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装订线装订线PAGE2第1页,共3页辽宁铁道职业技术学院《C+++语言程序设计(2)》

2023-2024学年第二学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在C++的类型别名(using)中,假设我们使用

usingMyInt=int;

定义了一个类型别名。那么以下关于类型别名的描述,哪一项是正确的?()A.类型别名和原类型是完全不同的类型B.类型别名不能用于模板参数C.类型别名可以改变原类型的内存布局D.类型别名可以提高代码的可读性和可维护性2、在C++的继承机制中,设有基类

Base

和派生类

Derived

Derived

类继承自

Base

类。

Base

类中有一个保护成员变量

data

和一个公有成员函数

accessData()

用于访问

data

。那么在

Derived

类中,对

data

成员变量和

accessData()

函数的访问权限分别是怎样的?()A.可以直接访问

data

,可以直接调用

accessData()

B.不能访问

data

,可以直接调用

accessData()

C.可以直接访问

data

,不能直接调用

accessData()

D.不能访问

data

,不能直接调用

accessData()

3、关于C++中的常量表达式(ConstantExpression),以下说法准确的是:()A.常量表达式的值在编译时就可以确定,并且在程序运行过程中不会改变B.只有基本数据类型的常量才能作为常量表达式,自定义类型的常量不能C.常量表达式可以用于数组的定义、模板的参数等需要在编译时确定值的场景D.常量表达式的计算会导致额外的性能开销,因此应尽量少用4、在C++的标准模板库(STL)中,关于向量(vector)的使用。假设我们有一个

vectorvec

,已经存储了一些整数。如果我们想要在末尾添加一个新的整数,以下哪种方式是正确的?()A.

vec.push_back(新整数);

B.

vec.insert(vec.end(),新整数);

C.

vec.append(新整数);

D.以上方式都正确5、在C++的类型转换中,以下关于动态类型转换(dynamic_cast)的描述,不正确的是:()A.dynamic_cast用于在继承关系中的类指针或引用之间进行安全的类型转换B.只有当转换是合法的且有意义时,dynamic_cast才会成功,否则返回NULL或抛出异常C.dynamic_cast可以用于将基类指针转换为派生类指针,也可以反过来转换D.dynamic_cast的性能优于其他类型转换方式,如static_cast和reinterpret_cast6、在C++的异常安全(ExceptionSafety)编程中,假设我们有一个函数执行一系列操作,可能会抛出异常。为了确保在异常发生时,程序的状态仍然保持一致和正确,以下哪种策略是常用的?()A.在函数内部捕获所有异常,并进行处理B.使用资源获取即初始化(RAII)技术管理资源C.避免在函数中执行可能抛出异常的操作D.以上方式都不正确7、C++中的流操作(输入输出流)用于数据的读写。假设有一个文件

data.txt

,我们想要从文件中读取整数数据并存储到一个整数数组中。使用

ifstream

类来进行文件读取操作。以下关于文件流操作的描述,哪一项是正确的?()A.读取文件时,如果文件不存在,程序会自动创建一个新的文件B.可以一次读取整个文件的内容到一个字符串中,然后再进行处理C.在读取文件数据时,不需要考虑数据的格式和类型,直接读取即可D.文件读取操作是同步的,即程序会等待读取操作完成后再继续执行后续代码8、在C++的并发编程中,关于线程(thread)和互斥量(mutex)的使用,以下哪种说法是正确的?()A.线程用于实现程序的并行执行,互斥量用于保护共享资源,防止多个线程同时访问导致的数据不一致B.创建线程时可以指定线程的执行函数和参数,互斥量在使用前必须先进行初始化C.在线程中访问共享资源时,需要先获取互斥量,操作完成后释放互斥量,以保证线程安全D.以上说法都正确9、C++中,以下关于流插入运算符<<和流提取运算符>>的说法错误的是()A.可以用于自定义类型的输入输出B.可以进行链式操作C.只能用于基本数据类型D.其重载函数通常返回流对象的引用10、在C++的内存对齐中,结构体和类的成员变量在内存中的存储位置会按照一定的规则进行对齐。假设我们有一个结构体

structMyStruct{charc;inti;}

。那么以下关于内存对齐的描述,哪一项是正确的?()A.内存对齐会导致结构体的大小总是成员变量大小的总和B.内存对齐可以通过编译器选项关闭C.不同的编译器可能有不同的内存对齐规则D.内存对齐对程序的性能没有影响11、在C++的并发编程中,使用线程来同时执行多个任务。假设有一个函数

voidtask1()

voidtask2()

,创建两个线程分别执行这两个函数。以下关于线程同步和互斥的描述,哪一项是关键的考虑因素?()A.不需要考虑同步和互斥,线程可以自由访问共享数据B.可以使用全局变量来在线程之间传递数据,无需特殊处理C.当多个线程访问共享数据时,可能会导致数据不一致,需要使用互斥锁或其他同步机制D.线程同步和互斥会严重影响性能,应尽量避免使用12、C++中的移动语义(movesemantics)用于优化资源的转移。假设有一个类

ResourceHolder

,其中包含一个大型资源。当使用移动语义来传递

ResourceHolder

对象时,以下关于性能和资源管理的描述,哪一项是正确的?()A.移动操作会复制资源,导致性能开销较大B.移动操作可以避免不必要的资源复制,提高性能C.移动操作和复制操作的性能没有区别D.移动语义只适用于基本数据类型,对于自定义类无效13、对于C++中的异常类层次结构(ExceptionClassHierarchy),以下说法正确的是:()A.标准库中的异常类都是从std::exception类派生而来,用户自定义的异常类也应该继承自它B.异常类的层次结构可以方便地对不同类型的异常进行分类和处理C.捕获基类异常可以捕获到所有派生类的异常D.异常类的层次结构会增加代码的复杂性,实际编程中应该尽量避免使用14、在C++的拷贝构造函数(CopyConstructor)中,以下描述准确的是:()A.拷贝构造函数用于创建一个新对象,并将另一个已存在对象的数据成员复制到新对象中B.如果类中没有显式定义拷贝构造函数,编译器会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该默认函数会进行浅拷贝C.深拷贝和浅拷贝的区别在于是否复制指针所指向的动态分配的内存D.拷贝构造函数的参数必须是引用类型,否则会导致无限递归调用15、对于C++中的类和对象,以下关于成员变量和成员函数的访问控制,哪种说法是正确的?()A.公有成员变量和成员函数可以在类的内部和外部被访问,私有成员只能在类的内部访问,保护成员在派生类中不能访问B.私有成员变量和成员函数只能在类的内部被访问,公有成员在任何地方都能访问,保护成员在派生类中可以访问C.保护成员变量和成员函数可以在类的内部和外部被访问,公有成员只能在类的内部访问,私有成员在派生类中可以访问D.公有成员变量和成员函数只能在类的内部访问,私有成员在任何地方都不能访问,保护成员在派生类中不能访问16、在C++中,以下哪个容器可以自动调整大小并且按照插入顺序存储元素?()A.vectorB.listC.setD.map17、对于C++中的预处理器指令(preprocessordirective),以下描述错误的是:()A.#define用于定义宏,宏在预处理阶段会进行文本替换B.#include用于包含头文件,将其他文件的内容插入到当前位置C.#ifdef和#ifndef用于条件编译,根据是否定义了某个宏来决定是否编译某段代码D.预处理器指令在编译后仍然存在于生成的目标代码中,影响程序的执行18、在C++的STL(标准模板库)中,以下关于容器的说法不正确的是:()A.容器是用于存储和组织数据的对象,STL提供了多种不同类型的容器,如vector、list、deque、set、map等B.vector是一种动态数组,支持随机访问和高效的尾部插入和删除操作,但在中间插入和删除元素效率较低C.list是一种双向链表,在任何位置插入和删除元素都具有高效的性能,但不支持随机访问D.set和map都是基于红黑树实现的,set中的元素是唯一的,而map是键值对的集合,键是唯一的19、在C++的类型别名(typealias)中,以下描述错误的是:()A.使用typedef或using关键字可以创建类型别名B.类型别名不会创建新的类型,只是给现有类型起了一个新的名字C.类型别名可以用于简化复杂的类型声明,提高代码的可读性D.类型别名和原类型在内存布局和操作上是完全不同的20、C++中的移动语义(MoveSemantics)可以提高性能,特别是在处理大型对象时。假设我们有一个自定义类

MyClass

,并且实现了移动构造函数和移动赋值运算符。当进行对象的移动操作时,以下关于资源所有权的转移,哪个说法是正确的?()A.源对象和目标对象共享资源的所有权B.资源的所有权从源对象转移到目标对象,源对象变为无效C.移动操作不会改变资源的所有权D.以上说法都不正确二、判断题(本大题共15小题,每小题2分,共30分.有多个选项是符合题目要求的.)1、逗号运算符的优先级最低。()2、C++11引入了委托(delegate)。()3、C++中的map类的lower_bound函数用于获取指定键的下界。()4、C++14引入了元组(tuple)。()5、C++中的do-while循环的条件判断在循环体执行之后。()6、C++中的类的私有成员变量可以通过友元类的对象访问。()7、C++中的结构体不能包含成员函数。()8、C++中的类模板可以根据成员的类型进行偏特化。()9、类的静态成员可以通过类名直接访问。()10、const_cast可以去除const属性。()11、C++中的数组长度可以在运行时改变。()12、C++中函数的参数传递只有值传递一种方式。()13、C++中的继承关系中,派生类可以重定义基类的静态成员函数。()14、C++中的友元函数可以是另一个类的成员函数。()15、C++中的函数可以递归调用。()三、论述题(本大题共6个小题,共30分)1、(本题5分)C++中的异常处理中的stackunwinding(栈展开)过程对于正确清理资源和保持程序的稳定性很重要。详细论述stackunwinding的机制和在异常处理中的作用,包括局部对象的析构和资源的释放。解释如何在异常处理中利用stackunwinding来确保资源的正确释放,并通过实际的代码示例展示stackunwinding的过程和效果。2、(本题5分)C++的多线程编程在现代程序设计中越来越重要。论述C++11引入的多线程库()的基本使用方法,包括线程的创建、同步(如互斥锁、条件变量)和数据共享。分析多线程编程中的常见问题,如竞态条件、死锁等,以及如何避免这些问题,提高多线程程序的正确性和性能。3、(本题5分)详细探讨C++中的异常规范(ExceptionSpecification)。解释异常规范的作用和语法,分析异常规范在函数声明中的使用限制和可能带来的问题,以及在现代C++编程中的应用建议,并给出代码示例。4、(本题5分)C++中的构造函数和析构函数在对象的创建和销毁过程中起着关键作用。深入论述构造函数和析构函数的执行时机、参数传递和成员初始化列表的使用。分析构造函数和析构函数在资源管理和对象生命周期控制方面的重要性,并通过实际的代码案例展示如何正确实现和使用构造函数和析构函数。5、(本题5分)C++中的函数对象(Functor)是一种特殊的对象,可以像函数一样被调用。论述函数对象的

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