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文档简介
信息科技与几何美学的跨学科实践:《七巧板拼图活动的数字化创新》教学设计一、教学内容分析
本节课源自信息科技课程标准中“算法与程序设计”及“数字化学习与创新”模块,是学生从基础操作向计算思维过渡的关键节点。七巧板拼图活动作为一个经典的文化与数学载体,在本课中被赋予了数字化的新内涵。从知识技能图谱看,它要求学生理解并应用“坐标定位”、“逻辑组合”及“顺序控制”等核心概念,这些是后续学习更复杂编程结构(如循环、条件判断)的认知基石。在过程方法上,本课旨在引导学生经历“问题分解→模式识别→抽象建模→算法实现”的计算思维全过程,将感性的图形拼搭转化为理性的指令序列。其素养价值深远:一方面,通过将传统智力游戏数字化,培养学生的文化传承意识与数字化创新自信;另一方面,在严谨的图形组合逻辑中,锤炼学生系统性、结构化的科学思维,并激发其对数学对称之美与信息表达之精确的审美感知。
七年级学生已具备基本的计算机操作技能和简单的几何图形认知,对七巧板也有一定的生活经验。然而,他们的思维正处于从具体运算向形式运算过渡的阶段,将直观的实体拼图操作转化为抽象的数字化指令描述,是一个关键的认知跨度。可能的障碍在于:学生容易陷入对单一图形形状的过分关注,而忽略整体组合的逻辑关系;在将连续的手部动作分解为离散的计算机指令时,可能产生序列遗漏或逻辑跳跃。为此,教学将设计“从实体到虚拟”的渐进式任务链,并通过小组协作、操作记录对比等形成性评价手段,实时诊断学生的思维轨迹。对于基础较弱的学生,将提供“指令卡片”作为可视化支架;对于思维较快的学生,则引导其尝试优化指令序列,探索多种组合方案,实现差异化的思维提升。二、教学目标
在知识层面,学生将能准确描述七巧板基本构件的几何特征(如三角形直角边的方位),理解并使用平面直角坐标系进行精确图形定位;能系统阐述将一幅完整拼图分解为若干图形单元,并为每个单元规划移动、旋转、组合的步骤序列这一核心过程,从而建构起“整体分解—局部操作—有序重组”的层次化知识结构。
在能力层面,聚焦于计算思维与数字化创作能力的培养。学生能够独立完成“分析目标图案→拆解图形单元→规划操作路径→编写指令序列”的完整流程,并能使用数字化工具(如图形化编程环境或专用拼图软件)验证并实现自己的设计方案,初步体验“设计即实现”的创造过程。
在情感态度与价值观层面,通过亲手将传统七巧板赋予数字生命,学生将感受技术对文化遗产的创新表达,增强文化自信与技术应用的正向价值认同;在小组协作中,能主动分享自己的设计思路,并虚心倾听同伴建议,共同优化方案,体现出良好的合作精神与共享意识。
关于科学思维目标,本课重点发展“算法思维”与“系统思维”。学生需将看似随意的拼图过程,抽象为一系列可重复、可检验的精确步骤(算法),并理解各图形单元间的空间关系构成一个相互制约的整体系统。课堂将通过“如何用最少的指令完成拼图?”这类问题链,驱动学生进行思维优化。
在评价与元认知层面,引导学生依据“指令清晰度、步骤效率、作品还原度”等量规进行自评与互评;鼓励学生反思在问题分解时遇到的困难及采用的解决策略,从而提升对自身思维过程的监控与调节能力,实现“学会学习”的元认知目标。三、教学重点与难点
教学重点确立为“七巧板拼图过程的算法化思维与步骤分解”。其依据在于,这直接对应信息科技课程标准中“用算法描述解决问题步骤”的核心能力要求,是计算思维培养的起点。从学科大概念看,“算法”是贯穿信息科技学科的骨架,本课的步骤分解是将实际问题转化为计算机可处理逻辑的关键一跃,对后续学习程序设计具有奠基性作用。
教学难点在于“从直观的空间感知到抽象的序列指令的转化”。具体节点表现为:学生在规划步骤时,容易遗漏对图形旋转角度的精确描述,或忽略图形间的遮挡、契合关系。预设依据源于学情分析:七年级学生的空间想象与逻辑抽象能力尚在发展中,而此转化过程需要同时协调几何感知与逻辑排序,认知负荷较高。突破方向是提供“分步录制回放”、“关键帧截图对比”等可视化工具作为思维脚手架,帮助学生“看见”自己的思维过程,从而降低抽象难度。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式电子白板课件(内含七巧板构件坐标说明、经典图案库、拼图步骤动态演示);数字化七巧板拼图软件或图形化编程平台(确保学生机可运行);实体七巧板教具一套。1.2学习资料:分层学习任务单(含基础指令表、进阶挑战卡);课堂过程性评价记录表。2.学生准备2.1预习与物品:课前简单回忆或把玩实体七巧板,思考其拼图规律;携带笔记本和笔。3.环境布置3.1座位安排:采用便于小组讨论的“岛屿式”座位布局,每46人一组。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与冲突制造:“同学们,相信大家都玩过七巧板,谁能快速拼出一只小猫的图案?”(邀请一位学生上台用实体七巧板尝试,或出示一幅经典小猫图案)。随后,教师提出挑战:“现在,我们无法直接用手移动这些板片,必须通过‘下达指令’的方式,指挥电脑里的虚拟七巧板完成拼接。谁能用语言清晰告诉我,先动哪一块,怎么动,动到哪里?”1.1核心问题提出与路径明晰:从学生可能产生的模糊、不完整的描述中,引出本课核心驱动问题:“如何用精确、有序的指令,让计算机‘听懂’并执行我们的拼图创意?”接着,向学生勾勒学习路线图:“今天,我们就化身‘指令设计师’,首先学习‘指令的语言’(坐标与动作),然后练习‘分解复杂任务’(分析目标图案),最后‘编排指令剧本’(编写完整步骤),让传统智慧在数字世界绽放新光彩。”第二、新授环节任务一:认识数字化“板片”与基础指令1.教师活动:首先,在电子白板上展示数字化七巧板的七个基本构件,强调它们与实体的一致性。然后,像介绍新朋友一样说:“在数字世界里,我们要告诉板片‘你去哪儿’和‘你摆什么姿势’。”通过拖拽一个三角形进行演示,同步解说:“瞧,我让它从初始位置‘移动’到(X:100,Y:200)这个坐标点。接下来,我觉得它方向不对,需要‘旋转’45度。”在此过程中,明确引入“移动(到坐标)”、“旋转(角度)”、“初始位置”等关键术语。最后,提出引导性问题:“如果我想让这个三角形紧挨着另一个已经放好的正方形,指令该如何调整?大家想想,我们描述位置时,是应该以屏幕左上角为参考,还是以那个正方形为参考更方便?”2.学生活动:观察教师的演示,在任务单上记录关键指令的格式。在教师提问后,与同桌进行短暂讨论,尝试理解“相对位置”与“绝对位置”的概念萌芽。随后,在电脑上打开拼图软件,尝试对12个基本图形执行几次移动和旋转操作,直观感受指令与图形变化之间的对应关系。3.即时评价标准:1.学生能否在软件中正确找到输入坐标和角度的地方。2.在模仿操作时,指令输入是否完整(包含动作和参数)。3.讨论时,能否用自己的话表达出“以某个图形为参照”的想法。4.形成知识、思维、方法清单:★核心概念1:图形定位。在数字化平面中,每个点的位置由一对坐标(X,Y)唯一确定。教学时需类比教室里的座位(第几排,第几列)帮助学生建立映射。★核心概念2:基本动作指令。“移动”改变位置,“旋转”改变方向。强调指令的格式为“动作+参数”,这是与计算机对话的基本语法。▲思维方法:从绝对到相对。引导学生初步意识到,在描述复杂图形关系时,以已有图形为参照点(相对坐标)往往比死记屏幕坐标(绝对坐标)更智能、更便捷,这是优化思维的开端。任务二:分解一幅简单图案1.教师活动:出示一幅由23块板片组成的简单图案(如一个小房子)。不急于操作,而是带领学生进行“思维预演”:“同学们,别看图案简单,咱们不能一上来就瞎指挥。动手之前先动脑,咱们一起来‘拆解’它。”教师用荧光笔在白板图案上勾勒分割,“大家看,这个房顶,是不是正好用一个中三角形?这个房身,是不是用正方形?”通过提问引导学生识别出构成整体图案的独立图形单元。然后,抛出关键问题:“好,单元找到了,现在我们该先拼哪一块?为什么?”鼓励学生思考顺序的逻辑,“如果先放房身,再放房顶,是不是更容易对准?这就叫‘思考拼装顺序’。”2.学生活动:跟随教师的引导,共同观察和分析示例图案。在任务单的图示上,尝试圈出不同的图形单元,并用自己的语言给它们编号或命名。就“先拼哪块”的问题进行小组内部交流,陈述自己的理由,例如“我觉得应该先放大的、在下面的那块,这样好搭”。3.即时评价标准:1.学生能否在图案中正确识别出与七巧板构件对应的部分。2.在讨论顺序时,其理由是否体现了对图形间支撑、依赖或遮挡关系的考虑(如“先放底座”、“后放覆盖在上面的”)。4.形成知识、思维、方法清单:★核心流程:问题分解。将复杂任务(拼出整体图案)分解为若干子任务(摆放单个图形单元)。这是计算思维的核心步骤。教学时强调“分解”是为了让问题变得更简单、更可控。★核心方法:识别与对应。将目标图案的各个部分与七巧板的标准图形库进行匹配,这是实现“复原”的基础。▲思维进阶:顺序规划。理解步骤顺序会影响拼装的难易程度和效率。引导学生建立“基础先行,上层后置”、“大面积优先,小面积填空”等朴素的空间逻辑顺序观念。任务三:为单一图形单元设计指令序列1.教师活动:聚焦于图案中的某一个图形单元(如任务二中的“房顶”三角形)。教师演示如何从初始位置将该图形移动到目标位置附近。“好,我们‘请出’这个三角形。第一步,移动到大致的‘后台等候区’。”接着,演示旋转操作以调整方向。“方向好像还差一点,咱们微调一下,旋转30度看看?”此时,可以故意将角度调错,让学生观察效果。“哎呀,转反了!这说明旋转角度有正负之分,大家操作时要留心。”最后,演示精细的移动,使其精准契合。“现在,我们需要最后一两步微移,让它严丝合缝地‘落位’。”2.学生活动:在教师演示时,记录完成一个图形单元拼装所需的典型指令序列(如:移动→旋转→微移)。然后,在软件中独立或两人一组,针对另一个指定的图形单元(如“房身”正方形),尝试设计并输入自己的指令序列,使其到达目标位置和状态。过程中,可能需要多次调整坐标和角度数值。3.即时评价标准:1.学生设计的指令序列是否包含了必要的动作(通常至少包含移动和旋转)。2.在执行过程中,能否根据图形反馈,主动调整参数进行修正,而不是等待老师帮助。3.是否注意到旋转角度的正负方向设定。4.形成知识、思维、方法清单:★核心概念3:指令序列。一系列有序的基本指令构成一个完成特定子任务的“程序段”。强调“顺序至关重要”,顺序错了,结果可能南辕北辙。★操作技巧:迭代调试。很少有一次性输入完美参数的情况,通常需要“执行→观察→调整→再执行”的迭代过程。这是编程中“调试”思想的初体验。▲易错点警示:旋转方向与角度单位。明确说明在该软件/环境中,顺时针旋转常用正角度,逆时针为负角度(或反之)。提醒学生注意软件的角度单位是度(°),避免与弧度混淆。任务四:组合与调试完整图案1.教师活动:引导学生将任务二、三的成果整合起来。“各位设计师,现在到了将各个‘零件’组装成‘产品’的时刻了!”组织学生以小组为单位,将各自负责的图形单元指令序列,按照之前讨论的顺序,在软件中依次执行或合并编写。教师巡视,重点关注组合后出现的常见问题,如“图形重叠了怎么办?”、“这块怎么悬空了?”。挑选一个典型问题,在白板上进行集体调试示范。“大家看,这两个图形交叉了,说明我们第二个图形的起始位置或移动坐标没算对。我们可以尝试修改它的‘移动’目标坐标,或者,更聪明一点,在它移动之前,先给它一个‘归位’指令,让所有人从同一起跑线开始。”2.学生活动:小组协作,整合指令。共同观察拼合效果,针对出现的重叠、缝隙、错位等问题进行讨论,定位问题可能出在哪个图形单元的哪条指令上,并尝试协同修改。记录下调试过程中发现的问题和解决方案。3.即时评价标准:1.小组能否将分散的指令有效整合为一个可顺序执行的整体。2.出现问题后,是慌乱求助还是能小组内部分析可能的原因。3.调试修改是否有针对性,而不是盲目地乱改所有参数。4.形成知识、思维、方法清单:★核心概念4:程序整合。将多个子程序(图形单元指令序列)按照逻辑顺序组合成一个完整程序。★核心能力:调试与排错。当结果与预期不符时,能根据现象(如图形间关系错误)逆向推断问题指令所在,并进行修正。这是计算思维中极为重要的批判性思维环节。▲系统思维:关联与制约。深刻理解各个图形单元的指令并非孤立,它们共同构成一个系统,修改其中一个部分可能会影响其他部分的位置关系,需要全局考虑。任务五:挑战与创意——设计新图案1.教师活动:发布分层挑战:“基础挑战:从图案库中自选一幅稍复杂的图案(如小船、蜡烛),独立完成指令设计。创意挑战:利用七块板片,自己设计一个原创图案(可以是抽象图形,也可以是具象事物),并为之编写创作说明书(即指令序列)。”为选择创意挑战的学生提供思维引导:“想想你要表达什么?哪些图形组合起来可以表现它?别急,我们先在纸上画个草图,再‘翻译’成指令。”2.学生活动:根据自身情况选择挑战层级。基础层学生继续巩固“分析分解指令化”的流程。创意层学生进行构思、草图绘制,并努力将自己的创意转化为可执行的数字化指令。过程中可以与同学交流灵感,但需独立完成自己的指令集。3.即时评价标准:1.对于基础挑战,关注其步骤分解的合理性和指令的准确性。2.对于创意挑战,重点评价其创意的新颖性,以及将创意实现为具体指令的可行性(即指令能否真正拼出所设计的图案)。3.所有学生是否能在规定时间内专注于自己的任务。4.形成知识、思维、方法清单:★素养综合:数字化学习与创新。运用数字化工具,将个人创意(设计新图案)转化为数字作品。这是信息科技核心素养的直接体现。★能力拓展:从模仿到创造。学习过程从模仿(还原既定图案)升华至创造(生成新图案),实现了知识技能的内化与迁移。▲方法延伸:设计思维。体验简单的设计流程:明确目标(设计什么)→构思方案(画草图)→技术实现(写指令)→测试优化。这不仅是信息科技的方法,也是解决许多现实问题的通用思路。第三、当堂巩固训练
巩固训练采用三层递进体系。基础层:“精准复原”练习。提供一幅由四块板片组成的明确图案(如一把伞)和一份存在23处错误的指令草稿。要求学生扮演“程序医生”,诊断并修正错误,使图形复原。综合层:“情境应用”练习。创设情境:“机器人手臂只能接收‘移动’和‘旋转’指令,请你为它编写拼出一个‘箭头’标志的指令程序。”此任务在无具体坐标提示的新情境中,考查学生自主规划位置和角度的能力。挑战层:“效率优化”探究。向学有余力的学生提问:“你为某个图案设计的指令序列,步骤数量能否再减少?是否存在冗余操作?(例如,是否可以通过一次旋转到位,避免两次移动?)”引导他们反思并优化自己的“算法”。
反馈机制上,基础层练习通过软件自动校验或同桌交换检查,快速反馈正确性。综合层和挑战层的成果,则通过小组推荐或教师抽选的方式,在全班进行展示。教师引导学生围绕“指令是否清晰无歧义?”、“步骤顺序是否合理?”、“有没有更巧妙的拼法或指令组合?”等问题进行同伴互评与教师点评。展示时,特意选取一份虽有瑕疵但思路独特的作品,进行建设性剖析:“这位同学的箭头造型很有创意,虽然这里两块板有点缝隙,但他先固定箭头尖再拼箭身的顺序,大家觉得有没有值得借鉴的地方?”第四、课堂小结
引导学生进行结构化总结。教师提问:“今天我们探索了如何指挥电脑玩七巧板,回顾整个过程,你认为最关键的几个环节是什么?”鼓励学生用流程图或关键词进行梳理,如“观察目标→分解图形→设计单个步骤→组合调试→(优化)”。邀请学生分享在“分解”或“调试”环节中最深刻的体会。接着,进行方法提炼:“今天我们不知不觉运用了一种强大的思维武器——‘计算思维’。它的核心就是把大问题拆成小步骤,并精确地描述出来。这种思维不仅能用来拼七巧板,将来解决任何复杂问题都用得上。”
最后布置分层作业:必做作业:选择课堂上完成的一幅图案,将其完整的、正确的指令序列整理成“数字七巧板说明书”,记录在作业本上。选做作业(二选一):1.设计一个含有故事性的连续拼图(如:小鱼变成小鸟),并写出变换过程的指令概要。2.调研或构想,七巧板的这种“有限模块无限组合”的思想,在现实生活(如建筑设计、家具组合)中有哪些应用?写一个简短报告。六、作业设计基础性作业:
整理与反思:每位同学需从课堂练习中,选择一幅自己成功实现的图案(至少由3块板片组成),将最终调试正确的完整指令序列,以清晰的步骤列表形式,誊写在作业本上。要求每一步指令都包含动作和具体参数(如:移动(150,200);旋转(90°))。在作业末尾,用一两句话写下自己在调试过程中遇到的一个小困难及解决方法。拓展性作业:
情境化微项目:“我的会变形的七巧板”。设计一个简单的图形变换过程,例如从“一座小房子”变换成“一棵树”。要求:1.画出变换前后的目标图案草图。2.描述变换的思路:哪些板片需要移动、旋转?大致的顺序是怎样的?3.不必写出全部精确坐标,但需用文字或图示说明关键板片变换前后的位置和角度关系。此作业旨在考查学生在开放情境中应用分解与规划思维的能力。探究性/创造性作业:
跨学科深度探究:“探秘‘东方魔板’的数学与信息原理”。要求学生查阅资料或自行探究,完成一份简易研究报告,需涵盖以下至少两个方面:1.数学之美:探究七巧板为何用区区七块板就能拼出成千上万种图形,其背后涉及哪些几何原理(如面积守恒、图形分割)?2.信息之桥:如果将七巧板的每一种最终拼图状态看作一个“信息”,我们今天的“指令序列”就是一种“编码”方式。思考这种编码方式的特点(是长是短?是否唯一?)。3.创新之思:基于七巧板的模块化思想,为班级文化墙设计一个可以用标准模块(如几种形状的彩色卡纸)自由组合、定期更换的展示方案,画出设计图并简述规则。七、本节知识清单及拓展★1.平面直角坐标系:数字化画布上定位的基石。由水平的X轴和垂直的Y轴构成,交叉点为原点(0,0)。任何一点的位置可用坐标对(X,Y)表示。教学提示:务必明确软件中坐标轴的方向和原点位置,这是所有精准操作的前提。★2.图形基本变换指令:计算机理解的两条核心动作命令。移动(平移):改变图形位置,不改变其方向和形状。关注目标点坐标。旋转:绕一个点(通常是图形中心或特定点)转动,改变方向,关注旋转中心与旋转角度(注意正负方向约定)。★3.计算思维之问题分解:将复杂的、庞大的任务(拼出完整图案)系统地拆解成一系列更小、更易管理的子任务(摆放每个独立板片)。这是化繁为简、降低难度的核心策略。★4.计算思维之算法描述:用一系列清晰、有序、无歧义的步骤(指令序列)来精确描述解决问题的过程。算法强调步骤的确定性和可执行性,是人与计算机沟通的“契约”。▲5.相对坐标思想:相较于始终以屏幕原点为参照的绝对坐标,以场景中已有图形或特定点为参照来定位新图形,常使指令设计更直观、更易于调整。这是优化思维和局部思维的开端。★6.指令序列与顺序逻辑:指令的执行遵循严格的先后顺序,不同的顺序可能导致完全不同的结果,甚至失败。编写时必须考虑动作间的逻辑依赖关系(例如,必须先放置垫底的图形)。★7.调试与迭代:编程中至关重要的实践环节。指通过运行程序、观察输出、定位错误、修改代码、再次运行的循环过程,逐步使程序符合预期。本课中调整坐标和角度的过程即是调试。▲8.参数化思维:移动的距离、旋转的角度等都以参数形式给出。改变参数值即可得到不同的结果,这体现了程序通过控制参数来获得灵活性的思想。★9.从具象到抽象:本课核心的思维跃迁。将手中实物的具体拼搭动作,抽象为头脑中的空间关系分析,再进一步抽象为可被记录、传递和计算机执行的符号化指令序列。▲10.模块化与封装:将一个图形单元的完整移动过程视为一个“模块”或“黑箱”(只需关注其初始状态和最终状态,中间步骤可打包),多个这样的模块组合成复杂作品。这是软件工程思想的雏形。★11.系统思维与关联性:在组合完整图案时,需认识到各个图形单元并非孤立存在,它们的位置、角度相互制约,构成一个空间系统。修改某一部分时,必须考虑其对其他部分可能产生的影响。▲12.数字化创新路径:体验了“传统载体→数字工具→创意实践”的完整创新路径。技术不仅是模仿的工具,更是表达与创造的新媒介。▲13.七巧板的几何原理(拓展):所有板片源于一个正方形的基础分割,其边长存在特定比例关系。这一特性保证了任意拼合图形的外轮廓周长恒定,且板片间能够无缝隙、无重叠地密铺,是组合无限可能性的数学根源。▲14.信息编码视角(拓展):每一种静态拼图结果是一个“信息”,而动态的拼图过程(指令序列)是对该信息的另一种动态“编码”或“描述”。思考这两种形式(结果与过程)在信息表达上的异同。八、教学反思
本课以“数字化七巧板”为项目载体,整体上成功地将计算思维的抽象理念具象化为学生可操作、可体验的活动链条。从目标达成度看,绝大多数学生能通过任务单记录和最终作品,展现出对“分解”与“序列化”两个核心步骤的理解与应用,基础目标落实较好。能力与素养目标的证据分散在课堂观察中:在“任务四”的小组调试环节,约七成小组能主动定位问题图形并进行有目的的修改,体现了初步的调试能力;在“任务五”的创意挑战中,约三分之一的学生展现了令人惊喜的想象力,成功将抽象构思转化为可行指令,数字化创新能力得以萌芽。
对各环节有效性的评估显示,“任务二(分解图案)”的集体思维预演和“任务三(单一图形指令设计)”的精细操作是承重墙,为学生后续的独立与合作探究打下了坚实支架。然而,“任务四(组合调试)”的时间略显仓促,部分小组在遇到复合问题时(如图形相互遮挡导致的逻辑冲突)未能深入,便因时间关系接受了“差不多”的结果。这反映出任务链的容量与课堂45分钟之间存在张力,也提示“调试”这一高阶思维活动需要更充裕的“试错”时间和更细致的教师介入。
对不同层次学生的深度剖析是本次设计的重点关照。
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