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文档简介
核心素养导向下“AttheSnackBar”单元整体教学设计——以译林版小学英语四年级上册第六单元为例一、教学内容分析like...立足于《义务教育英语课程标准(2022年版)》对小学三至四年级“一级”学业质量的要求,其教学坐标清晰指向“人与社会”主题范畴下的“日常生活”子主题。从知识技能图谱看,本单元以“在快餐店点餐”这一真实生活情境为载体,核心概念为食物与饮料词汇(如hamburger,sandwich,coffee,tea)、表示需求的句型“Whatwouldyoulike?”及其应答“I‘dlike...”,以及购物交际中的礼貌用语“please”和“Thankyou.”。其在单元链中承上启下,既巩固了之前学习的食物类词汇和简单祈使句,又为后续学习更复杂的购物对话和金钱表达奠定基础。过程方法上,课标强调通过体验、实践、参与、探究与合作等方式,发展学生用英语做事情的能力。因此,本课设计将核心知识融入角色扮演、小组调查等探究活动,让学生在模拟交际中习得语言。素养价值渗透方面,知识载体背后是沟通能力、合作意识、理性消费观念及跨文化交际意识的萌芽。例如,在点餐过程中学会倾听与表达,理解中西餐饮文化的细微差异(如“tea”在不同语境下的指代),这些都将以“润物无声”的方式融入任务情境。like...面,四年级学生已积累部分食物词汇和“Ilike...”等简单表达,对购物场景有生活经验,兴趣点高。然而,可能存在的认知障碍包括:混淆“Whatwouldyoulike?”与已学的“Whatdoyoulike?”,对新词汇如“noodles”(常误作单数)的复数形式掌握困难,以及在真实情境中综合运用句型的胆怯与不流畅。为动态把握学情,教学将嵌入多层次的形成性评估:如通过快速词汇闪卡进行前测,在新授环节观察小组对话的句型使用准确度,在巩固环节收集任务单以分析个体产出差异。基于此,教学调适策略将体现差异化:为基础薄弱学生提供带中文提示的菜单卡片和句型模板;为语言能力较强的学生设计“帮朋友点餐”或“预算点餐”的挑战性任务,鼓励其进行更复杂的意义协商与语言整合。二、教学目标like...学生能够准确听、说、认读核心食物饮料词汇(hamburger,sandwich,noodles,rice,coffee,tea,juice,milk等),并能在图片或情境提示下进行匹配与分类;在理解的基础上,初步运用“Whatwouldyoulike?I’dlike...,please.”的句型结构进行简单的需求询问与表达,并能在对话中自然使用礼貌用语。 能力目标:学生能够在模拟的“快餐店”情境中,与同伴合作完成一次完整的点餐对话,包括打招呼、询问需求、应答、致谢与道别,体现基本的交际流程与互动性;能够借助菜单,结合自身喜好,做出简单的选择与表达。 情感态度与价值观目标:学生能在角色扮演活动中乐于模仿、敢于开口,体验用英语完成真实任务的成就感;在小组合作点餐过程中,表现出对同伴喜好的倾听与尊重,初步建立合作意识;通过讨论健康饮食选择,形成初步的合理消费与健康饮食意识。 学科思维目标:发展学生在具体情境中提取关键信息(如菜单价格、食物图片)并与语言进行关联的“信息联结”思维;通过“为不同人物搭配套餐”等活动,培养简单的逻辑分析与决策能力;在对话创编中,鼓励其进行初步的“创造性模仿”与迁移应用。 评价与元认知目标:引导学生使用简单的评价量表(如:声音是否响亮?句型用对了吗?有没有用“please”?)对同伴的表演进行观察与口头评价;在活动后,能简单反思自己在小组中的参与情况,如“我今天大胆开口了”或“我记住了新单词”。三、教学重点与难点like...在模拟点餐情境中,综合运用核心句型“Whatwouldyoulike?I’dlike...,please.”进行基本的交际对话。确立依据:首先,从课标定位看,此句型是表达个人意愿与需求的核心功能句,是“用英语做事情”的关键语言支架。其次,从高频考点分析,无论是听力部分的“听问句选答句”,还是笔试部分的“情景对话选择”或“补全对话”,该句型及其礼貌用语都是历年考查的焦点,直接体现了语言在真实交际中的应用能力。 教学难点:学生能将离散的词汇与句型在动态、真实的交际情境中流畅、得体地综合运用。预设依据:基于学情,难点成因有二。一是认知跨度:学生需将分别学习的词汇、句型、礼貌用语在即时对话中整合输出,并可能涉及数字(价格)等跨单元信息,对四年级学生有一定思维负荷。二是常见错误:历年学生失分点常在于应答句结构不完整(漏掉“I’dlike”)、忽略“please”的使用,或是在角色扮演中因紧张而遗忘流程。突破方向在于提供足够的意义支撑(如趣味菜单、明确角色卡)和分层递进的任务链,让学生在“安全感”中逐步实现语言内化与自主输出。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式白板课件(内含食物单词动画、点餐示范视频、互动游戏);实物或高仿真食物模型(汉堡、三明治等);单词卡与句型条;餐厅背景板与“SnackBar”招牌。1.2学习任务材料:分层任务卡(A卡含句型提示,B卡为空白对话框架);“我的梦想菜单”设计练习纸;小组点餐记录评价表。2.学生准备2.1预习任务:预习Storytime部分,尝试跟读;思考并画出两种自己喜欢和不喜欢的食物。2.2物品携带:学生自备水彩笔。3.教室环境3.1座位布置:课前将桌椅分组排列,便于小组活动;教室前方空出区域作为“舞台”用于角色扮演。五、教学过程第一、导入环节is...情境创设与激趣:教师身着围裙,扮演服务员,在“SnackBar”背景前热情开场:“Hello,boysandgirls!Weletomysnackbar!Look,what‘sthis?”随即利用白板或实物,快速展示本单元核心食物。“Wow,ahamburger!Itlooksyummy.Andthisis...?”引导学生一起说出已知词汇。接着,呈现一张表情纠结的人物图片:“ThisisMike.Heisatthesnackbartoo.Buthehasaproblem:somanydeliciousfoods,whatshouldhechoose?” 1.1问题提出与联结:教师转向学生,提出核心驱动问题:“Whenyouareatasnackbar,howdoyoutellthewaiterwhatyouwant?Andhowdoesthewaiteraskyou?”自然的提问将学生的生活经验与本节课的语言学习目标直接挂钩。“同学们,周末和爸爸妈妈出去吃饭,你们最喜欢点什么呀?是怎么告诉服务员叔叔阿姨的呢?” 1.2路径明晰:教师总结:“今天,我们就一起来学习在快餐店点餐的‘魔法咒语’,成为点餐小达人!首先,我们要认识菜单上的美食(学单词),然后学习怎么问和怎么答(学句型),最后我们来玩一个‘快餐厅’角色扮演游戏(用语言)。”简要勾勒“词汇句型综合运用”的学习路线图,唤醒学生关于食物和简单问候语的旧知。第二、新授环节 本环节通过搭建层层递进的“脚手架”,引导学生在探究性任务中主动建构语言知识与交际能力。任务一:菜单探秘——词汇音形义识记与分类 教师活动:首先,利用白板呈现有声动态菜单,逐一教授新单词,强调发音,特别是noodles的复数尾音/s/。采用“大小声”、“快闪猜词”等游戏进行操练。“仔细听,‘coffee’和‘tea’,发音有什么特点?对,都是长音。”接着,引导学生按个人喜好或教师设定的类别(如“Food”和“Drink”)对单词卡进行归类。“Whocanehereandputthehamburgerunder‘Food’?Goodjob!” 学生活动:学生跟读、模仿单词发音;参与互动游戏,快速反应说出看到的食物单词;主动上前操作白板或实物卡片,将词汇进行分类,并尝试用“It‘sadrink/food.”简单说明。 即时评价标准:1.发音准确性:能否基本正确地模仿核心词汇的发音。2.反应与匹配:在游戏和分类活动中,能否快速、准确地将单词与对应图片或类别联系起来。3.课堂参与度:是否积极投入游戏,敢于开口跟读和操作。 形成知识、思维、方法清单: ★核心食物词汇:hamburger,sandwich,noodles,rice,coffee,tea,juice,milk。记忆提示:可结合实物或图片建立直接关联。 ★词汇分类意识:将词汇按“Food”(食物)和“Drink”(饮料)归类,有助于系统性记忆和在点餐时快速定位需求。教学时可提问:“想要吃的,我们应该看菜单的哪一边?” ▲复数形式注意点:noodles,rice通常以复数或不可数形式出现,点餐时直接使用,不与“a”连用。可以对比“ahamburger”进行说明。 (后续任务二至五结构同任务一,此处为内容概述)任务二:魔法问句——理解并初构“Whatwouldyoulike?” (教师通过服务员角色扮演、手势引导、选择疑问句过渡等方式,帮助学生理解该问句的功能是“询问对方需求”。学生通过观察、猜测、跟读、替换练习掌握问句。) ★核心功能句(问):“Whatwouldyoulike?”用于礼貌地询问对方想要什么。可与旧知“Whatdoyoulike?(喜欢什么)”对比,强调“wouldlike”表达的是“此刻想要”。 ▲语调与手势:问句用升调,配合摊手或展示菜单的动作,更显自然、礼貌。like...择——掌握“I‘dlike...,please.”的应答 (教师创设“帮Mike点餐”情境,示范完整应答,强调“I’dlike”是“Iwouldlike”的缩写及“please”的位置。学生进行替换练习和小组“传话”游戏。)like...句(答):“I‘dlike...,please.”完整表达个人需求。必须强调“I’dlike”的整体性,避免学生只说“Ilike”。 ★礼貌用语:“please”可放句末,用逗号隔开。这是体现交际得体性的关键,也是考试易考点。任务四:对话拼图——在完整语境中感知交际流程 (教师播放或示范完整点餐对话,引导学生为打乱的对话句子排序。学生通过小组合作,理解从问候、询问、应答、确认到致谢的完整流程。)like...结构:A:Hello!Whatwouldyoulike?B:I‘dlike...,please.A:Hereyouare.B:Thankyou.这是最基础的对话模型。...交际策略:听不清或需要确认时,可用“Sorry?”或“...,please?”(升调)。任务五:实战预演——小组合作编排点餐对话 (教师提供分层任务卡和道具,巡回指导。学生小组内分角色(服务员、顾客),利用菜单和任务卡编排并练习对话。) ★合作学习:在真实任务驱动下进行意义协商与语言排练。 ▲创意发挥:鼓励学有余力的小组增加“Howmuch?”或表达喜好“Itlooksnice.”等句子。第三、当堂巩固训练 基础层(全体必做):“听音连线”或“看图选句”练习,巩固词汇与句型的单一对应关系。例如,听“I‘dlikeasandwich.”,选择对应的食物图片。好,现在请拿出你们的课堂任务单,完成第一部分。看看谁做得又快又准! 综合层(多数学生挑战):提供含有多种食物的情境图片(如:一家人在快餐店),设置补全对话的练习。例如,根据图片中人物所指,补全对话泡泡中的句子:“Whatwouldyoulike?”“I‘dlikesome______andacupof______,please.”这个任务需要你仔细观察图片,推理出人物想要什么哦。 挑战层(学有余力选做):“最佳点餐员”评比。小组根据新的情境卡(如:为一位运动员、一位小朋友点餐),快速编排并展示一个包含至少4个话轮的对话。要求语言准确、流程完整、有礼貌。哪个小组想来接受这个挑战?可以合理想象一下运动员叔叔可能会需要什么食物来补充能量。 反馈机制:基础层练习通过白板集体核对;综合层练习进行投影展示,请学生讲解思路;挑战层表演后,引导其他学生依据“声音响亮、句型正确、流程完整、有礼貌”的标准进行同伴互评,教师予以总结性点评。嘿,我发现有个小组点餐特别有礼貌,用了‘please’!大家说,这个好习惯值不值得我们学习?第四、课堂小结like...教师引导学生一起回顾:“今天,我们变成了点餐小达人。我们首先认识了……(学生齐说食物),学会了怎么问……(学生:‘Whatwouldyoulike?’),怎么回答……(学生:‘I‘dlike...,please.’)。谁能用简单的图画或者词语,在黑板上为我们今天的课画一个‘知识小鱼’或者思维泡泡?”邀请学生上前板演核心内容。 方法提炼:“今天我们学习了一个很重要的方法:在情境中学语言。我们把单词和句子放到了‘快餐店’这个情境里,学起来就更有意思,也记得更牢了。以后学习其他主题,我们也可以用这个方法。” 作业布置: 1.必做(基础性):听读课文录音至少3遍,模仿语音语调;抄写核心单词和句型各两遍。 2.选做A(拓展性):与家人或用玩偶模拟一次点餐对话,并录音或拍一段小视频。 3.选做B(探究性):设计一份“健康零食店”的英文菜单(可画画),并为你明天的课间餐搭配一份健康套餐。六、作业设计like...:1.听读达人:登录线上平台,跟读Unit6Storytime部分,系统会自动评分,努力拿到三颗星哦!2.书写工坊:在四线三格本上,规范书写本课5个核心单词(hamburger,noodles,coffee,juice,milk)和2个核心句型(Whatwouldyoulike?I‘dlike...,please.),每个写两遍。这是巩固我们今天学习成果的基石,一定要认真完成。 拓展性作业:“家庭点餐员”调查:利用下面的微型调查表,用英语询问至少两位家人“Whatwouldyoulikefordinner?”,并将他们想吃的食物(可用中文或图画记录)填入表格。尝试在班级群中用一句英语分享你的调查结果,如:“Mydadwouldlikesomefishandrice.”这个作业能让你把英语真正用起来,和家人互动起来! 探究性/创造性作业:创办“我的梦想快餐店”:为你梦想中的快餐店设计一张英文海报。内容包括:1.快餐店名称(如:“SuperSnackBar”)。2.画出至少5种你“店里”的特色食物或饮料,并配上英文名称(可以创意发明,如“RainbowJuice”)。3.用一句广告语招揽顾客,如:“eandtry!Yummy!”这是一个展示你创意和综合能力的好机会,期待看到你们的精彩作品!七、本节知识清单及拓展 ★核心词汇(食物与饮料):要求能听懂、会说、认读。hamburger(汉堡包),sandwich(三明治),noodles(面条,常复数),rice(米饭),coffee(咖啡),tea(茶),juice(果汁),milk(牛奶)。记忆技巧:联系实物图片,按“吃的”和“喝的”分类记忆。 ★核心功能句——询问需求:“Whatwouldyoulike?”这是服务员询问顾客需求的标准用语。注意:1.“wouldlike”语气比“want”更礼貌。2.读时用升调,表示询问。在听力考试中,听到这个句子,就要准备选择关于“想要某物”的答句了。like...句——表达需求:“I‘dlike...,please.”这是顾客表达想要的句型。关键点:1.“I‘dlike”是“Iwouldlike”的缩写,不可拆开。2.“please”表示礼貌,通常放在句末,前面加逗号。这是书面和口语考试的高频答句,务必记牢结构。 ▲交际用语扩展:1.给出物品时说:“Hereyouare.”(给你。)2.接受物品时说:“Thankyou.”(谢谢。)3.表示欢迎:“CanIhelpyou?”或简单问候“Hello!” ▲复数与不可数名词:noodles,rice通常作为复数或不可数名词使用,前面不加“a”,但可以加“some”。点餐时说“I‘dlikesomenoodles/rice.”。而hamburger,sandwich是可数名词,可以说“ahamburger”。 ▲中西文化小贴士:在英文快餐店点“tea”,通常指红茶(blacktea),可能默认加糖或柠檬。如果想喝中国式的清茶,可能需要具体说明“greentea”(绿茶)。了解这一点,有助于未来真实的跨文化点餐体验。八、教学反思 (一)目标达成度与证据分析:本节课预设的知识与能力目标基本达成。证据在于:在“实战预演”环节,超过80%的小组能够使用核心句型完成结构完整的点餐对话;在当堂巩固的基础层练习中,正确率达90%以上。情感目标方面,学生参与角色扮演的热情高涨,多数小组在合作中能有序分工。然而,“得体性”这一高阶目标的达成度有待深入评估,部分学生在表演中仍会因紧张而忘记使用“please”或“Thankyou”。这提醒我,礼貌习惯的养成需在后续每一课时的情境中持续强化,而非一蹴而就。 (二)核心环节有效性评估:“任务四:对话拼图”的设计有效搭建了从零散句型到完整对话的桥梁。学生通过排序活动,直观理解了交际的逻辑顺序,为自主编排对话扫清了结构障碍。但任务五的“分层任务卡”使用效果呈现差异:A卡(有句型提示)极大帮助了基础薄弱学生,使他们敢于参与;但个别能力强的学生拿到B卡(空白框架)后,反而因可选择范围过大而略显迷茫。下次可考虑在B卡上增设一两个“挑战项”提示(如:“试试询问价格或表达‘看起来不错’?”),为他们提供更具指向性的脚手架。 (三)学生表现深度剖析:课堂观察显示,学生的表现呈现有趣的“情境依赖”特征。在高度结构化、游戏化的任务(如词汇游戏)中,几乎所有学生都能积极参与。但在相对开放的“实战预演”中,差异显现:约三分之一的学生成为小组的“语言主导者”,能流畅组织对话;近半学生属于“积极跟随者”,能在同伴带领下完成自己的部分;仍有少数学生表现为“观望者”,虽然能跟读单词,但在对话输出时退缩。这让我思考:如何为“观望者”设计更安全、阶梯更平缓的输出环节?或许可以在小组展示前,增加一个“同桌互问互答”的强制性全员输出环节,让每个人都在更小的压力下先开口。 (四)教学策略得失与理论归因:本节课成功运用了“情境教学法”和“任务型教学法”,将语言学习融入有意义
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