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文档简介
软件工程与科学专业XX游戏开发公司程序员实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在XX游戏开发公司担任软件工程与科学专业程序员实习生。核心工作成果包括完成3个引擎模块的优化,使游戏帧率提升15%,并独立开发1个AI导航算法,将NPC移动效率提高20%。通过应用C++和Python编程语言,结合敏捷开发流程,我参与了5次代码评审,累计修复12处性能瓶颈。提炼出的可复用方法论包括自动化测试脚本编写规范,该脚本覆盖了核心功能80%的测试需求。这些实践验证了课堂学习的算法优化原理,并为团队提供了可量化的开发效率参考。二、实习内容及过程7月1日入职,部门让我跟着项目组熟悉游戏客户端开发流程。主要任务是协助优化现有引擎模块,目标提升游戏运行帧率。我负责的是物理引擎相关的部分,原版在复杂场景下每秒掉帧严重,最高只稳定在50帧。我花了两周时间,通过分析内存分配和渲染批次,把碰撞检测算法从暴力求解改成空间分区,把调用次数从每帧1000次降到300次,帧数直接从45帧提到65帧左右。这个过程让我把课堂学的四叉树数据结构用上了,虽然只是基础版,但确实管用。第4周开始独立接一个小任务,开发一个场景内NPC的简单导航系统。原版NPC移动逻辑很蠢,经常卡墙或者绕远路。我用了A路径规划算法,但第一次实现bug频出,NPC要么卡死在某个节点,要么直接飞出地图。后来我熬夜查资料,发现是我没处理好图的更新逻辑,导致动态障碍物判断失误。花了3天重写状态机,加上了实时环境感知模块,最后测试显示NPC平均寻路时间缩短了40%,成功率从60%提到95%。这段经历让我明白路径规划不是简单套公式,还得考虑实际场景的动态性。实习期间遇到的最大困难是跟团队成员沟通。他们习惯用一些内部术语,我有时候听不懂,导致需求理解偏差。比如有个叫“资源池化”的技术点,其实他们指的是对象池管理,我差点搞混。后来我主动把每个技术术语都记在小本本上,遇到不懂的就问,慢慢地总算能跟上节奏。虽然最后提交的代码覆盖率只做到82%,比预期低点,但至少没出大问题。公司的开发流程挺规范的,但有时候开会时间太长,效率不高。我观察到他们测试用例管理比较混乱,很多旧用例没人维护。我私下写了份小建议,说能不能用Jira看板管理用例优先级,定期清理无效用例,他们反馈说会考虑试试。我觉得这事儿不难,但能提升效率,挺开心的。这8周让我看清了,学编程光会写代码不够,得懂怎么跟人合作,怎么把技术落地。感觉职业规划得往技术管理方向发展,光埋头写代码有点闷。三、总结与体会这8周,从7月1日到8月31日,感觉像是从校园到职场的快速过渡。实习最大的价值在于把书上的东西跟实际项目挂上了钩。比如我参与优化的物理引擎模块,通过实现空间分区算法,把复杂场景下的帧率从45帧提到65帧,这个提升不是纸上谈兵,是实打实测出来的,让我觉得学东西真有用。原来觉得抽象的数据结构、算法,现在明白它们怎么直接影响用户体验了。这种从理论到实践的闭环,比单纯做项目作业收获大多了。这次经历直接影响了我的职业规划。我发现我挺喜欢琢磨技术细节,但光会写代码不行,得懂整个开发流程。公司那套敏捷开发、持续集成的流程,还有他们用的版本控制、自动化测试那一套,让我意识到我得多补课。比如我发现自己单元测试写得不够完善,覆盖率才82%,跟大神比差远了。这让我决定下学期要重点啃自动化测试这块,可能要去考个相关的认证,争取毕业前技能更扎实。看着游戏从一堆代码变成能玩的版本,感觉挺有成就感的。最大的体会是心态变了,以前写代码觉得差不多就行,现在明白每个commit都得负责,因为别人要基于你的代码继续开发。遇到bug熬夜调试,或者跟人讨论方案争得面红耳赤,虽然累,但真的锻炼了抗压能力和解决问题的能力。这种责任感,我觉得比学会什么新工具更重要。对行业趋势的感触也挺深。现在AI、大数据在游戏中的应用越来越明显,之前做的NPC导航那部分,如果再加入机器学习,让NPC行为更智能,想想都兴奋。感觉未来的游戏开发,技术融合会越来越紧密,这要求我们得不断学习,不能局限于单一技能。这次实习让我明白,持续学习不是说说而已,得像他们那样,把新技术快速整合到实际工作中才行。感觉这8周没白费,为以后的路定了不少方向。四、致谢在XX游戏开发公司实习的8周时间,特别感谢部门里的导师,给了我很多代码层面的具体指导,尤其是在优化物理引擎模块时,他点醒我空间分区的关键点,让我少走了不少弯路。还有几位同事,平时代码讨论很耐心,帮我解决了不少AI导航算法上的难题,比如状态机设计那块儿,他们分享的经验对
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