比例作为最终得分。创新机制可行性评估100%由评审团对每个创新机制的可行性进行百分制评分,取平均值作为最终得分。创新机制用户接受度80%通过用户测试收集反馈,每个指标项得分(0-100)乘以权重(20%),所有指标加权平均得分。创新机制落地完成度90%根据设计文档与实际实现差异的百分比评分,差异越小得分越高。创新机制市场反馈5条正面评价收集市场反馈中正面评价数量,每条正面评价得1分,得分除以目标值与实际值的比例作为最终得分。用户体验流畅度操作路径复杂度优化30%减少20%通过对比优化前后的操作步骤数量,减少比例越高得分越高,按比例计算得分。新手引导完成率85%通过用户测试收集数据,完成率越高得分越高,按比例计算得分。用户操作错误率降低15%通过数据统计,错误率降低比例越高得分越高,按比例计算得分。核心循环任务完成率90%通过用户测试收集数据,完成率越高得分越高,按比例计算得分。用户满意度调研4.5分(5分制)通过满意度调研收集分数,每高于目标值0.1分加1分,最高不超过目标值加10%。交互设计合理性交互反馈及时性20%100%根据设计规范与实际实现对比,符合规范的百分比评分。交互元素一致性95%通过评审团对交互元素风格、行为一致性的百分制评分,取平均值作为最终得分。交互设计文档完整度100%根据文档完整性(覆盖所有交互场景)进行百分制评分。交互设计可访问性80%通过无障碍测试收集反馈,每个指标项得分(0-100)乘以权重(25%),所有指标加权平均得分。交互设计迭代优化次数2次根据版本迭代中交互设计优化次数评分,每次优化得1分,得分除以目标值与实际值的比例作为最终得分。设计文档质量设计文档清晰度15%90%通过评审团对文档可理解性的百分制评分,取平均值作为最终得分。设计文档完整性95%根据文档是否覆盖所有设计要求进行百分制评分。设计文档更新及时性100%根据文档更新频率与需求变更同步情况进行百分制评分。设计文档准确性98%通过开发团队反馈收集错误率,准确率越高得分越高,按比例计算得分。设计文档协作评价4.5分(5分制)通过开发、测试团队的协作反馈收集分数,每高于目标值0.1分加1分,最高不超过目标值加10%。本考核表用于评估游戏设计师在游戏体验设计方面的绩效表现,请根据实际工作情况填写相关数据,并在评分时参考各指标的评分标准。考核结果将作为绩效评定的重要依据。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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