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文档简介
桌面游戏设计师班组考核测试考核试卷含答案桌面游戏设计师班组考核测试考核试卷含答案考生姓名:答题日期:判卷人:得分:题型单项选择题多选题填空题判断题主观题案例题得分本次考核旨在评估学员桌面游戏设计能力,包括对游戏规则、机制、艺术表现等要素的理解和应用,以及设计创新和实际操作技能。
一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.桌面游戏设计中,以下哪个元素不属于核心机制?()
A.角色扮演
B.策略规划
C.逻辑推理
D.文字描述
2.在设计桌面游戏时,以下哪个阶段不属于游戏平衡调整?()
A.预设阶段
B.草稿阶段
C.测试阶段
D.发售阶段
3.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家角色扮演为主?()
A.卡牌游戏
B.战术游戏
C.策略游戏
D.桌面角色扮演游戏
4.桌面游戏中的“回合制”通常指的是什么?()
A.玩家轮流行动
B.玩家同时行动
C.玩家随机行动
D.玩家自动行动
5.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑玩家年龄因素时需要关注的?()
A.认知能力
B.视觉辨识
C.手眼协调
D.语言表达
6.以下哪种桌面游戏类型强调玩家的社交互动?()
A.策略游戏
B.角色扮演游戏
C.桌面角色扮演游戏
D.桌上游戏
7.在设计桌面游戏时,以下哪个不是影响游戏节奏的因素?()
A.游戏规则复杂性
B.玩家数量
C.游戏时长
D.游戏目标
8.以下哪种桌面游戏类型通常以收集资源为主要目标?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.桌面角色扮演游戏
D.竞速游戏
9.桌面游戏中的“卡牌”通常用于什么目的?()
A.角色扮演
B.资源管理
C.策略决策
D.以上都是
10.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏难度的因素?()
A.游戏规则复杂性
B.玩家经验
C.游戏目标
D.游戏时长
11.以下哪种桌面游戏类型强调玩家的即时决策?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
12.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏可扩展性的因素?()
A.游戏组件数量
B.游戏规则灵活性
C.玩家数量
D.游戏目标
13.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家合作完成目标为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.合作游戏
D.桌上游戏
14.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏重玩价值的因素?()
A.游戏机制新颖性
B.游戏目标多样性
C.游戏时长
D.游戏艺术表现
15.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家角色扮演和故事讲述为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
16.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏适应性的因素?()
A.游戏规则复杂性
B.玩家年龄
C.游戏目标
D.游戏时长
17.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家策略和技巧为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
18.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏平衡性的因素?()
A.游戏规则复杂性
B.玩家数量
C.游戏目标
D.游戏机制多样性
19.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家合作和团队协作为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.合作游戏
D.桌上游戏
20.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏教育性的因素?()
A.游戏规则复杂性
B.游戏目标
C.游戏时长
D.游戏主题
21.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家角色扮演和角色发展为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
22.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏互动性的因素?()
A.游戏规则复杂性
B.玩家数量
C.游戏目标
D.游戏机制多样性
23.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家策略和资源管理为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
24.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏创新性的因素?()
A.游戏机制新颖性
B.游戏目标多样性
C.游戏时长
D.游戏艺术表现
25.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家角色扮演和故事体验为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
26.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏多样性的因素?()
A.游戏规则复杂性
B.玩家年龄
C.游戏目标
D.游戏机制多样性
27.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家策略和战斗为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
28.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏可扩展性的因素?()
A.游戏组件数量
B.游戏规则灵活性
C.玩家数量
D.游戏机制多样性
29.以下哪种桌面游戏类型通常以玩家角色扮演和探索为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
30.在设计桌面游戏时,以下哪个不是考虑游戏重玩价值的因素?()
A.游戏机制新颖性
B.游戏目标多样性
C.游戏时长
D.游戏艺术表现
二、多选题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.桌面游戏设计中,以下哪些是构成游戏规则的基础元素?()
A.行动顺序
B.资源管理
C.决策过程
D.角色扮演
E.竞争机制
2.在设计桌面游戏时,以下哪些因素会影响玩家的决策?()
A.游戏目标
B.游戏机制
C.玩家经验
D.游戏环境
E.时间限制
3.以下哪些桌面游戏类型通常需要玩家具备良好的策略规划能力?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.竞速游戏
E.合作游戏
4.在设计桌面游戏时,以下哪些是考虑游戏平衡性的重要因素?()
A.游戏机制的复杂性
B.玩家之间的互动
C.玩家角色的能力
D.游戏资源的分配
E.游戏的时长
5.以下哪些是桌面游戏设计中常用的视觉元素?()
A.卡牌
B.图板
C.标记物
D.道具
E.地图
6.在设计桌面游戏时,以下哪些因素会影响游戏的节奏?()
A.游戏规则
B.玩家数量
C.游戏目标
D.游戏难度
E.游戏机制
7.以下哪些桌面游戏类型强调玩家的社交互动?()
A.卡牌游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.合作游戏
E.桌上游戏
8.在设计桌面游戏时,以下哪些是考虑游戏可扩展性的关键点?()
A.游戏组件的兼容性
B.游戏规则的灵活性
C.玩家数量的适应性
D.游戏目标的多样性
E.游戏主题的广泛性
9.以下哪些是桌面游戏设计中常用的声音元素?()
A.音乐
B.音效
C.语言描述
D.指令提示
E.背景声音
10.在设计桌面游戏时,以下哪些因素会影响玩家的沉浸感?()
A.游戏故事
B.角色扮演
C.游戏环境
D.游戏机制
E.游戏美术
11.以下哪些桌面游戏类型通常以收集资源为主要目标?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.桌面角色扮演游戏
D.竞速游戏
E.合作游戏
12.在设计桌面游戏时,以下哪些是考虑游戏教育性的因素?()
A.游戏规则的简单性
B.游戏目标的明确性
C.游戏内容的丰富性
D.游戏的互动性
E.游戏的可重玩性
13.以下哪些桌面游戏类型通常以玩家角色扮演和故事讲述为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
E.桌面角色扮演游戏
14.在设计桌面游戏时,以下哪些是考虑游戏多样性的因素?()
A.游戏机制的创新性
B.游戏目标的多样性
C.游戏角色的可塑性
D.游戏场景的丰富性
E.游戏美术的多样性
15.以下哪些桌面游戏类型通常以玩家策略和战斗为主?()
A.战术游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.桌上游戏
E.竞速游戏
16.在设计桌面游戏时,以下哪些是考虑游戏平衡性的重要因素?()
A.游戏机制的复杂性
B.玩家之间的互动
C.玩家角色的能力
D.游戏资源的分配
E.游戏的时长
17.以下哪些桌面游戏类型强调玩家的社交互动?()
A.卡牌游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.合作游戏
E.桌上游戏
18.在设计桌面游戏时,以下哪些是考虑游戏可扩展性的关键点?()
A.游戏组件的兼容性
B.游戏规则的灵活性
C.玩家数量的适应性
D.游戏目标的多样性
E.游戏主题的广泛性
19.以下哪些是桌面游戏设计中常用的声音元素?()
A.音乐
B.音效
C.语言描述
D.指令提示
E.背景声音
20.在设计桌面游戏时,以下哪些因素会影响玩家的沉浸感?()
A.游戏故事
B.角色扮演
C.游戏环境
D.游戏机制
E.游戏美术
三、填空题(本题共25小题,每小题1分,共25分,请将正确答案填到题目空白处)
1.桌面游戏设计中,_________是玩家进行游戏活动的基本单位。
2.在游戏设计中,_________是指游戏的目标和玩家需要达成的成就。
3.桌面游戏中的_________设计,包括角色的能力、技能和属性。
4.游戏的_________设计,决定了游戏的流程和玩家之间的互动。
5._________是桌面游戏中常见的视觉元素,用于表示游戏状态和资源。
6.在桌面游戏中,_________用于记录玩家的分数和进展。
7._________是指游戏中的物理空间,玩家在其中的活动受到游戏规则的限制。
8._________是玩家在游戏中进行决策和互动的基本单位。
9._________是指游戏中的各种规则和限制,影响玩家的游戏行为。
10.桌面游戏中的_________设计,包括游戏背景、故事情节和角色设定。
11._________是桌面游戏设计中用于增加游戏重玩价值的机制。
12.在游戏设计中,_________是指游戏的可玩性和玩家的兴趣。
13._________是桌面游戏中用于增加玩家互动和协作的机制。
14.桌面游戏中的_________设计,包括游戏的音乐和音效。
15._________是游戏设计中的关键要素,它定义了游戏的玩法和规则。
16.在桌面游戏中,_________是指游戏的可扩展性,允许玩家添加新内容。
17._________是桌面游戏中玩家之间竞争或合作的直接表现。
18.在游戏设计中,_________是指游戏的视觉风格和美术表现。
19._________是桌面游戏中用于增加玩家参与感和沉浸感的机制。
20.桌面游戏中的_________设计,包括游戏的整体结构和组件。
21._________是游戏设计中的一个阶段,用于测试游戏的可玩性和平衡性。
22.在游戏设计中,_________是指游戏对玩家认知和决策能力的要求。
23._________是桌面游戏中玩家通过收集、管理和使用资源来达成目标的过程。
24.桌面游戏中的_________设计,包括游戏的包装和宣传材料。
25._________是游戏设计中的一个阶段,用于确定游戏的基本概念和设计方向。
四、判断题(本题共20小题,每题0.5分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.桌面游戏设计中,游戏规则越复杂,游戏的可玩性就越高。()
2.在设计桌面游戏时,玩家的年龄和经验不应该作为考虑因素。()
3.桌面游戏中的卡牌通常只用于表示角色或物品。()
4.游戏的平衡性是指游戏规则的公平性,与玩家的技能无关。()
5.桌面游戏中的地图是用于展示游戏世界的背景元素。()
6.游戏的节奏是指游戏进行的速度,与游戏时长无关。()
7.在设计桌面游戏时,社交互动是所有游戏类型都必须考虑的因素。()
8.桌面游戏的可扩展性通常意味着游戏可以无限期地增加新内容。()
9.游戏设计中的原型制作阶段是为了最终确定游戏规则和机制。()
10.桌面游戏中的角色扮演通常只适用于角色扮演游戏。()
11.游戏的美术设计只包括游戏中的图像和颜色。()
12.桌面游戏中的策略规划是指玩家如何使用资源来达到目标。()
13.游戏的平衡性可以通过调整游戏难度来实现。()
14.在设计桌面游戏时,游戏的目标应该简单明了,避免复杂化。()
15.桌面游戏中的游戏机制是指游戏中的规则和互动方式。()
16.游戏的可重玩性是指玩家可以多次玩同一款游戏而不感到乏味。()
17.桌面游戏中的合作游戏通常要求玩家共同对抗共同的目标。()
18.游戏设计中的测试阶段是为了发现和修复游戏中的错误。()
19.桌面游戏中的游戏环境是指游戏中的物理空间和背景设定。()
20.游戏的教育性是指游戏可以教授玩家新的知识和技能。()
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.作为一名桌面游戏设计师,请阐述您对游戏核心机制设计的理解,并举例说明您在设计过程中是如何考虑和实现这些机制的。
2.请讨论桌面游戏设计中如何平衡游戏的可玩性和玩家的沉浸感,并举例说明您在实际设计中的做法。
3.分析桌面游戏设计中,如何通过游戏故事和角色设定来增强玩家的代入感和情感共鸣。
4.请结合当前市场趋势,谈谈您对未来桌面游戏设计的发展方向和潜在的创新点。
六、案例题(本题共2小题,每题5分,共10分)
1.案例题:假设您正在设计一款以古代战争为背景的桌面策略游戏。请描述您会如何设计游戏的规则和机制,以体现古代战争的特点,并吸引玩家沉浸在古代战场的历史氛围中。
2.案例题:以您熟悉的某款热门桌面游戏为例,分析该游戏在游戏设计、规则机制、视觉艺术等方面的成功之处,并讨论这些成功因素如何帮助该游戏在市场上取得成功。
标准答案
一、单项选择题
1.D
2.D
3.D
4.A
5.D
6.D
7.D
8.B
9.D
10.D
11.A
12.D
13.C
14.C
15.C
16.C
17.D
18.A
19.B
20.D
21.C
22.D
23.B
24.D
25.A
二、多选题
1.A,B,C,D,E
2.A,B,C,D,E
3.A,B,E
4.A,B,C,D
5.A,B,C,D,E
6.A,B,C,D,E
7.A,B,C,D,E
8.A,B,C,D,E
9.A,B,C
10.A,B,C,D,E
11.A,B,C,E
12.A,B,C,D,E
13.A,B,C,E
14.A,B,C,D,E
15.A,B,C,D,E
16.A,B,C,D
17.A,B,C,D,E
18.A,B,C,D,E
19.A,B,C,D,E
20.A,B,C,D,E
三、填空题
1.游戏元素
2.游戏目标
3.角色系统
4.游戏流程
5.卡牌
6.记分牌
7.游戏地图
8.行动单元
9.游戏规则
10.游戏主题
11.游戏机制
12.游戏性
13.合作机制
14.音效
15.游戏机制
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