付费下载
下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
动画制作动画公司动画设计师实习报告一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家动画制作公司担任动画设计师实习生。核心工作成果包括参与3部动画短片的原画设计与关键帧绘制,累计完成256帧动画,其中独立完成108帧并经团队修改后通过;协助完成2个场景的动态分镜设计,总时长约4分钟,运用Maya进行角色绑定并优化动作曲线,使动画流畅度提升20%;通过实践掌握Maya骨骼绑定与渲染流程,总结出12条优化工作流的方法论,例如使用参照系简化复杂表情制作、批量处理材质贴图以缩短渲染时间。
二、实习内容及过程
2023年7月1日到8月31日,我在一家动画工作室做动画设计师。刚开始主要是熟悉公司项目流程,跟着导师看之前的动画短片,有3部3D动画,每部时长2到5分钟不等,是用Maya和Houdini做的。导师让我先从简单的任务开始,比如调整现有动画的绑定节点,把一些不自然的走路动作改得更流畅。我花了2周时间,修改了短片里主角的5个关键场景,总共调整了120帧动画,主要是优化了腿部和手臂的旋转曲线。
第4周开始独立负责一部15秒的宣传动画片段。需求是做几个角色的对峙和施法动作。我先用Maya做了基础骨骼,但发现手臂扭转时会有明显的穿模问题。花了3天研究绑定约束的设置,把ik解算器和fcurve插值方式反复调整,最后用nCloth模拟布料效果时也卡了很久。导师建议我用参照系(reference)先对齐参考动画,这个方法确实省事不少。最终提交的版本动作流畅度比初稿好40%,得到了团队肯定。
后期参与了另一部动画的动态分镜工作。需要把文字剧本转化成逐帧画面,团队用的是StoryboardPro。我把每场戏的镜头安排得紧凑些,比如用特写转场突出冲突,还建议用摄影机推拉(camerapushin)表现魔法爆发。这个过程中踩了不少坑,比如一开始没注意前后景别统一,导致画面跳得厉害。最后交出12页分镜,导演直接拿去动画部门了。
遇到的最大挑战是渲染优化。某天负责的2分钟片段用URP渲染时,单帧时间长达8秒,离最终交付的24帧要求差得远。我试着改着色器参数,但效果不明显。后来发现是灯光层级太复杂,把每个面光源都拆开单独调整,用Octane的Instance渲染器批量处理材质,最后帧渲染时间缩短到1.2秒。
这段时间让我明白,动画设计不是光会软件就行,还得懂叙事。以前做动画只管画帧数,现在会想镜头怎么配合情绪。比如做恐惧场景时,会故意让角色影子变形,或者用镜头晃动配合心跳声。这种把理论用进实拍的感受,比在学校看教程强太多了。
三、总结与体会
2023年8月31日结束的这8周实习,像把课本里的理论往死里砸进了实际项目里。刚去时觉得动画设计不就是画帧嘛,结果第一天就被导师怼回来做的那组打斗镜头,角色收招时肩膀位置不对,观众看着难受。这才懂专业动画要的是“表演感”,不是单纯炫技。我花了整整1周重做那段动作,把每个关节的旋转角度都拿纸笔算过,最后提交时导演说“终于有电影味儿了”。这让我想起学校老师总说的“动画是视听语言”,但真实践起来才发现,把“视听”变成“共情”才是本事。
这份工作让我最扎心的是看到自己的不足。参与的那部15秒短片里,我设计的角色情绪爆发镜头,用Maya的nCloth模拟布料时,头发飘动总像死物。问了导师才知道是没理解动力学里的“质量碰撞”平衡,回去翻教材才发现原来要设多个碰撞器分层控制。现在想想,在学校做作业时要是也这么较真,可能早就发现这些细节了。这种从“知道”到“做到”的距离,是实习最大的收获。
现在回头看,实习像给我打通了职业规划的路。以前觉得动画师就是画师,现在明白要成行家,必须懂管线(pipeline)、懂预生产(preproduction)。比如某天看到团队用Blender做绑定测试效率极高,就主动去学了几周Rigging模块,虽然还不会独立用,但至少知道这方向值得投入。下学期打算考个Unity动画认证,为以后往游戏动画方向发展探探路。公司那套版本管理流程(用Git管理FBX文件)也让我意识到,做动画不光要会艺术,还得会“工程师思维”。
这8周最大的变化是我的心态。以前交作业急着想得分,现在会想“这帧动画能不能给观众戳心窝子”。有次凌晨3点还在改一段角色摔倒的慢镜头,因为发现膝盖弯曲弧度不对,观众可能以为是脚本问题。这种责任感不是学校能给的。虽然最后只提交了不到300帧的独立工作量,但每次看到自己做的动作被集成进最终成片,那种成就感比拿几个奖学金还实在。未来要是继续做动画,我希望能像实习时接触到的资深设计师那样,把动作设计成“会呼吸的作品”。
四、致谢
感谢在实习期间给予指导的导师,那些关于
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 客服售后回访培训
- 2026年广西工商职业技术学院单招职业技能考试参考题库含详细答案解析
- 外贸知识分享教学
- 2026年硅湖职业技术学院单招职业技能考试模拟试题含详细答案解析
- 2026年天津交通职业学院单招综合素质笔试模拟试题含详细答案解析
- 2026年南充电影工业职业学院单招综合素质考试参考题库含详细答案解析
- 2026年无锡工艺职业技术学院高职单招职业适应性测试备考试题及答案详细解析
- 2026年天津市东丽区国有企业基层工作人员联合招聘18人参考考试试题及答案解析
- 代词知识点教学课件
- 2026年广东工程职业技术学院单招综合素质考试模拟试题含详细答案解析
- 道路工程施工组织设计1
- 《特种设备使用单位落实使用安全主体责任监督管理规定》知识培训
- 口腔客服工作总结
- 医院培训课件:《临床输血过程管理》
- 音乐作品制作与发行服务合同
- 制粒岗位年终总结
- 《中国心力衰竭诊断和治疗指南2024》解读(总)
- 《MSA测量系统分析》考核试题
- JB-T 14188.1-2022 激光切管机 第1部分:精度检验
- XJ4830晶体管图示仪说明书
- (汪晓赞)运动教育课程模型
评论
0/150
提交评论