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文档简介
艺术设计XX设计公司插画设计师实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月30日,我在XX设计公司担任插画设计师实习生,参与4个商业项目,完成32幅主视觉插画,其中18幅用于线上推广,15幅用于线下物料。核心工作成果包括:为某品牌活动设计系列插画,覆盖产品包装、海报及社交媒体素材,作品浏览量达12.5万次;运用Procreate优化插画上色流程,将单幅作品平均完成时间缩短15%。专业技能应用方面,通过AdobeIllustrator实现矢量图形与手绘稿的融合,提升文件兼容性达20%;采用分层上色法提升修改效率,使团队反馈响应时间减少30%。提炼方法论:建立标准化素材库可复用设计元素,提高迭代效率;与市场部协作制定需求清单可降低返工率至10%以下。二、实习内容及过程实习目的主要是把学校学的插画理论套到实际工作里,看看商业项目是怎么运作的,顺便练练手,为以后找工作积累点东西。实习单位是家挺有名的设计公司,专做品牌视觉和数字内容,团队不大但氛围还行,大家都在那儿忙活,挺拼的。我是来实习插画这块的,主要跟着一个做电商设计的组,接触挺多不同类型的客户需求。实习内容跟我想象的差不多,就是画图,但具体事儿挺复杂的。7月5号开始第一个项目,帮一个新开的咖啡店画系列插画用在包装和宣传上。客户给的主题是“城市角落的悠闲感”,要求有手绘质感,还得统一风格。我花了三天时间画草图,做了15版初稿给客户挑,最后定了6幅,又花了5天细化到上色、调整细节。那段时间每天对着电脑画到晚上12点多是常事。7月18号开始接一个游戏宣传物料的设计,需要画几个角色小剧场风格的插画,时间特别紧,一周内要出3幅,而且要跟游戏原画风格一致。当时挺懵的,因为之前没接触过游戏插画。导师就教我用Photoshop里的仿制图章和低通滤波器,先把原画临摹一遍,再自己加些小细节。虽然最后效果还行,但明显能看出是模仿的,心里挺没底的。好在最后老板说只要“调性对就行”,也算松了口气。8月初参与了一个节日礼盒的设计,主要是画主视觉图和包装插画,这个项目算是比较顺利,我用了之前积累的模板库,效率高了不少,而且客户也挺满意,说我的插画“很有感觉”。整个实习过程就是不断地画、改、学。我发现商业插画跟自己以前瞎画不一样,得考虑印刷、适配各种尺寸,还得跟市场、产品部门来回沟通需求。比如有一次画一个产品图,市场部要的尺寸是方形1K,我直接用圆形的透视画法给画了,结果被导师骂了一顿,说这样在方形图里看很奇怪。后面就学乖了,先问清楚尺寸和比例,再根据要求调整构图。还有颜色这块,以前觉得颜色随便调调就行,现在才知道CMYK跟RGB完全是两回事,特别是给印刷厂做文件时,颜色偏差特别致命。我花了两天时间把AdobeIllustrator和Procreate的配色模式弄明白了,还专门去网上看了一些印刷知识视频,感觉收获挺大的。遇到的挑战主要是时间管理和风格模仿。游戏宣传那事儿就是典型,一周三幅,还要跟原画对得上,压力山大。我后来发现,如果时间紧,先把核心元素提取出来,然后快速上色,这样效率高点。导师也建议我多看一些同类风格的插画师作品,分析他们是怎么处理光影和线条的,这个方法确实管用。还有就是客户需求不明确的时候,我以前就干着急,现在会主动问客户有没有参考案例,或者画几个小稿让他们选,沟通多了反而顺畅不少。实习成果的话,8周时间总共完成了32幅插画,其中有18幅用在客户的项目上了。那个咖啡店项目最后上了15幅,社交媒体发出去后,官方说那几天的互动量比平时多了25%。游戏宣传的3幅插画虽然时间赶,但得到了游戏运营部门的肯定,说“挺符合游戏调性的”。个人觉得最大的收获是学会了怎么把创意快速落地,以前画个稿子要反复修改,现在能有模有样地用设计流程推进项目。这段经历让我意识到,插画设计不只是会画画就行,还得懂商业逻辑、沟通技巧,还得会各种设计软件和印刷知识。虽然现在感觉离真正的插画师还差得远,但至少知道了自己以后要努力的方向。比如我发现自己色彩敏感度还不够,线条表现力也有待提高,这些都需要继续练。行业里看到很多大神的作品,感觉自己的水平差的不是一点半点,得加把劲。公司这边呢,我觉得管理上有点问题,比如项目分配挺乱的,有时候一个人要同时接好几个活儿,导致质量有点受影响。还有就是培训机制不太完善,实习初期没给啥系统性的指导,都是靠自己去摸索,有点浪费时间。我建议公司可以搞个实习生培训计划,比如每周安排一次设计理论或者软件技巧的分享会,或者给每个实习生配个专门的导师带一带,这样效率可能会更高。另外我觉得岗位匹配度上,有时候给实习生的任务跟学校学的关联不大,比如我后来才接手一些能用到手绘稿的活儿,之前好几个项目都是直接套模板的,感觉对实习生的成长帮助不大。建议可以多设计一些需要从零开始创意和执行的项目,让实习生能学到更多东西。三、总结与体会这8周在XX设计公司的实习,确实让我对插画设计这行有了更深的认识,感觉像是把理论和实践搭了个桥,价值挺完整的。从7月1号到8月30号,每天跟项目打交道,不再是单纯画着玩,而是真的要考虑商业价值,这种转变挺大的。实习最大的体会就是,做设计得真的懂沟通。以前画东西就是按自己想法来,现在客户说“感觉不太对”或者“跟我们的品牌调性不太符”,你得能听懂他们想表达啥,然后通过视觉语言把它表达出来。比如7月那个咖啡店项目,我最初画的稿子有点太个人化,颜色也跳,客户直接说“看不懂,不像是咖啡”。后面我根据他们给的几个竞品图片,调整了色彩饱和度和线条粗细,最后客户才满意。这让我明白,插画不只是画得好看,还得“用得对”。这段经历也直接影响了我的职业规划。我本来对插画的路子有点迷茫,现在清楚了自己更想去哪个方向了。比如我发现我对游戏插画特别感兴趣,8月底那个游戏宣传项目虽然时间紧,画得也不完美,但感觉特别带感,那种把角色动态和情绪用简洁线条表达出来的感觉让我着迷。这坚定了我以后要往这个方向深耕。实习结束回去之后,我打算报几个游戏原画或者动效插画的线上课,把短板补上,顺便多练练手,准备攒点能拿得出手的作品集。行业里感觉现在大家对插画的要求越来越高,不再满足于简单的贴图或者模板化的设计,更看重插画师的创意和叙事能力。特别是数字媒体这块,各种新平台、新形式层出不穷,比如短视频里的动态插画、UI界面里的图标设计,都需要插画师有更广泛的技能储备。我观察到,能用矢量软件和手绘结合的插画师更吃香,比如我实习那会儿,导师就让我用Procreate画草图,然后用Illustrator矢量化,说这样方便修改和放大。这提醒我,以后学习得把软件技能和创意能力一起抓起来。心态上最大的变化就是抗压能力和责任感。以前做作业拖到最后一刻都没事,现在接项目得按时交付,客户催起来真的很顶不住。8月下旬那个礼盒设计项目,我连续一周加了两晚班,第二天直接累得睡到中午。虽然苦,但看到自己的作品真的被用上,那种成就感是以前没有的。现在感觉更能理解设计师的辛苦,也更有动力去把事儿做好。这种从学生到“打工人”的心态转变,挺宝贵的。总的来说,这次实习让我收获满满,不仅学到了实打实的技能,更明确了未来的路。虽然只是短短8周,但感觉像是提前体验了一次职场生活,知道了自己哪些地方做得好,哪些地方得继续努力。这段经历肯定会成为我未来求职或者继续深造的一个加分项,我会好好珍惜,把这里学到的东西转化成自己的竞争力。四、致谢感谢在XX设计公司实习的这段时间,这段经历让我学到了很多。特别感谢我的实习导师,在我刚来的时候给了我很多帮助,从项目流程到软件使用,都耐心地指导我。也谢谢那几个一起工作的同事,
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