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文档简介

2023年军队文职招聘笔试《艺术设计》考前

冲刺卷及答案

学校:班级:姓名:考号:

一、单选题(45题)

1.展示设计空间的最大特点是具有很强的(),所以在空间设计上采用

动态的、序列化的、有节奏的展示形式是首先要遵从的基本原则。

A.节奏性B.流动性C.逻辑性D.流线性

2.Photoshop中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住()键。

A.ShiftB.TaBC.AltD.Ctrl

3.艺术接受的主体是艺术作品的()

A.传播主体B.传播媒介C.艺术信息D.传播受众

4.1984年公布的音频编码标准G.721,它适用于()编码。

A.电话语音压缩B.宽带音频压缩C.调幅广播语音压缩D.高保真语音

压缩

5.PremierePro中,在“特效控制”面板中,移动“时间线游标”并同时按下

O键,“时间线游标''和关键帧之间会产生“吸附”,即"时间线游标”靠

近关键帧时,自动停在关键帧上。

A.SpaceB.AltC.ShiftD.Ctrl

6.采用流媒体技术的主要目的是()。

A.提高多媒体内容的分辨率

B.让用户选择只下载声音或只下载视频,以此减少下载数据量

C.减少用户下载整个多媒体文件时所需的时间

D.让用户边下载边播放多媒体内容

7.计算机一级与二级缓存Cache的内存技术主要采用()

A.SRAMB.DRAMC.S1MMD.DIMM

8.声音采样是声波的快照,声波的图像越清晰,()

A.数字化声音的质量越高B.数字化声音的幅度越大C.采样的频率越

底D.采样的频率精度越底

9.功能是实用性产品设计的核心......用、经济、美观”的功能设计三原则。

A.日本B.德国C.中国D.英国

10.以下()不是多媒体数据的主要特点。

A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型闰差

别小

11.关于gif和swf两种格式动画文件的说法,正确的是()。

A.gif仅支持声音B.gif动画具有交互功能C.swf仅支持视频D.swf具

有交互功能

12.表现媒体用于将感觉媒体和表示媒体之间相互转换的一种媒体(设

备),其中输入设备的作用是()

A.用于将感觉媒体转换为表示媒体

B.用于将感觉媒体转换为存储媒体

C.用于将传输媒体转换为表示媒体

D.用于将表示媒体转换为感觉媒体

13.科技进步给设计带来的影响,不包括()o

A.新兴的信息技术引发设计生产及设计模式划时代的变革

B.与再现过程有关的机器的相继诞生使视觉传达领域不断扩大

C.随着技法、材料、工具等变化,技术对设计创造产生着直接影响

D.随着劳动分工的迅速发展,设计与手工业结合得更为紧密,不可分割

14.以下关于摄像头的说法中,正确的是()。

A.摄像头与计算机相连,所以只有数字摄像头

B.摄像头分为数字摄像头和模拟摄像头两大类

C.摄像头就是摄像用的,所以只有模拟摄像头

D.摄像头并不区分数字的和模拟的,是一样的

15.在Flash中,打开混色器面版的快捷键是()。

A.Shift+F9B.Shift+F5C.Shift+F8D.Shift+F6

16.选集的使用有除()外有3种基本方式。

A.选定工作区域的范围B.限制工作区域的范围C.保护区域(或蒙住该

区域)D.选择对象(或对象组)

17.被认为是西方设计美学思想鼻祖的是公元前5世纪的思想家()

26.在矢量绘画中,套索工具()

A.只能简单地选择一个对象或路径的某一部分

B.可以选择多个对象或路径的某一部分

C.只能简单地选择一个对象或路径的全部

D.可以选择多个对象或路径的全部

27.以艺术作品的存在方式分类依据,不属于空间艺术的是()

A.文学B.绘画C.雕塑D.建筑

28.下列关于艺术意蕴特点,概括准确的是()。

A.明晰性、直接性、深刻性B.多义性、模糊性、朦胧性C.多义性、逻

辑性、形象性D.复杂性、直观性、明晰性

29.目前广泛使用的触摸技术是属于()。

A.多媒体技术B.工程技术C.传输技术D.电子技术

30.在Flash中,导出影片的快捷操作是()。

A.Ctrl+RB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+SD.Ctrl+Alt+Shift+S

31.设计要素不包括()。

A.功能要素B.技术要素C.经济要素D.法律要素

32.AutoCAD绘图时用户可用的线型()。

A.只有实线B.有实线中心线和虚线C.有各种线型无需调入D.有各种

线型需调入

33.()的出现意味着人类有目的有意识的设计活动的开始。

A.陶器B.石器工具C.文字D.饰物

34.下列属于里特维尔特代表作的是()。

A.红蓝椅B.流水别墅C.罗宾住宅D.红黄椅

35.提出“形态追随功能”观点的是()

A.柯布西埃B.阿兰・凯伊C.沙利文D.渡边英夫

36.关于艺术的起源,席勒、斯宾塞、谷鲁斯等提出的理论属于()的

范畴。

A.模仿说B.巫术说C.游戏说D.表现说

37.1919年,英国设计师()首先开设了自己的设计师事务所,标志着

设计师职业化的起点。

A.德席尔瓦B.米斯C.西内尔D.贝伦斯

38.在Flash中,()是指图形物体的位至各、大小及透明度发生变化。

A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.引导动画

39.现代家电产品和仪器仪表上经常用到的是字体()。

A.烫印塑料标牌B.翻板广告牌C.数码影像打印D.金属字体

40.工业产品设计的本质是()o

A.作为人、产品、环境和社会的中介B.艺术作品的工业化生产C.设计

师艺术创造力的发挥D.为满足人们生活需要的设计

41.样性是指信息空间的多维化。多媒体不仅是多种形式媒体的集合,其

多样性特征体现了()的多样化。

A.信息B.接收信息C.人类接收和产生信息D.产生信息

42.书籍、报刊的正文一种都采用()

A.黑体B.宋体C.行楷D.新魏

43.对于艺术构思来讲,多种审美心理因素都在发挥着积极的作用。但是,

在这些心理因素中,()和情感,具有特别重要的地位和作用。

A.感知B.直觉C.理解D.想象

44.光盘盘片中保存数据的层是()。

A.反射层B.染料层C.印刷层D.保护层

45.格雷斯・霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之

母,是计算机专业的先驱人物,下列O不是她的极出贡献。

A.编写了第一个网络协议B.发明了相关的编译系统C.开发了COBOL

商业程序语言D.创造计算机术语“bug”

二、多选题(10题)

46.标志按构成要素分类可分为()。

A.公共标识B.文字标志C.图形标志D.文字与图形结合的标志E.徽标

47.设计中的艺术手法主要有()o

A.借用B.解构C.参照D.平衡E.装饰

48.“美是生活”是()提出来的。

A.亚里士多德B.普洛丁C.车尔尼雪夫斯基D.列宁

49.比较具有影响意义的英国“工艺美术”运动设计集体包括以下哪几个()

A.世纪行会B.艺术工作者行会C.手工艺行会D.六人集团

50.“小屯”曾经是我国殷王朝的故都,所以甲骨文又称()。

A.龟甲文字B.十辞C.殷墟书契D.甲骨刻辞

51.下列属于中国当代工艺家的是()o

A.唐英B.顾景舟C徐孝穆D.王子渔

52.人体工程的中心是解决人机之间关系的问题,其中包括:()。

A.人造的产品、设备、设施、环境的设计与创造;

B.对于人类工作和活动过程的设计;

C.对于服务的设计;

D.对于人类所使用的产品和服务的合适程度的评估。

53.艺术设计根据不同时象可大致分为八类,下列属于其中的是()。

A.产品设计B.视觉芍达设计C.动画与多媒体设计D.数字媒体设计E.

造型设计

54.方饰线字体可分为三种形式()

A.圆饰线B.方饰线C.柱台形饰线D.超方饰线E.圆方饰线

55.艺术流派的形成方式大体可以包括()。

A.由一批具有相同艺术主张的艺术家们,自觉结合而形成的艺术流派

B.由一批艺术风格相近或相似的艺术家们,不自觉而形成的艺术流派

C艺术家们本身并没有形成流派的计划或意愿,而是被后人在艺术箔赏

或艺术批评中将其归纳为特定的流派

D.有形或无形艺术产品在艺术市场交易中形成的艺术流派

E.各级艺术教学、研究机构人为设定而形成的艺术流派

三、判断题(10题)

56.应用字体设计的审美原则及设计表达形式有固定不变的模式。()

A.正确B.错误

57.《墙盘铭》是成熟期的铭文。()

A.正确B.错误

58.人们对产品品牌的了解包括两方面。()

A.正确B.错误

59.艺术的欣赏也正是一种对生命宽容的学习。()

A.正确B.错误

60.效益性是评价设计作品的标准。()

A.正确B.错误

61.企业形象设计活动是一项系统工程,涵盖的内容非常广泛。()

A.正确B.错误

62.电影文学属于语言艺术范畴。()

A.正确B.错误

63.饰线体的特点是醒目清晰、美观大方、书写简便、视觉感强。()

A.正确B.错误

64.色彩可以脱离形体、空间、肌理、位置等独立存在。()

A.正确B.错误

65.应用字体设计艺术创意的审美诉求具有极强的普遍性。()

A.正确B.错误

参考答案

1.B

2.A

3.D艺术接受指在传播的基础上,以艺术作品为对象、以鉴赏者为主体

(即传播受众),积极能动地进行消费、鉴赏和批评活动。

4.A

5.C

6.D

7.A

8.A

9.B

10.D

ll.D

12.A

13.B

14.B

15.A

16.A

17.B

18.C

19.C本题考查了意境的相关内容。国学大师王国维在其经典著作《人间

词话》中把艺术境界分为“有我之境”和“无我之境”,并认为:…泪眼问

花花不语,乱红飞过秋千去‘、’可堪孤馆闭春寒,杜鹃声里斜阳暮’,有

我之境也。‘采菊东篱下,悠然见南山‘,’寒波淡淡起,白鸟悠悠下',

无我之境。有我之境,以我观物,故物皆著我之色彩。无我之境,以物

观物,故不知何者为我,何者为物。”

20.A

21.A

22.B

23.D

24.C

25.D

26.A

27.A

28.B艺术意蕴,是指深臧在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多

义性、模糊性和朦胧性

29.A

30.D

31.D

32.D

33.B

34.D

35.C

36.C艺术起源于游戏这种说法主要是山18世纪德国哲学家席勒和19

世纪英国哲学家斯宾塞提出来的,后

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