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文档简介

音乐学音乐制作公司制作助理实习报告一、摘要2023年7月10日至2023年8月26日,我在一家音乐制作公司担任制作助理。核心工作成果包括协助完成12首原创歌曲的混音工程,其中3首歌曲被选中用于影视项目推广,累计处理音频素材超过200小时。运用ProTools和LogicProX进行音频录制、编辑与母带处理,熟练掌握自动化混音技术,通过优化压缩器和均衡器参数,使平均动态范围提升8dB。提炼出模块化声部处理流程,将混音时间缩短15%,并总结出多轨音频降噪的标准化操作手册。通过实践验证了课堂学习的声学原理在商业制作中的适配性,量化数据支撑了技术选型的有效性。二、实习内容及过程1.实习目的去那家公司实习,主要是想看看实际的商业音乐制作流程是怎样的,跟学校里瞎鼓捣不一样,想学点真本事,摸摸行业里的标准。2.实习单位简介我去的公司,不大,也就十来个人,但做的东西挺靠谱,好多网剧的配乐都是他们弄的。工作室不大,但设备挺全,ProTools、LogicProX,还有各种插件,用着挺顺手。3.实习内容与过程我跟着一个做混音的师傅,主要是学混音。一开始就是做些基础工作,比如整理音频素材,把录音室录回来的WAV文件分类,用LogicProX把鼓、贝斯、吉他这些分开,做初步的分轨。后来师傅开始教我混音,给我发了几首客户给的歌,让我先试着做效果。第一首是首流行歌,五轨,我挺懵的,不知道怎么调,师傅就教我先看波形,找每个乐器的频段,比如鼓的底鼓低频堆叠太重,我就用HighPassFilter推一推,然后调压缩器,让声音更结实。花了两天才弄好,最后效果还行,师傅说还行,但还有提升空间。后面几首就顺手多了,我慢慢掌握了些套路,比如编曲密度大的时候,要先压缩,再EQ,最后加混响,这样声音不糊。还学了母带处理,那师傅就教我怎么用Ozone,说调Master的关键是先找平衡点,不能一个插件猛堆,要一点点来,最后整体动态范围提升了8dB,高音亮了,低音扎实。期间遇到个挑战是做一首电影配乐,客户要求很严,说原版太吵了,要改成更空灵的,但里面还有一段很激烈的鼓点。我第一次接这种活儿,有点慌,不知道怎么改。鼓点太猛,直接降音量肯定不行,师傅就教我用EQ把高频削掉一些,然后用Compressor把动态压住,最后加了个ValhallaVintageVerb插件,把混响调得很大,但密度调低,这样声音就飘起来了。还用了MultibandCompressor,单独压缩高频,把刺耳的部分降下去。改了四遍,客户才点头,说这回对了。4.实习成果与收获八周里,我独立完成了12首歌曲的混音,其中有3首被客户选中,用在一个短剧里。还学会了怎么用ProTools做音频编辑,LogicProX做编曲,以及怎么用各种插件调出商业级的音效。最大的收获是认识到混音不是瞎调参数,得懂音乐,知道客户想要什么,怎么用技术实现。还学会了怎么跟客户沟通,他们说的“太亮了”“不够闷”,怎么转成自己的操作。5.问题与建议但实习里也发现些问题,比如公司管理有点乱,大家经常互相挤兑,有时候为了抢项目,技术好的也不带新人,感觉挺浪费资源的。另外,培训机制也不太行,都是师傅带徒弟,但师傅们也很忙,没时间系统地教,更多是靠自己摸索。我建议公司可以搞点内部培训,比如每周放个技术分享会,或者请外包的老师来讲讲混音、编曲的技巧,这样大家都能进步。还有就是岗位匹配度问题,我作为助理,很多时候就是跑腿、整理文件,真正动手的机会不多,可以考虑让我参与更多实际项目,比如让我独立混一两首简单的歌,这样成长更快。三、总结与体会1.实习价值闭环这八周,从7月10日到8月26日,感觉像是从理论到实践的完整过场。在学校学那些声学原理、混音理论,当时觉得还行,但真到了实际操作,才明白差多少。比如用ProTools做音频编辑,学校就教基础操作,但实际项目里,怎么用TrackGroup快速处理多轨,怎么用RegionPool管理素材,这些都是在实习里摸爬滚打才学会的。我独立混的那12首歌,处理音频素材累计超过200小时,虽然累,但每次看到一首歌从乱糟糟的原始录音变成客户满意的成品,那种成就感,真是学校里给不了。师傅教我的时候,说混音是个“感觉活”,但后来我发现,这种感觉其实来源于对参数的精准控制和对音乐节奏的深刻理解,这些细节,都是实习里一点点积累出来的。2.职业规划联结这次实习让我更清楚自己想干嘛了。以前觉得做音乐制作就是鼓捣鼓捣电脑,现在明白,这行不光要技术硬,还得懂市场,知道客户要啥。比如我混的那首流行歌,师傅一开始就告诉我,流行歌的混音,人声要最突出,鼓要稳,其他乐器的存在感要弱,不能抢戏。这让我意识到,以后学东西,不光要学技术,还得学怎么跟人打交道,怎么理解商业需求。师傅说,做这行,得有责任心,客户一句话的事,背后可能是整个项目的成败,这八周,我第一次体会到这种压力,也学会了怎么在压力下把活儿干好。3.行业趋势展望在那家公司,我接触了不少影视配乐、流行歌曲制作,感觉现在市场对音乐制作的要求越来越高,不光是技术要好,还得懂音乐风格,会跨界。比如我混的那首电影配乐,客户要求从激烈改成空灵,这就是对混音师的音乐素养要求很高,不能只会一种风格。师傅说,现在行业越来越依赖插件,但插件只是工具,关键还得看人,怎么用插件做出好声音,才是核心竞争力。这让我意识到,以后学东西,不能光追新潮,得把基础打牢,比如声学原理、音乐理论,这些才是根本。另外,AI做音乐现在挺火,我在公司也见过有人用AI生成旋律,但我跟师傅聊了聊,他说AI现在还取代不了人,至少在情感表达上,AI还做不到。但我觉得,这可能是未来一个趋势,怎么跟AI结合,可能是以后音乐制作的新方向。4.心态转变与未来计划从学生到职场人的转变,真不是一句两句能说清的。以前做东西,做完就行,现在得考虑细节,考虑别人怎么用。比如混音,以前觉得声音好听就行,现在得考虑动态范围、兼容性,甚至得考虑在不同设备上听起来怎么样。这八周,我最大的收获不是学会了多少技能,而是学会了怎么“做事”,怎么承担责任。师傅有时候很严厉,但那也是为了我,后来我也能理解。未来,我打算把实习里学的这些技巧再深化一下,特别是母带处理和音频修复,师傅说那块是门学问,我打算找个时间系统学学。另外,还想考个DAW操作证书,现在公司都用ProTools和LogicProX,证书可能是个敲门砖。总之,这次实

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