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文档简介
ICS01.140.40
CCSA19
CADPA
中国音像与数字出版协会团体标准
T/CADPAXXXX—XXXX
数字产品形态及分类
Digitalproductformandclassification
(征求意见稿)
(本草案完成时间:2022-08-04)
在提交反馈意见时,请将您知道的相关专利连同支持性文件一并附上。
XXXX-XX-XX发布XXXX-XX-XX实施
中国音像与数字出版协会 发布
T/CADPAXXXX—XXXX
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
本文件由中国音像与数字出版协会提出并归口。
本文件起草单位:北京邮电大学、中国新闻出版研究院、重庆华略数字文化研究院、山东出版数字
融合产业研究院有限公司、工业和信息化部电子第五研究所、中国数字文化集团有限公司、无锡井通网
络有限公司。
本文件主要起草人:司亚清、苏静、何彬、范波、王飚、刘玉柱、李游、贾广胜、范林海、高源、
张一媚、吴江文、袁毅、相里朋、贺江敏、包小敏、黄晏清、苗知秋、王晓涛、姜楠、孙欣怡、刘媛、
郑鑫雨、肖庆军、周雯荻、贾文燕、覃思瑶、王阳。
II
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数字产品形态及分类
1范围
本文件规定了基于网络平台的数字产品形态的分类原则、分类方法、分类与代码。
本文件适用于数字内容产品的著作权保护、交易及业务管理
2规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,
仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本
文件。
GB/T10113—2003分类与编码通用术语
GB/T21374—2008知识产权文献与信息基本词汇
3术语和定义
GB/T10113和GB/T21374界定的以及下列术语和定义适用于本文件。
3.1
编码coding
给事物或概念赋予代码的过程。
[来源:GB/T10113—2003,2.2.1]
3.2
代码code
表示特定事物或概念的一个或一组字符。
注:这些字符可以是阿拉伯数字、拉丁字母或便于人和机器识别与处理的其他符号。
[来源:GB/T10113—2003,2.2.5]
3.3
分类classification
按照选定的属性(或特征)区分分类对象,将具有某种共同属性(或特征)的分类对象集合在一起的过
程。
[来源:GB/T10113—2003,2.1.2]
3.4
公共媒体publicmedia
政府或组织通过网络等途径公开发布内容信息且有行政管理部门管理编号的媒体。
注:公共媒体通常具有政府或公共机构支持等特征。
3.5
数字产品digitalproduct
以交易为目的为消费者提供数字内容或作品并通过数字网络传播的产品。
3.6
数字产品形态digitalproductmodality
为满足用户需求的、以能被使用或感知的作品等形式呈现的数字产品类型。
注:决定数字产品形态的因素主要包括技术形态(创作、存储、传播、使用等方式)和感知形态(内容、视、听、
互动等形式)。
3.7
自媒体wemedia
个人或机构通过网络等途径分享内容信息且无行政管理部门管理编号的媒体。
注:自媒体通常具有私人化、平民化、普泛化、自主化、专业化等特征。
1
T/CADPAXXXX—XXXX
3.8
作品works
在文学艺术和科学领域内创作的具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。
[来源:GB/T21374—2008,3.4.4]
4数字产品形态分类原则
4.1完整性原则
完整列举已有产品形态,归类溯源,根据产品的相关性,定义两级关系。
4.2实用性原则
基于信息技术平台应用与管理需求,全面考虑知识产权保护与服务的实用性,依据《中华人民共和
国著作权法》相关内容规定,以简洁、实用、适用的方式对数字产品形态进行科学划分。
4.3融合性原则
尽量覆盖数字文化产品的各种类型,充分体现传统媒体与新兴媒体深度融合产物的数字产品特征。
4.4扩展性原则
为发展和不能穷尽的数字产品形态保留空间,在不同类目中设置了“其他”类,以保证所有数字产
品都有类可入。
5数字产品形态分类方法
5.1分类方法
数字产品形态分类采用线分类法,将数字产品形态分大小两类,分类方法如下:
a)大类,按数字产品形态划分为文字、音乐、图像、视听、游戏、拓展现实、软件和其他8大
类;
b)小类,按相互之间的种属关系和内在联系在大类下设置了47小类;
c)其他,为大类和小类不能涵盖的类目所设置的类。
5.2编码方法
数字产品分类编码采用分层次编码方法,将数字产品形态分为两层,共4位数字,用阿拉伯数字表
示,编码方法如下:
a)第一层,为大类代码,用2位数字表示,位于代码第1~2位;
b)第二层,为小类代码,用2位数字表示,位于代码第3~4位;
c)大类的“其他”编码为“99”,小类的“其他”编码为“XX99”。
数字产品形态分类与编码结构如图1所示。
图1数字产品形态分类编码结构
6数字产品形态分类代码
依据《中华人民共和国著作权法(2020年修正)》相关内容规定,以数字产品的创作、使用或感知
方式为主要分类原则,将数字产品形态分为8个大类和47个小类。数字产品形态分类与代码见表1。
2
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表1数字产品形态分类与代码
大类代码与名称小类代码与名称类目范围类目说明
通过相关设备直接呈现,以文字内容为主,具有相当
0101数字图书
篇幅的公共媒体出版产品
通过相关设备直接呈现,以文字内容为主,一年出版
0102数字期刊
一期以上的连续性的公共媒体出版产品
含博士论文、硕士
0103学术论文为获得某种学位而撰写的研究报告或科学论文
论文等
对研究内容和方法进行全面阐述和论证,对研究过程
含科技报告、发展
0104研究报告中所获取的资料进行全面系统的整理和分析,提出论
报告等
点和分析论据进行论证的作品
01文字
以B/S模式传播的、以HTML标准定义的、以文字内容
0105网页文章
为主线的网页文章
0106网络文学以互联网为展示平台和传播媒介的自媒体文学作品
0107内容数据库按照一定逻辑组织并集合内容的公共媒体出版产品
含政务数据、经济数据记录汇聚的数据形式,具有大数据的体量、速度、
数据、工业数据、多样性和易变性特征,当其在网络传播时或暂时驻留
0108数据集
医疗数据、服务数于计算机存储器中以设备读出或更新时,表征的是动
据等态数据
0199其他小类不能涵盖的文字产品形态入此类
含绘画、书法、雕以线条、色彩或者其他方式构成的平面或立体造型的
0201美术
塑、漫画作品等艺术作品,含原创和二次创作作品
借助器械在感光材料或者其他介质上记录客观物体
含平面摄影、全息
0202摄影形象的艺术作品。其中完全无独创性的翻拍不构成摄
摄影作品等
影作品
含平面设计图、立是指为施工、生产绘制的工程设计图、产品设计图,
体图、剖面图、施以及反映地理现象、说明事物原理或者结构的地图、
图形0203图形作品工图、BIM、工业示意图和模型(含2D或3D)等作品
02
图像设计图纸、服装设
计图纸等
含影像图、三维图利用医疗器械摄制的表达特定人体部位特征的图形、
0204医学影像
等图像等构成的平面或立体影像
当一组特定的静态图像以指定的频率切换而产生某
0205动图含Gif动画等种动态效果的图片,通过对多图层的图片,按时间进
行不同的切换,从而达到动画的效果
0299其他上述小类不能涵盖的图形图像产品形态入此类
0301广播以数字化形式录制和传播的人声作品
0302声乐含各类歌曲作品采用人声演唱加伴奏的音乐作品
含独奏、合奏作品使用乐器演奏而不用人声或人声处于附属地位的音
03音乐0303器乐
等乐作品
0304电子音乐数字化电子合成的器乐、或虚拟人物拟声数字作品
0399其他小类不能涵盖的音乐产品形态入此类
运用视听技术和艺术手段摄制、以胶片或者数字载体
含院线电影、微电
记录、由表达一定内容的有声或者无声的连续画面组
0401电影影、网络电影、纪
成、符合国家规定的技术标准、用于电影院等固定放
录片等
映场所或流动放映设备公开放映的公共媒体产品
可在电视或视频平台上播映的演剧形式的公共媒体
0402电视剧
产品,通常仅指电视系列剧
含静态动漫、动态动画与漫画相结合,采用逐帧拍摄并连续播放的运动
04视听0403动漫
动漫等影像
含戏曲、曲艺、杂经过特定编排和创作的表演,经数字摄录或传统影像
0404综艺技、歌舞剧、音乐的数字化作品,通常在电视或视频网络平台等公共媒
剧等视频作品体传播
0405体育赛事含电竞赛事等各种类型的体育比赛项目
含传统视频广告、
0406视频广告商家为了宣传推广产品而创作具备独创性广告媒体
移动视频广告
3
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大类代码与名称小类代码与名称类目范围类目说明
含短视频、泛娱乐
融合图像、文字、声音等元素,利用互联网及流媒体
0407自媒体视频水平、电商水平、
技术进行直播或录播的自媒体视频作品
讲授知识视频等
将视听作品编辑加工后存储在磁、光、电等物理介质
0408音像制品含光盘、磁带等
上,可复制发行,通过视听设备播放
0499其他上述小类不能涵盖的视听产品形态入此类
0501单机游戏只需要一台专用游戏设备就能完成的游戏
0502主机游戏使用电视屏幕为显示器进行人机互动的电子游戏
0503掌机游戏在方便携带的小型专门游戏机上运行的电子游戏
0504街机游戏使用专业设备和专门的开发技术的游戏
0505客户端游戏通过运行客户端软件进行的网络电子游戏
05游戏使用互联网浏览器,不需要安装客户端软件的电子游
0506网页游戏
戏
以云计算技术为基础的再线游戏。所有游戏都在云端
0507云游戏服务器运行,由云端服务器将游戏场景渲染未视频音
频流,通过网络传播给玩家游戏终端
0599其他小类不能涵盖的游戏产品形态入此类
采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真
含传统的VR眼镜
的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多感官一体化的
虚拟现实中的数字作品和
0601数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采
(VR)“元宇宙”中的数
用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相互影
字作品
响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。
利用各类拓展现实技术,营造一个虚拟世界,玩家可
拓展0502XR游戏
06以身临其境体验的互动游戏
现实
实现真实场景和虚拟场景的混合匹配的技术,场景中
混合现实物理对象和虚拟对象共同存在且能够实时交互,从而
0603
(MR)构建出的一个真实对象和虚拟对象实时交融的新环
境
含数字人等新型
0699其他小类不能涵盖的拓展现实产品形态入此类
虚拟产品形态
含文字表格处理
软件、图形图像处与系统软件相对应,用户可使用的各种程序设计语
0701应用软件理软件、网络通信言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集
软件、办公软件及合,分为应用软件包和用户程序
课件等
居于系统软件之上,辅助应用软件完成一定的通用性
0702中间件
功能的软件
07软件
含操作系统软件、
语言处理系统软
控制和协调计算机及外部设备,支持应用软件开发和
0703系统软件件、数据库管理系
运行的系统,是无需用户干预的各种程序的集合
统软件、支持服务
程序软件等
0704嵌入式软件嵌入特定设备的,实现设备监测和操控的软件
0799其他小类不能涵盖的软件产品形态入此类
99其他9999其他大类不能涵盖的产品形态入此类
4
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参考文献
[1]GB∕T38247-2019信息技术增强现实术语
[2]GB/T38667—2020信息技术大数据数据分类指南
[3]CY/T96—2013电子书内容术语
[4]中华人民共和国著作权法,2020年11月11日第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十三次
会议第三次修订
5
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目次
前言..................................................................................II
1范围................................................................................1
2规范性引用文件......................................................................1
3术语和定义..........................................................................1
4数字产品形态分类原则................................................................2
4.1完整性原则......................................................................2
4.2实用性原则......................................................................2
4.3融合性原则......................................................................2
4.4扩展性原则......................................................................2
5数字产品形态分类方法................................................................2
5.1分类方法........................................................................2
5.2编码方法........................................................................2
6数字产品形态分类代码................................................................2
参考文献...............................................................................5
I
T/CADPAXXXX—XXXX
数字产品形态及分类
1范围
本文件规定了基于网络平台的数字产品形态的分类原则、分类方法、分类与代码。
本文件适用于数字内容产品的著作权保护、交易及业务管理
2规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,
仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本
文件。
GB/T10113—2003分类与编码通用术语
GB/T21374—2008知识产权文献与信息基本词汇
3术语和定义
GB/T10113和GB/T21374界定的以及下列术语和定义适用于本文件。
3.1
编码coding
给事物或概念赋予代码的过程。
[来源:GB/T10113—2003,2.2.1]
3.2
代码code
表示特定事物或概念的一个或一组字符。
注:这些字符可以是阿拉伯数字、拉丁字母或便于人和机器识别与处理的其他符号。
[来源:GB/T10113—2003,2.2.5]
3.3
分类classification
按照选定的属
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