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文档简介
一、风的表现(一)、风的形成
空气流动形成风,风是无形的气流。风是日常生活中常见的一种自然现象。通常来讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。一、风的表现(二)、动画片中风的表现自然形态的风,大体上有表现四种表现方法。
1.运动线表现法凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,可以用物体的运动线来表现。在设计这类物体的运动线及运动进度时,应考虑到风力强弱的变化,物体与运动方向之间角度的变化,迎角时上升,反之则下降;物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。由于这些因素,使得物体在空中飘荡时的动作姿态、运动方向以及速度都不断地发生变化一、风的表现1.运动线表现法典型实例:一、风的表现2.曲线运动表现法凡是一端固定在一定位置上的轻薄物体(如系在身上的绸带、套在旗杆上的彩旗等),被风吹起而迎风飘扬时,可以通过这些物体的曲线运动表现风。
例如
通过固定在窗户一端的窗帘的运动表现风的存在。在制作过程中,要先算出整个动作的时间,再画出物体转折时的关键动作,然后按加减速的变化确定每张原画之间加几张动画,形成最终的动作节奏。可做多次循环,使窗帘的飘动更加自然、丰富。一、风的表现
3、流线表现法对于那些旋风、龙卷风以及风力较强、风速较快的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势流线在动画纸上一张张地画出来。有时根据剧情的需要,还可在流线中画出被风卷起的沙石、纸、树叶或是雪花等,随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石的效果。一、风的表现4、拟人化表现根据动画影片剧情和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象,在设计时既考虑风的运动规律,又相对灵活,不受其影响,充分发挥夸张和想象力。(三)、动画片中风的绘制当我们根据剧情及上述因素设计好运动路线,并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画,然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后连接起来,就可以表现出物体随风飘荡的运动效果了。二、火的表现(一).火焰:火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的影响,而出现不规则曲线的运动。
可以把火焰的基本运动状态归纳为以下七种,扩张、收缩、摇摆、上升、下收、分离、消失。这七种基本运动状态和不规则的曲线运动,就是火焰运动的基本规律。
二、火的表现(二).小火苗的表现方法:小火苗的动作特点是锁碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其摇摆、上升、下收、分离等不同的运动状态。
画的时候可以一张一张地直接画,不加或少加中间画。图中整个16张一套循环,拍摄时可作不规则循环。比如:可将表现上升、下收的几张反复循环几次,再穿插表现摇摆的一组动画反复循环几次,再穿插表现上升或下收的动画。二、火的表现(三)、中火的运动规律:一些稍微大的中火,实际上是由几个小火苗组合而成的。它们的运动规律与小火苗基本相同,但由于火的面积稍大,动作相对比小火苗稳定,速度也要慢一些。在中火制作方法里可以使用分组的方式进行。适用循环方法,每张1格,可作循环使用。在每张原画关键动态之间,可以各加1~3张中间画,顺着次序拍摄,也可作循环动作使用。一般来说,表现这样的火,画10张左右原画就够了。二、火的表现中火的运动规律下面使用四组不同形态的火组成火的循环动作。二、火的表现(三).大火的表现方法:大火是由许多小火苗组成的,假如用一条虚线把许多弯曲的线条框起来,就成为一个大的火苗,假如取出某一个局部来看,又是一个小火苗。把两堆火连接起来,就是一堆更大的火。在表现大火时,要注重处理好整体与局部的关系:整体的动作速度要略慢一些,局部(小火苗)的动作速度要略快一些;每个小火苗在随着总体运动时,其本身的动作变化要比总体的动作变化更多一些。因此,在设计要害动作(原画)时,既要注重整个外形的动作变化及速度,又要注重每一组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇摆、上升、下收、分离、消失等)及速度。同时,无论原画或动画,都要符合曲线运动的规律。
二、火的表现大火组成方式:二、火的表现二、火的表现
火能燃烧也能熄灭,比如燃尽的火或吹灭的火等都是熄灭的火。那么,火在熄灭时有那些动作:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟,直到最后熄灭。火有小火、中火、大火,在熄灭的方式上基本一样,只是熄灭的张数与时间上会有不同。(四).火的熄灭三、水的表现(一)、水的基本形态水在生活中随处可见,它的动态很丰富,从一滴水珠到滚滚波涛,变化无穷。水是一种液体,它和运动随不同的环境和情景而变化,水往低处流是它最基本的运动规律。水是随意性和可变性很大液体,在动画中表现水的运动,可以归纳面七种基本形态:聚合、分离、推进、S形变化、曲形变化、扩散形变化、波浪形变化。
(二)、不同形态水的表现方法:1.水滴水有表面张力,所以一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是积聚、分离、收缩,然后再积聚、再分离、再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。不同形态水的表现方法三、水的表现三、水的表现.草叶上的露珠三、水的表现2.水花水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快;升至最高点时,速度逐渐减慢;分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系三、水的表现2.水花-石头落水
三、水的表现2.水花-火车桌子上的水杯
三、水的表现3.水面的波纹物体落入水中,会在水面形成一圈又一圈的波纹;物体游动、船只行驶,会在水面形成“人”字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形成美丽的涟漪。(1).圈形波纹物体落入水中造成的波纹(即水圈),是由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。三、水的表现(2).“人”字形波纹物体在水中行进时,划开水面,形成“人”字形波纹。人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加5~7张动画。(3).涟漪表现这种波纹最简单的办法就是画几条波形线,使之活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加5~7张动画,每张拍1格或两格,可以循环拍摄。三、水的表现4、流水流水的很多场面表现,比如瀑布,小河流水,泉边流水等等。这些都是不规则的曲线形水纹的运动表现流水。例如在设计流水时,也可以使用前面分组的方式,每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化,以免呆板。第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。为了加强其运动感,在两个大的曲线形水纹之外,可在每一组平行波纹线的前端,加一些表示动向性的线条和溅起的小水珠。一般水流向前推进一步需要7张画面,每张画面拍两格。三、水的表现4、流水典型实例:三、水的表现4、流水典型实例:一桶水倒的状态三、水的表现4、流水典型实例:瀑布流下状态三、水的表现4、流水典型实例:大水流下状态三、水的表现
(5)电脑合成可以增加透明值来突出水的质感。设计水流、瀑布时应注意以下几点:(1)曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。
(2)在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。
(3)第一条曲线到第二条曲线之间,动画须找准水纹的位置,画出中间变过程。
(4)可以涂透明颜色或者采取两次曝光的拍摄。三、水的表现波浪呈波浪形运动,绘制时要注意浪花初始状态、高潮状态的自然过渡。5、波浪
三、水的表现波浪呈波浪形运动,绘制时要注意浪花初始状态、高潮状态的自然过渡。5、波浪
三、水的表现波浪呈波浪形运动,绘制时要注意浪花初始状态、高潮状态的自然过渡。5、波浪
四、雨的表现(一)在动画片中,经常出现下雨的镜头。雨产生于云,云里的小水滴或小冰晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。当上升气流托不住它时,便从天上掉下来,成为雨。雨的体积很小,降落的速度较快,因此只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清它的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线掠过画面。雨从空中降落时,本来是垂直的,由于风常常伴随着它,所以我们看到的雨点往往都是斜着落下来的。四、雨的表现(二)、雨的两种表现方法1、用动画表现下雨下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。四、雨的表现(二)、雨的两种表现方法1、用动画表现下雨下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。四、雨的表现
绘制一套可供多次循环拍摄的雨,前层至少要画12~16张,中层至少要画16~20张,下层至少要画24~32张,也就是说,至少要比雨点一次掠过画面所需要的张数多一倍。可以画两组构图有所变化的动画,循环起来才不会显得单调。单个雨滴画成直线,动画轨迹设计成稍稍交搭的。为了真实感,雨的动画几乎需要拍单格。在表现地面雨滴时,可以增加雨滴溅起水花的效果来表现随意的效果。四、雨的表现2.传统特技方法表现下雨在两张赛璐珞片上涂满黑色(要涂得厚一些,使之不透光),然后用竹笔刮出一条条透明的直线。
用两次曝光或多次曝光的办法拍摄,先拍其他景物,然后拍雨。拍雨时,底层放一张浅色天片,打较强的光;两张赛璐珞片均置于上层,甲层赛璐珞片固定不动,乙层赛璐珞片向左逐格移动,移动距离根据雨点降落的速度来决定。移动距离大,雨点降落速度快;距离小,速度慢。移动方向不能搞错,否则雨点就会向上飞,而不是向下落。曝光度的多少应与天片光的亮度联系起来考虑。如果觉得一层雨太单薄,可以把片子倒回去,再拍一次或两次。但应注意改变规格,使每层雨点的大小有所变化。(三)、暴风雨的表现方式
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