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文档简介
引言绘画是儿童表达内心世界、展现创造力的重要方式。在小学信息技术课程中,“画图”软件以其直观、易用的特点,成为培养学生信息技术素养、审美情趣和创新能力的重要载体。本课《握住神奇的画笔》旨在引导学生走进电脑绘画的奇妙世界,初步掌握画图软件的基本操作,体验数字化创作的乐趣,为后续更复杂的信息技术学习奠定基础。一、教材分析本课通常安排在小学信息技术课程的起始阶段,是学生接触电脑绘画的入门课。1.内容定位:教材选取了画图软件中最核心、最基础的部分,如启动与退出、认识界面组成(标题栏、菜单栏、工具栏、颜料盒、画布等)、基本绘画工具(铅笔、刷子、橡皮擦、颜色填充等)的使用,以及简单图形的绘制和保存。这些内容是学生后续学习图形编辑、复杂创作的基石。2.编写特点:教材往往遵循小学生的认知规律,以生动有趣的任务或活动为主线,将知识点融入具体的绘画情境中。例如,通过画“我的小手”、“美丽的草地”等简单主题,引导学生在“做中学”、“用中学”。图文并茂,操作步骤清晰,便于学生自主尝试和模仿。3.教学重点与难点:*重点:认识画图软件的界面;掌握铅笔、刷子等基本绘画工具的使用方法;学会选择和应用颜色。*难点:鼠标的精确控制(尤其是对于低年级学生);理解不同工具的特点和适用场景;将自己的创意通过工具实现。4.教育价值:除了技能学习,本课还蕴含着培养学生观察力、想象力、动手实践能力以及审美能力的教育价值。通过创作,学生能够体验成功的喜悦,增强学习自信心。二、学情分析本课的教学对象通常为小学中年级(三、四年级)学生。1.认知特点:此阶段学生形象思维仍占主导,对直观、形象、色彩鲜艳的事物感兴趣,模仿能力强,乐于参与实践活动。他们对电脑这一“神奇”工具抱有浓厚的好奇心,对用电脑画画充满期待。2.已有基础:大部分学生在生活中接触过电脑,对鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动)有一定了解,但熟练程度存在差异。部分学生可能在家中玩过简单的绘画小游戏,对颜色和画笔有初步概念。3.学习动机:学生的学习动机主要源于兴趣和好奇心。他们渴望通过自己的操作,在电脑上画出漂亮的图画。教师应善于保护和激发这种内在动机。4.潜在困难:*鼠标控制:精确控制鼠标进行绘画,尤其是画直线、曲线或细小图形时,对学生的手眼协调能力要求较高,部分学生可能会感到困难和沮丧。*工具选择与切换:对于初次接触画图软件的学生,工具栏上众多的图标可能会让他们眼花缭乱,难以快速找到并正确使用所需工具。*注意力持续:中年级学生注意力集中的时间相对有限,枯燥的讲解和单一的练习容易使他们感到疲倦。三、教学设计(一)教学课题:握住神奇的画笔——初识“画图”软件(二)授课年级:小学三年级/四年级(三)课时安排:1课时(40分钟)(四)教学目标1.知识与技能:*学会启动和退出“画图”软件。*初步认识“画图”软件的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、颜料盒、画布等)。*掌握“铅笔”、“刷子”、“颜色填充”等工具的基本使用方法,能改变画笔颜色。*尝试运用所学工具绘制简单的图形或图画。2.过程与方法:*通过观察、模仿、尝试、探究等方式,体验“画图”软件的操作过程。*在完成简单绘画任务的过程中,初步形成自主学习信息技术的意识和能力。*培养学生运用信息技术解决问题(如画一幅画)的初步能力。3.情感态度与价值观:*感受电脑绘画的乐趣,激发对信息技术的学习兴趣。*培养学生的审美情趣和初步的创新意识。*养成规范操作电脑的良好习惯。(五)教学重难点*教学重点:“铅笔”、“刷子”工具的使用;颜色的选择与应用。*教学难点:鼠标的精确控制;不同工具绘制效果的差异及选择。(六)教学准备*教师准备:多媒体教学课件(PPT)、教学控制软件、“画图”软件、范图(简单、色彩鲜明)、任务单(可选)。*学生准备:已安装“画图”软件的计算机、鼠标。(七)教学过程一、创设情境,导入新课(约5分钟)1.谈话激趣:*教师:“同学们,你们喜欢画画吗?平时都用什么工具画画呢?”(引导学生说出铅笔、彩笔、蜡笔等)*教师:“今天,老师要给大家介绍一位新朋友,它有一支神奇的画笔,用它画画不仅干净整洁,还能画出许多意想不到的效果。想认识它吗?”2.展示范图:*教师展示几幅用“画图”软件绘制的简单、漂亮的图画(如:卡通小动物、美丽的小房子、多彩的气球等)。*提问:“这些画漂亮吗?你们知道它们是用什么画出来的吗?”3.揭示课题:*教师:“对啦,它们都是用我们电脑里的一个神奇软件——‘画图’画出来的。今天,我们就一起来学习如何握住这支神奇的画笔,走进电脑绘画的世界。”(板书课题:握住神奇的画笔)二、新课讲授与探索(约20分钟)1.启动“画图”软件:*教师演示并讲解启动方法:“开始”菜单->“程序”->“附件”->“画图”。(根据学生操作系统版本调整路径,如Windows10可直接在开始菜单搜索“画图”)*学生尝试启动,教师巡视指导有困难的学生。2.认识“画图”窗口:*教师引导学生观察打开的“画图”窗口,像介绍一个新朋友一样介绍各个组成部分:*“标题栏”:告诉我们当前打开的是什么软件。*“菜单栏”:这里藏着很多命令,就像我们画画时的各种规则和工具间的切换按钮。*“工具栏”:这里有很多神奇的小按钮,它们就是我们画画的各种工具(简单介绍几个,如铅笔、刷子、橡皮)。*“颜料盒”:这里有五彩缤纷的颜色,我们可以随便挑选。*“画布”:这就是我们画画的纸。*(可结合课件中的窗口截图,用不同颜色标出各部分名称,直观易懂。)3.学习使用“铅笔”工具:*选择工具:教师:“我们先来认识最常用的‘铅笔’工具。请大家在工具栏上找到这个像铅笔一样的图标,单击它。”(强调“单击”)*选择颜色:“我们要画画了,得先选颜色。请在颜料盒里单击你喜欢的颜色,比如红色。”(教师演示,强调鼠标指针在颜料盒的变化)*尝试绘画:“现在,把鼠标指针移到白色的画布上,你会发现指针变成了一个小十字。按住鼠标左键不放,移动鼠标,看,是不是画出线来了?就像我们平时用铅笔在纸上画画一样。”*学生活动:学生尝试用铅笔工具画简单的线条、图形(如:直线、曲线、小圆圈、自己的名字等)。教师巡视,指导学生正确握鼠标和拖动鼠标。*小技巧:“如果画错了怎么办?别着急,我们后面会学习橡皮擦。现在可以换个颜色画,或者在旁边重新画。”4.学习使用“刷子”工具:*工具对比:教师:“除了铅笔,‘画图’里还有一个‘刷子’工具,它就像我们平时用的毛笔或油画棒。”(出示铅笔和刷子的图标,引导学生观察区别)*选择与使用:教师演示选择“刷子”工具,选择颜色,在画布上拖动,展示其绘画效果(线条比铅笔更粗,边缘可能更柔和,具体看刷子类型)。*学生尝试:“请大家也来试试用刷子工具画画,感觉一下它和铅笔工具画出的线条有什么不一样?你更喜欢用哪个画什么?”*颜色填充工具简介(视情况可简单提及或留到后续):“如果我们画了一个封闭的图形,还可以用‘颜色填充’工具给它穿上漂亮的外衣。”(简单演示,选择颜色,在封闭区域内单击)。5.“橡皮擦”工具的辅助:*教师:“画画时不小心画错了,或者想修改一下,怎么办呢?‘橡皮擦’工具来帮忙!”*演示选择“橡皮擦”工具,在错误的地方拖动鼠标进行擦除。提醒学生:“橡皮擦也有大小,我们先使用默认大小。”三、创意实践,巩固提升(约10分钟)1.布置任务:*教师:“我们已经认识了铅笔、刷子和橡皮擦这几个好朋友,现在就请大家用它们来创作一幅简单的图画。你可以画一画你喜欢的小动物、一棵小草、一朵小花,或者你想画的任何简单的东西。”*(可选)出示简单的参考图或给出主题:“比如,我们可以试着画一个‘太阳公公笑脸’,或者‘我喜欢的颜色’。”*要求:“大胆使用你喜欢的颜色,尽量把图画清楚。”2.学生创作:*学生自主创作,教师巡视指导。*重点关注:学生对工具的选择和使用是否正确;鼠标控制情况;颜色的搭配。*对有困难的学生进行个别辅导,鼓励学生互相学习、互相帮助。*提醒学生注意操作姿势和屏幕保护。四、作品展示与评价(约3分钟)1.作品展示:*选取几幅有代表性的学生作品(如:工具使用正确的、颜色搭配鲜艳的、有创意的、或者有典型问题的),通过教学控制软件展示给全班同学。2.评价与鼓励:*教师引导学生从“画得是什么”、“用了什么工具”、“颜色怎么样”、“哪里画得好”等方面进行简单评价。*以鼓励和表扬为主,肯定学生的点滴进步,如:“这位同学的线条画得很流畅!”“你用的颜色真鲜艳!”“这个想法很有创意!”*对于存在的共性问题,进行简要的指导和纠正。五、课堂小结与拓展(约2分钟)1.回顾总结:*教师:“今天我们认识了哪位神奇的朋友?”(画图软件)*“我们学会了用哪些工具画画?”(铅笔、刷子、橡皮擦)*“你觉得用电脑画画有趣吗?”2.知识拓展:*教师:“‘画图’软件里还有很多神奇的工具等着我们去发现和使用,比如可以画各种形状的‘形状’工具,还有可以写字的‘文字’工具。下课后,大家也可以自己去探索一下。”3.退出软件:*教师演示并指导学生正确退出“画图”软件:点击窗口右上角的“关闭”按钮。(初次使用,若未保存,会提示是否保存,可简单说明,本课暂不要求保存,或引导选择“不保存”)。(八)板书设计握住神奇的画笔*启动:开始->程序->附件->画图*窗口组成:(简笔画出窗口轮廓,并标出)标题栏、菜单栏、工具栏、颜料盒、画布*神奇工具:*铅笔(图标):画细线*刷子(图标):画粗线/涂色*橡皮擦(图标):擦除*颜料盒(图标):选择颜色四、课后反思本节课作为“画图”软件的入门课,旨在激发学生兴趣,让学生初步掌握最基本的绘画工具。从实际教学效果来看,整体达到了预设的教学目标,但也存在一些值得反思和改进之处。1.成功之处:*情境导入有效:通过提问和展示范图,成功抓住了学生的注意力,激发了他们学习“画图”软件的兴趣。学生在看到电脑绘制的图画时,眼神中充满了好奇和向往。*教学环节清晰:从启动软件、认识界面,到学习铅笔、刷子工具,再到创意实践,环节设计层层递进,符合学生的认知规律。*注重学生体验:给予了学生较多的动手尝试时间,让他们在“做中学”,通过亲身体验来感受工具的使用方法和绘画效果。大部分学生能够较快上手,并乐于尝试。*评价以鼓励为主:在作品展示环节,多采用表扬和鼓励的语言,保护了学生的学习积极性和创作热情。2.不足之处:*鼠标控制仍是挑战:尽管课前预计到鼠标控制对低年级学生有难度,但实际操作中,仍有部分学生在画线、画圆时不够流畅和精确。这需要更多的练习时间和针对性指导。*工具选择与切换:部分学生在工具栏中寻找工具时花费时间较多,对图标的记忆和识别还需要加强。*时间分配略显紧张:在介绍完工具后,留给学生创意实践的时间稍显不足,一些学生意犹未尽。个别学生因操作不熟练,未能完成简单的作品。*个体差异关注:虽然有巡视指导,但对于操作速度慢、理解能力稍弱的学生,可能还需要更细致、更具个性化的辅导。3.改进建议:*强化鼠标练习:在后续课程中,可以设计一些专门的鼠标小游戏或练习(如“跟着线条走”、“点击小目标”),帮助学生提高鼠标控制能力。*工具教学趣味化:可以将工具栏的工具做成“工具宝宝”卡片,或设计“找朋友”(图标与名称匹配)等小游戏,帮助学生记忆工具图标。*优化时间管理:在保证核心知识点讲解清晰的前提下,适当压缩演示时间,给学生更多自主探索和创作的机会。可以考虑将“颜色填充”工具放到下一节课重点讲解,以减
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