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文档简介
2025年大学数字媒体技术(媒体技术)下学期期中测试卷
(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填写在括号内)1.数字媒体技术主要涉及以下哪些方面?()A.计算机技术、媒体艺术、网络技术B.图像处理、音频处理、视频处理C.以上都是2.以下哪种格式常用于数字图像存储?()A.MP3B.JPEGC.AVI3.在数字音频处理中,采样频率越高,()。A.声音质量越差B.声音文件越大C.处理速度越快4.数字视频的关键技术不包括()。A.视频编码B.音频合成C.图像压缩5.虚拟现实技术属于数字媒体技术的()应用领域。A.娱乐B.教育C.以上都有可能6.数字媒体技术中,色彩模式常用的是()。A.RGBB.CMYKC.HSB7.以下哪个软件常用于数字音频编辑?()A.PhotoshopB.PremiereC.Audacity8.数字图像的分辨率通常用()表示。A.像素/英寸B.厘米C.字节9.动画制作中,关键帧动画属于()技术。A.传统动画B.二维动画C.三维动画10.数字媒体技术在医疗领域的应用不包括()。A.医学影像诊断B.远程医疗C.游戏开发二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题至少有两个正确答案,请将正确答案填写在括号内)1.数字媒体技术的特点包括()。A.数字化B.交互性C.集成性D.实时性2.数字图像的获取方式有()。A.扫描B.拍摄C.绘画D.合成3.数字音频的质量指标有()。A.采样频率B.量化位数C.声道数D.比特率4.数字视频编辑软件有()。A.FinalCutProB.DaVinciResolveC.AvidMediaComposerD.Lightroom5.数字媒体技术在文化遗产保护中的应用有()。A.三维建模B.虚拟现实展示C.数字修复D.动画制作三、判断题(总共10题,每题2分,请判断对错,对的打√,错的打×)1.数字媒体技术只涉及计算机技术,与艺术无关。()2.JPEG格式的图像不支持有损压缩。()3.音频采样频率越低,声音越清晰。()4.数字视频就是一系列连续的图像快速播放形成的。()5.虚拟现实技术需要借助特殊的设备才能体验。()6.RGB模式下的颜色都是由红、绿、蓝三种颜色混合而成。()7.Audacity只能进行简单的音频剪辑,不能进行特效处理。()8.数字图像分辨率越高,图像文件越小。()9.二维动画制作不需要考虑物体的三维空间关系。()10.数字媒体技术在教育领域的应用主要是为了娱乐。()四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答问题)1.简述数字媒体技术中图像压缩的原理及常用方法。2.说明数字音频处理中降噪的基本步骤和常用算法。3.举例说明数字媒体技术在游戏开发中的应用,包括至少两个方面。五、论述题(总共1题,每题20分,请结合所学知识进行论述)论述数字媒体技术对现代社会文化传播的影响,要求从多个角度进行分析,如传播方式、传播内容、受众体验等。答案:一、单项选择题1.C2.B3.B4.B5.C6.A7.C8.A9.B10.C二、多项选择题1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABC5.ABC三、判断题1.×2.×3.×4.√5.√6.√7.×8.×9.√10.×四、简答题1.图像压缩原理是去除图像中的冗余信息,减少数据量。常用方法有:预测编码,利用像素间的相关性预测下一个像素值;变换编码,将图像从空间域变换到频率域,去除高频分量;矢量量化,将图像块映射到码本中的矢量;小波变换编码等。2.降噪基本步骤:首先采集噪声样本,分析噪声特性。常用算法有:自适应滤波算法,根据噪声变化实时调整滤波器参数;谱减法,通过估计噪声频谱从含噪信号中减去噪声;维纳滤波算法等。3.数字媒体技术在游戏开发中的应用:图形渲染,利用先进算法实现逼真的场景和角色;物理模拟,模拟物体运动、碰撞等真实物理效果;网络联机,实现多人实时在线游戏;人工智能,让游戏角色具有智能行为;虚拟现实和增强现实技术,提供沉浸式游戏体验。五、论述题数字媒体技术对现代社会文化传播产生了深远影响。在传播方式上,打破了传统媒体的时空限制,实现了即时、广泛的传播。传播内容更加丰富多样,融合了文字、图像、音频、视频等多种形式。受众体验方面,增强了互动性和沉浸感,使受众能够更主动地参与文化传播。例
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