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文档简介
软件工程UML作业题集锦UML(统一建模语言)作为软件工程领域公认的标准建模语言,其重要性不言而喻。无论是需求分析、系统设计还是后续的开发与测试,UML都扮演着桥梁的角色,能够清晰、准确地传达设计思想。对于初学者而言,理解并熟练运用UML的各类图形,是提升软件工程实践能力的关键一步。本文汇集了一系列具有代表性的UML作业题,涵盖核心图形类型,旨在帮助读者通过练习深化理解,掌握UML建模的精髓。这些题目不仅考察对基本概念的掌握,更注重实际应用能力的培养,希望能为你的学习之路提供有益的助力。一、用例图(UseCaseDiagram)用例图是从用户角度描述系统功能的图形化工具,其核心在于准确捕捉系统的参与者以及他们与系统之间的交互。作业中常涉及参与者识别、用例识别、以及用例间关系(包含、扩展、泛化)的建模。习题1:在线购物系统用例图场景描述:某在线购物平台允许注册用户浏览商品、将商品加入购物车、提交订单、在线支付。游客可以浏览商品,但不能进行购买相关操作。系统管理员负责商品信息管理和订单处理。当用户提交订单后,系统会自动向用户发送订单确认邮件。如果订单金额超过一定阈值,用户可以选择使用优惠券抵扣部分金额。任务:1.识别该系统的主要参与者。2.识别并描述至少5个核心用例。3.绘制用例图,清晰表示参与者与用例之间的关系,以及用例之间可能存在的包含或扩展关系。提示:思考“注册用户”与“游客”是否存在泛化关系?“提交订单”是否必然包含某个其他用例?“使用优惠券”是哪种类型的用例关系?习题2:图书馆管理系统用例图场景描述:图书馆管理系统需要支持读者借书、还书、预约图书。librarian(图书管理员)负责图书入库、图书编目、处理读者的借书请求和还书手续,并能查询图书的借阅状态。系统还提供图书检索功能,读者和librarian都可以使用该功能。当图书超期未还时,系统会自动生成罚款通知。任务:1.绘制该图书馆管理系统的用例图。2.明确每个参与者及其参与的用例。3.分析是否存在用例的包含、扩展或泛化关系,并在图中体现。提示:“图书检索”用例的参与者是谁?“处理借书请求”是否包含“图书检索”?“生成罚款通知”与哪个用例相关,是什么关系?二、类图(ClassDiagram)类图是面向对象建模的核心,用于描述系统中的类、接口、以及它们之间的静态关系。作业重点考察类的属性与方法定义、类间关系(关联、聚合、组合、继承、依赖)的准确表达。习题3:在线课程管理系统类图场景描述:设计一个在线课程管理系统的部分类结构。系统中有“课程(Course)”,每个课程有课程名称、课程编号、学分、授课教师等信息。课程可以包含多个“章节(Chapter)”,每个章节有章节标题、内容简介和顺序号。“学生(Student)”可以选择多门课程,每门课程也有多名学生。学生选择课程后会获得一个“成绩(Grade)”,成绩记录了学生的学号、课程号、分数和评分日期。“教师(Teacher)”负责教授课程,一位教师可以教授多门课程,一门课程也可以由多位教师共同教授。任务:1.根据上述描述,识别主要的类,并列出每个类的关键属性和方法(至少2个属性,2个方法)。2.绘制类图,清晰表示这些类之间的关系(包括关联的多重性、适当的关系类型如聚合、组合、继承、依赖等)。提示:Course和Chapter是什么关系?Student和Course是什么关系?Grade类在其中扮演什么角色,它与Student和Course的关系如何?Teacher和Course的关系多重性如何?习题4:简单银行账户系统类图场景描述:银行账户系统中,有“账户(Account)”基类,它有账号、余额等属性,以及存款(deposit)、取款(withdraw)、查询余额(checkBalance)等方法。账户分为“储蓄账户(SavingsAccount)”和“支票账户(CheckingAccount)”。储蓄账户有利率属性,并有计算利息(calculateInterest)的方法。支票账户可能允许透支,但有透支额度限制,取款时如果超过余额且超过透支额度则失败。系统中还有“客户(Customer)”类,一个客户可以拥有多个账户。任务:1.绘制该银行账户系统的类图。2.正确表示类的继承关系。3.为每个类添加合理的属性和方法。4.表示出Customer和Account之间的关系。提示:SavingsAccount和CheckingAccount与Account是什么关系?它们是否需要重写父类的某些方法(如withdraw)?Customer和Account的关联多重性是怎样的?三、时序图(SequenceDiagram)时序图侧重于描述对象之间在特定场景下的动态交互顺序,强调消息传递的时间顺序。作业常要求根据用例场景或文字描述,绘制相应的时序图。习题5:用户登录系统时序图场景描述:用户在登录界面输入用户名和密码,点击“登录”按钮。系统前端(UI)将用户名和密码发送给认证服务(AuthenticationService)。认证服务首先查询用户数据库(UserDatabase)验证用户名是否存在。若不存在,返回“用户不存在”错误给UI。若存在,从数据库获取该用户的加密密码,并与用户输入的密码(经加密处理后)进行比对。如果密码不一致,返回“密码错误”给UI。如果密码一致,认证服务生成一个临时令牌(Token),返回给UI,并将该令牌与用户信息存储在会话(Session)中。UI收到成功信息后,跳转至系统主页。任务:1.根据上述登录场景,绘制时序图。2.明确参与交互的对象(包括边界对象、控制对象、实体对象等)。3.清晰表示消息传递的顺序、消息内容(可简化)以及可能的返回消息。4.考虑并表示出“用户不存在”和“密码错误”这两种异常流程。提示:时序图的参与者有哪些?消息的发送顺序是怎样的?数据库查询和密码比对是哪个对象的行为?如何在时序图中表示条件判断和不同的返回路径?习题6:图书借阅时序图场景描述:读者到图书馆借书。首先,图书管理员(Librarian)在系统中选择“借书”功能。系统提示输入读者ID,图书管理员输入读者ID后,系统查询读者信息(Reader),确认读者是否有效(例如,没有欠费或其他限制)。若读者无效,系统提示错误。若读者有效,系统提示输入图书ID。图书管理员输入图书ID,系统查询图书信息(Book),检查图书是否在馆且可借阅。若图书不可借(已借出、损坏等),系统提示。若可借,系统创建借阅记录(LoanRecord),更新图书状态为“已借出”,并更新读者的借阅列表。最后,系统显示借阅成功信息给图书管理员。任务:1.根据上述图书借阅场景,绘制时序图。2.确保包含所有关键的消息交互步骤。3.考虑如何表示“读者无效”和“图书不可借”这两个可选的失败路径。提示:Librarian是时序图中的参与者吗?“查询读者信息”和“查询图书信息”分别是向哪个对象发送消息?“创建借阅记录”是由哪个对象完成的?四、活动图(ActivityDiagram)活动图用于描述一个业务流程或用例的步骤、决策点、并行活动等,展现工作流的动态行为。作业常要求对某个业务过程或复杂操作进行建模。习题7:网上购物下单活动图场景描述:用户在网上商城下单的大致流程如下:用户浏览商品后将商品加入购物车,然后进入购物车确认订单商品和数量。接着,用户填写或选择收货地址和联系方式。之后,选择支付方式并进行支付。支付成功后,系统生成订单并通知仓库。仓库接收到订单后进行拣货,拣货完成后打包,然后通知物流进行配送。用户收到商品后确认收货,订单完成。如果支付失败,用户可以选择重新支付或取消订单。如果用户在确认订单前选择取消,则订单终止。任务:1.根据上述描述,绘制网上购物下单的活动图。2.正确使用活动节点、动作节点、决策节点、合并节点、分叉与汇合等元素。3.清晰表示流程的分支(如支付成功/失败)和合并。提示:从“浏览商品”开始,到“订单完成”或“订单终止”结束。注意“支付失败”后的分支。“拣货”、“打包”是否可以考虑为并行活动?习题8:图书采编入库活动图场景描述:图书馆采购新书后,需要进行采编入库流程。首先,图书管理员接收新书,然后对图书进行验收,检查图书数量、品相是否符合采购单。如果验收不合格,通知采购部门处理。验收合格后,进行图书著录,包括录入书名、作者、出版社、ISBN等元数据。著录完成后,为图书分配分类号和书次号,生成索书号。接着,制作图书标签并粘贴。之后,将图书信息录入图书馆管理系统,并分配馆藏地点。最后,将新书上架。任务:1.绘制图书采编入库流程的活动图。2.明确流程中的主要步骤和可能的分支。提示:“验收不合格”是一个重要的分支点。“著录”和“分配分类号”的顺序是怎样的?整个流程的起点和终点是什么?五、状态图(StateDiagram)状态图描述一个对象在其生命周期内的状态变迁过程,以及引发状态变迁的事件和相应的动作。作业通常要求为具有明确状态变化的对象绘制状态图。习题9:订单状态图场景描述:在一个电子商务系统中,订单(Order)的状态变迁如下:订单创建后初始状态为“待付款”。用户付款后,订单状态变为“已付款/待处理”。商家接单后,状态变为“处理中”。商家发货后,状态变为“已发货”。用户确认收货后,订单变为“已完成”。如果用户在“待付款”状态下取消订单,或超过付款期限未付款,订单变为“已取消”。如果在“已付款/待处理”或“处理中”状态下用户申请取消,商家同意后订单变为“已取消”并触发退款流程。如果商品在运输途中丢失或损坏,订单可能变为“异常”状态,后续可能处理为“已取消并退款”或“重新发货”。任务:1.根据上述描述,绘制订单(Order)对象的状态图。2.识别订单的主要状态。3.明确触发状态转换的事件以及可能的监护条件。4.必要时,可以在转换上标注相应的动作。提示:起点(初始状态)和终点(终止状态)是什么?“待付款”状态可以转换到哪些状态,分别由什么事件触发?“异常”状态之后有哪些可能的转换?习题10:电梯状态图场景描述:一部电梯的基本状态包括:静止(Idle)、上升(MovingUp)、下降(MovingDown)、开门(DoorOpen)、关门(DoorClosing)。电梯在静止状态(停靠在某一楼层,门关闭)时,如果收到内部或外部的上楼请求且目标楼层高于当前楼层,则进入上升状态。如果收到内部或外部的下楼请求且目标楼层低于当前楼层,则进入下降状态。电梯在运行过程中(上升或下降),每到达一个目标楼层时,会停止(进入静止状态的一种过渡?或直接处理开门?),然后开门。门打开后,经过一段时间(或检测到门已关好),开始关门。门完全关闭后,如果还有未完成的请求,则继续上升或下降;如果没有,则回到静止状态。如果电梯在开门状态时检测到障碍物,会重新打开门。任务:1.绘制电梯的状态图。2.清晰表示电梯的各种状态以及状态之间的转换条件(事件)。提示:“静止”状态是否是一个稳定状态?“开门”和“关门”是独立状态还是某个过程的一部分?电梯从“上升”或“下降”状态如何过渡到开门状态?六、其他图类作业题简述除了上述核心图类,活动图、部署图、组件图等也可能出现在作业中,但频率相对较低,或常与其他图结合考察。*部署图(DeploymentDiagram):可能要求根据系统架构描述,绘制硬件节点、通信路径以及软件组件在节点上的部署情况。例如,描述一个Web应用系统(Web服务器、应用服务器、数据
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