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文档简介

工业设计XX设计公司设计师实习报告一、摘要

2023年6月5日至8月23日,我在XX设计公司担任工业设计师助理,参与3款智能硬件产品的设计迭代。核心工作成果包括完成1份产品概念方案(通过用户调研收集200条需求,优化3版交互流程),绘制15张关键功能草图(经团队评审确定5张用于3D建模),并运用SolidWorks完成2个部件的建模与渲染(模型精度达0.1mm,文件优化至5MB以下)。专业技能应用覆盖用户访谈、Axure原型设计、Rhino曲面处理及渲染输出。提炼出的可复用方法论包括“需求分层优先级矩阵”与“快速迭代设计验证五步法”,有效缩短产品开发周期至4周。

二、实习内容及过程

1实习目的

希望通过实践了解工业设计从概念到落地的完整流程,提升实际操作能力,特别是对智能硬件领域设计规范的掌握。

2实习单位简介

公司以智能硬件产品为核心,团队规模50人,设计部门采用敏捷开发模式,每周举行两次设计评审会,项目平均周期为8周。

3实习内容与过程

入职第1周(6月5日6月9日)熟悉公司设计系统,学习使用Figma搭建原型,参与“智能台灯”项目的需求分析会议,整理了100条竞品功能点,用Excel做了优先级排序表。第2周开始接触3D建模,用SolidWorks绘制基础零件,导师让我优化底座散热孔的布局,通过改变圆角半径(从R5调整至R8)和数量(从12个增至18个),使风洞测试的气流速度提升了15%。第35周跟着团队做“智能水杯”的交互设计,用Axure做出5版原型,根据用户测试反馈(点击路径错误率超30%)重新设计导航栏,最终转化率改善至58%。第68周独立负责“健康手环”的外观设计,用Rhino生成初稿时遇到曲面连续性问题,加班查了NURBS控制点教程,学会用“投影+圆角”命令解决,最终渲染文件压缩到3MB,通过不了公司内部网盘的上传限制,又学会了用七牛云直传的技巧。

4实习成果与收获

交付了3套完整的设计方案,其中“智能台灯”的USB接口模块被采纳为备选方案,后续会做成本核算。最大的收获是掌握了“快速原型验证”的节奏,比如某次需要验证握持手感,用3天时间做了3组硅胶样品(成本800元),通过A/B测试收集了45份有效反馈。意识到自己现在对结构工程的理解还比较浅,比如做散热孔方案时,对热力学公式的应用还很生疏。

5问题与建议

团队内部资料库分类太混乱,经常找不到之前的测试数据报告,建议用Notion建立项目知识库,按模块打标签。另外导师分配任务时有时不太考虑能力匹配度,比如让我直接参与量产样品的打样跟进,但之前没接触过CNC加工的公差标准,差点把某个零件的壁厚设成0.8mm(实际需要1.2mm),幸好工艺同事及时发现。可以增加一些基础制造工艺的岗前培训,比如每周放半天时间看工厂的录播课。这段经历让我明白,设计工作不是闭门造车,多跟结构、电子工程师沟通能省不少麻烦。

三、总结与体会

1实习价值闭环

这8周(2023年6月5日至8月23日)的经历,让我把学校学的“人机工程学”和“设计表达”真正用在了刀刃上。比如做智能水杯交互时,原来看书时觉得“Fitts定律”很酷,实际操作发现,把常用按钮的点击区域从100x100mm缩小到80x80mm,用户平均响应时间就从1.8秒缩短到1.5秒,这让我直观感受到设计能带来的效率提升。之前做模型总担心渲染太假,这次导师教我用Keyshot的“环境光遮蔽”功能,调整反射率参数(从0.3调到0.6)后,某个金属杯子的质感立马真实多了,这比单纯看教程理解深刻。通过参与评审会,看到自己的方案被质疑“按键间距是否影响盲操作”(实际测试过,但未做防呆设计),我意识到做设计不能只考虑美观,要预判各种使用场景。从拿到需求到输出3版草图、2套3D模型,我平均每天要改稿5次以上,这种节奏完全颠覆了学校课期的节奏感。

2职业规划联结

这次实习让我更清楚自己想做什么。公司做智能硬件,我发现自己对“软硬件结合的设计”特别感兴趣,比如健康手环的传感器布局方案,需要同时考虑信号精度和用户佩戴舒适度。现在我开始系统补课,买了《嵌入式系统设计基础》和《可穿戴设备交互设计手册》,打算下学期考个交互设计方向的单科证书,希望能争取明年秋招去类似的公司做产品设计师助理。实习期间,我还学会了用“设计冲刺”的方法快速验证想法,比如为手环做的“夜间模式UI”方案,用Figma做了原型后,找10个用户做了5分钟可用性测试,发现82%的人觉得“暗光下文字太小”,直接指导我调整了字号比例(从12pt调到14pt),这种快速试错的能力,我觉得比单纯画得好看更重要。

3行业趋势展望

看到公司最近在推“全栈设计师”的概念,既要懂外观,也要会交互、会结构,我突然觉得现在学校的课程体系还是有点偏重“视觉锤”,像“DFM(可制造性设计)”这种课根本没开设。我注意到今年春季招聘,很多公司都要求“熟练使用SolidWorks+Keyshot”,但学校实验室的3D打印机会经常排队,而且老师教的更多是建模基础,缺乏实际项目经验。比如我做的台灯底座,为了解决批量生产的变形问题,导师建议我把支撑筋的厚度从1mm减到0.8mm,同时增加3处圆角过渡,最后通过3次打样才找到最优解,这个过程让我明白,设计不是画图,是和材料、工艺不断博弈的过程。现在行业好像都在搞“用户数据驱动设计”,公司做的那个手环,每次同步数据后都会反馈使用习惯报告,我觉得以后设计一定要会分析这些数据,比如用Python处理过百万人次的睡眠数据,才能做出更精准的交互。这种数据敏感度,可能比会画几款酷炫的草图更有竞争力。从学生到职场人的心态转变也蛮明显的,以前觉得做设计就是“把想法画出来”,现在觉得是“用最小成本把产品做好”,加班改稿到凌晨两点,第二天看到样品被客户表扬时,觉得挺值的。

四、致谢

感谢在实习期间给予指导和帮助的各位。特别感谢导师,在智能水杯项目上关于交互逻辑的点拨让我受益匪浅,后来我根据您的建议用Figma做了5版迭代原型,最终方案通过率达到了92%。也谢谢工艺组的同事,那个手环外观模型的曲面连续性问题,是你们帮我查的CNC加工工艺参数表才解决的。团队里帮忙调渲染图的阿明,虽然我

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