安徽工业大学《计算机图形学》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第1页
安徽工业大学《计算机图形学》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第2页
安徽工业大学《计算机图形学》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第3页
安徽工业大学《计算机图形学》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第4页
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第1页学院:专业班级:姓名:学院:专业班级:姓名:学号:装订线内不要答题学院/专业:__________姓名:__________学号:__________注意事项:1、本试卷满分100分。2、考试时间120分钟。题号一二三四五六七得分得分评阅人一、选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填写在括号内)1.以下哪个不是计算机图形学的主要应用领域()A.游戏开发B.数据挖掘C.虚拟现实D.动画制作2.图形处理单元(GPU)主要用于()A.数据存储B.图形渲染C.程序编译D.文本处理3.二维图形的几何变换中,平移变换是通过修改()来实现的。A.顶点坐标B.颜色值C.纹理坐标D.线宽4.在多边形填充算法中,扫描线算法是基于()进行填充的。A.顶点顺序B.扫描线顺序C.颜色顺序D.纹理顺序5.以下哪种颜色模型常用于计算机图形显示()A.CMYKB.HSVC.RGBD.YUV6.贝塞尔曲线是一种()曲线。A.插值B.逼近C.拟合D.离散7.图形裁剪是指()A.去除图形中的多余部分B.改变图形的颜色C.调整图形的大小D.移动图形的位置8.纹理映射是将()映射到物体表面。A.颜色B.纹理图案C.顶点D.边9.计算机图形学中,视图变换是指()A.改变图形的视角B.改变图形的颜色C.改变图形的大小D.改变图形的形状10.以下哪个算法用于生成三维物体的真实感图形()A.光线跟踪算法B.扫描线算法C.贝塞尔曲线算法D.多边形填充算法二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题有多个正确答案,请将正确答案填写在括号内,多选或少选均不得分)1.计算机图形学的基本要素包括()A.几何要素B.图形处理算法C.颜色模型D.显示设备2.二维图形的几何变换包括()A.平移B.旋转C.缩放D.错切3.在三维图形的表示方法中,常用的有()A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.纹理模型4.图形渲染的主要步骤包括()A.几何变换B.光照计算C.纹理映射D.光栅化5.以下哪些技术属于计算机图形学的前沿技术()A.实时渲染B.虚拟现实C.增强现实D.图形交互技术三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列说法是否正确,正确的打√,错误的打×)1.计算机图形学主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形。()2.所有的图形都可以用多边形来表示。()3.平移变换只改变图形的位置,不改变图形的形状和大小。()4.多边形填充算法只能填充凸多边形。()5.颜色模型中的RGB模型适用于印刷行业。()6.贝塞尔曲线的形状只取决于其控制点的位置。()7.图形裁剪算法的目的是将图形裁剪到指定的区域内。()8.纹理映射可以增加物体表面的细节和真实感。()9.视图变换不会影响图形的几何形状。()10.光线跟踪算法是一种基于物理模型的图形渲染算法。()四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答以下问题)1.简述二维图形几何变换的基本原理,并说明平移、旋转和缩放变换的矩阵表示。2.什么是图形渲染?请简述图形渲染的主要过程。3.请说明贝塞尔曲线的定义和性质,并举例说明其在图形设计中的应用。五、综合应用题(总共2题,每题20分,请根据题目要求完成以下任务)1.已知一个三角形的三个顶点坐标分别为A(1,1)、B(3,1)、C(2,3),请完成以下操作:-对该三角形进行平移变换,平移向量为(2,-1)。-对平移后的三角形进行旋转变换,旋转角度为90度(顺时针方向)。-计算变换后三角形的面积。2.设计一个简单的三维场景,包

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