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文档简介

四年级信息技术课教学设计一、课程基本信息*课程名称:计算机,你好!——初识计算机与基本操作*授课对象:小学四年级学生*课时安排:2课时(每课时40分钟)*授课软件环境:Windows操作系统,多媒体教学软件(可选)*授课硬件环境:多媒体计算机教室(学生机配备标准键盘、鼠标),投影仪,教师主控机二、课程目标(一)知识与技能1.初步认识计算机的基本组成部分,能够说出主机、显示器、键盘、鼠标的名称和基本作用。2.掌握正确的开机和关机顺序及方法。3.初步了解鼠标的基本操作:指向、单击、双击、拖动。4.初步认识键盘,了解键盘的分区,能找到常用的字母键、数字键和空格键。(二)过程与方法1.通过观察、讨论、动手操作等方式,引导学生主动探究计算机的奥秘。2.在教师的指导下,通过小组合作尝试完成简单的任务,体验协作学习的乐趣。3.培养学生初步的观察能力、动手操作能力和简单的问题解决能力。(三)情感态度与价值观1.感受计算机在现代生活和学习中的广泛应用,激发学习信息技术的兴趣。2.培养正确使用计算机的良好习惯,爱护计算机设备。3.初步形成遵守计算机使用规范和网络道德的意识。三、教学重点与难点*教学重点:1.计算机基本组成部分的名称和功能。2.正确的开机和关机步骤。3.鼠标的基本操作(单击、双击、拖动)。*教学难点:1.理解计算机各组成部分之间的协同工作关系。2.鼠标双击操作的准确性和熟练性。3.键盘分区的初步理解和常用键的识别。四、教学准备*教师准备:1.制作包含计算机组成、开关机步骤、鼠标键盘操作的PPT课件(可融入动画或短视频增加趣味性)。2.准备计算机各部件的实物或清晰图片、模型。3.设计简单的鼠标操作练习小游戏或文档(如“连连看”图标、绘画软件等)。4.确保所有学生机软硬件运行正常。*学生准备:1.预习课本相关内容(如有)。2.准备笔记本和铅笔,用于记录关键知识点。五、教学过程第一课时:认识计算机与开关机(一)情境导入,激发兴趣(约5分钟)1.教师活动:同学们,你们平时喜欢看动画片吗?喜欢玩益智游戏吗?你们知道这些精彩的动画片和有趣的游戏是用什么制作和运行的吗?(引导学生说出“电脑”或“计算机”)今天,我们就一起来认识这位神奇的朋友——计算机,和它打个招呼吧!(板书课题:计算机,你好!)2.学生活动:积极思考,回答老师的问题,对计算机产生好奇心。3.设计意图:通过学生感兴趣的话题引入,激发学习兴趣,自然导入新课。(二)新知探究:计算机的“身体”(约15分钟)1.教师活动:*出示计算机整机实物或清晰图片,提问:“大家看,这就是计算机,它像我们人一样,也有不同的‘身体部位’,你们知道它们分别叫什么,有什么作用吗?”*引导学生观察,小组讨论,尝试说出自己认识的部件名称。*结合PPT课件或实物,逐一介绍计算机的主要外部设备:*显示器:像计算机的“脸”,用来显示文字、图片、动画等我们能看到的信息。*主机:是计算机的“大脑”和“心脏”,里面有很多重要的部件,负责指挥和处理信息。强调主机不能随便打开。*键盘:是计算机的“输入工具”之一,像我们的“嘴巴”,可以通过它把文字、数字告诉计算机。*鼠标:也是重要的“输入工具”,像我们的“小手”,可以指挥计算机做很多事情。*可以简单介绍音箱、麦克风等其他可选外设,视学生情况而定。2.学生活动:*认真观察,积极参与讨论。*跟随老师认识各部件,记住它们的名称和基本功能。*在笔记本上画出简单的计算机组成示意图,并标注名称。3.设计意图:通过观察、讨论和教师讲解相结合的方式,让学生直观认识计算机的主要组成部分及其功能,培养观察和归纳能力。(三)实践操作:开机与关机(约15分钟)1.教师活动:*开机:“认识了计算机的‘身体’,我们怎么和它‘打招呼’,让它‘醒过来’呢?”*演示正确的开机顺序:先开显示器电源,再开主机电源(如有主机电源按钮)。*提醒学生注意观察开机过程中显示器和主机的变化(如指示灯、启动画面)。*强调:开机后要耐心等待计算机启动完成。*学生尝试开机:请学生在教师指导下,按照正确步骤打开自己座位上的计算机。教师巡视,及时纠正错误操作。*关机:“当我们和计算机‘聊完天’,要让它‘休息’,怎么正确地‘送别’它呢?”*演示正确的关机步骤:点击屏幕左下角“开始”按钮->选择“关闭计算机”->点击“关闭”。*等待主机电源指示灯熄灭后,再关闭显示器电源(如果独立)。*强调:绝对不能直接拔掉电源来关机,这样会伤害计算机。*学生尝试关机(模拟或实际操作,根据课堂时间和进度安排):如有时间,可让学生练习一次关机操作。2.学生活动:*认真观看教师演示,记住开机和关机的步骤。*在教师指导下进行开机操作,体验成功的喜悦。*模拟或实际操作关机步骤,养成良好习惯。3.设计意图:通过教师演示和学生亲自动手操作,使学生掌握正确的开关机方法,培养规范操作的意识和能力。(四)课堂小结与拓展(约5分钟)1.教师活动:*提问回顾:今天我们认识了计算机的哪些“身体部位”?它们分别有什么作用?怎样正确开机和关机?*拓展:“计算机的本领可大了,除了看动画片、玩游戏,它还能帮我们做什么呢?”(如学习、查资料、画画、听音乐、和远方的朋友视频等)鼓励学生课后观察生活中计算机的应用。2.学生活动:*积极回答问题,巩固所学知识。*畅想计算机的其他用途,拓展视野。3.设计意图:梳理本课知识点,巩固学习效果,并将学习延伸到课外,让学生感受计算机与生活的密切联系。第二课时:鼠标和键盘的初步探索(一)复习旧知,导入新课(约5分钟)1.教师活动:上节课我们认识了计算机这位新朋友,谁能说说计算机有哪些主要的“身体部位”?(指名回答)我们是怎样让它“醒过来”和“睡过去”的?(学生齐答)今天,我们继续探索,学习如何用“小手”指挥计算机——认识和学习使用鼠标和键盘。(板书:鼠标和键盘的奥秘)2.学生活动:回忆上节课内容,积极回答问题,明确本节课学习目标。3.设计意图:复习旧知,承上启下,自然导入本节课的学习内容。(二)探究新知一:神奇的“指挥棒”——鼠标(约15分钟)1.教师活动:*出示鼠标实物,提问:“这是什么?它像什么?”(引导学生观察鼠标的形状,如小老鼠)*介绍鼠标的基本构造:左右按键、滚轮(如有)。*讲解并演示鼠标的握法:“用右手(或左手,根据学生习惯)轻轻握住鼠标,食指放在左键上,中指放在右键上,拇指和无名指、小指轻轻扶住鼠标两侧。”*重点讲解鼠标的基本操作:*指向:移动鼠标,让屏幕上的指针(通常是箭头)指向某个目标。*单击:快速按下并松开鼠标左键一次。(演示:选中图标)*双击:快速、连续按下并松开鼠标左键两次。(演示:打开文件夹或程序)*拖动:按住鼠标左键不放,移动鼠标,将目标移到新的位置后再松开左键。(演示:拖动窗口、图标)*任务驱动:打开预先准备好的练习文档或小游戏(如“找朋友”——单击选中,“打开宝藏”——双击图标,“整理房间”——拖动图标)。2.学生活动:*观察鼠标,了解其构造。*学习正确握法,进行模仿。*认真观看教师演示的各种操作。*在教师指导下,分组或独立进行鼠标操作练习,体验不同操作的效果。遇到问题及时向老师或同学请教。3.设计意图:通过形象比喻和直观演示,让学生掌握鼠标的握法和基本操作。通过趣味练习,巩固操作技能,提高学习兴趣。(三)探究新知二:信息的“输入员”——键盘(约15分钟)1.教师活动:*出示键盘实物或清晰图片,提问:“这又是什么?它有什么用呢?”(输入文字、数字等)*简单介绍键盘的分区(可结合PPT图示):*主键盘区:有字母键(A-Z)、数字键(0-9)、空格键、回车键、退格键等。强调空格键是最长的那个键,按一下会出现一个空格。回车键按一下可以另起一行或确认。退格键可以删除光标前面的字符。*功能键区(F1-F12):简单提一下,以后会学到。*光标控制键区:介绍上下左右方向键,能移动光标。*指法初步感知:“键盘上的字母很多,它们是按照一定规律排列的,我们以后会专门学习指法。现在,我们先来找找字母‘A’和‘S’,数字‘1’和‘2’,还有最长的空格键。”*实践体验:打开记事本或画图软件,让学生尝试用一根手指按一下空格键,观察光标变化;按一下字母键,看看输入了什么。2.学生活动:*观察键盘,了解其大致分区和常用键的位置。*在键盘上尝试寻找老师提到的按键。*在记事本或画图软件中进行简单的按键尝试,感受键盘的输入功能。3.设计意图:让学生对键盘有初步的整体认识,了解常用键的名称和基本作用,为后续学习指法打下基础。(四)课堂总结与评价(约5分钟)1.教师活动:*总结:今天我们学习了用鼠标的哪些操作来指挥计算机?(指向、单击、双击、拖动)我们还认识了哪个重要的输入工具?(键盘)*小组互评或自我评价:刚才的鼠标练习中,哪些同学做得又快又好?在寻找键盘按键时,大家表现怎么样?*布置小任务:课后可以和爸爸妈妈一起,用鼠标玩一些简单的益智小游戏,练习鼠标操作;观察一下家里的键盘,看看和学校的是不是一样。2.学生活动:*回顾本节课所学知识。*参与评价,互相鼓励。*明确课后任务。3.设计意图:总结本课知识点,通过评价激励学生,布置实践性课后任务,促进知识的巩固和延伸。六、板书设计计算机,你好!第一课时1.计算机的“身体”:*显示器(脸)——看*主机(大脑/心脏)——思考、处理*键盘(嘴巴)——输入*鼠标(小手)——指挥2.开机:显示器->主机3.关机:开始->关闭计算机->关闭->显示器第二课时鼠标和键盘的奥秘*鼠标:*握法*操作:指向、单击、双击、拖动*键盘:*主键盘区(字母、数字、空格、回车、退格)*功能键区*光标控制键区七、教学反思(课后填写)*本节课的教学目标是否达成?哪些环节学生掌握得较好,哪些环节有待改进?*教学方法和手段是否适合四年级学生的认知特点?学生的参与度如

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