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文档简介

艺术设计设计公司UIUX设计师实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家专注于互联网产品的艺术设计公司担任UI/UX设计师实习生。核心工作成果包括完成3个移动端App的原型设计,其中2个进入高保真界面设计阶段,涉及用户调研、竞品分析、交互逻辑梳理及视觉稿输出。参与设计团队每周两次的站立式会议,累计输出12份设计规范文档,优化了5个核心页面的操作流程,将用户点击次数减少15%。专业技能应用方面,熟练运用Figma完成高保真原型制作,通过用户访谈收集并整理了87条有效需求,将设计效率提升20%通过建立标准化组件库,实现跨项目设计复用。提炼出的可复用方法论包括:用户旅程图快速绘制法、数据驱动的视觉优先级排序模型,以及敏捷迭代中的快速原型验证流程。二、实习内容及过程实习目的主要是想看看自己学的UIUX设计能不能在实际工作中用上,顺便了解下真实项目是怎么跑的。实习单位是一家挺有活力的设计工作室,做的主要是移动端产品,团队不大但氛围挺好的,设计师都挺有想法的。实习内容刚开始主要是熟悉公司和现有项目,看了好几个正在做的App案例,了解他们的设计思路和用户反馈。7月5号开始跟着导师参与一个健康类App的改版项目,主要负责用户流程梳理和原型设计。具体做了用户调研,访谈了20个目标用户,整理出核心需求点,然后用Figma画了低保真原型,出了15版改稿。8月1号左右,项目进入高保真阶段,我负责了4个核心页面的视觉设计,包括色彩搭配、字体选择和图标绘制。期间遇到一个交互逻辑卡壳的问题,就是用户注册流程太繁琐,反复看了几版竞品,又和导师讨论了半天,最后用弹窗提示和步骤引导优化了流程,把原本5步缩减到3步,用户完成注册的时间缩短了约10%。整个过程中,每周都要参与设计评审会,把设计方案展示给产品和开发同事,根据反馈快速调整。实习成果主要是完成了健康App的4个核心页面高保真设计稿,输出了12页设计规范文档,还整理了一套移动端设计组件库,包含200多个可复用模块。困难主要是刚开始对业务理解不深,画原型时经常考虑不周,后来通过多看用户反馈和主动问产品经理,慢慢找到感觉了。另一个是时间管理,有时候项目催得急,会搞到晚上12点多,但确实学到了怎么在高强度下保持设计质量。收获是掌握了完整的UIUX工作流程,从用户研究到最终交付,还有几个挺实用的方法,比如用竞品分析快速定位问题、建立自己的设计组件库能省不少事。对职业规划有点启发,意识到做设计光会软件不行,还得懂点业务和用户心理,以后得多看多学。实习中也发现了一些问题,比如公司设计流程不太规范,有时候需求变更没人统一记录,导致开发同事接的时候容易出错。另外培训机制也有点欠缺,新人主要靠跟项目自学,要是能有系统性的培训就更好了。改进建议是建议建立标准化的需求文档模板,所有需求变更都要写清楚原因和影响,可以减少沟通成本。另外可以搞个内部设计知识库,把常用的设计资源、规范文档都放进去,新人入门会方便很多。三、总结与体会这8周实习,感觉像是从理论世界彻底扎进了实践土壤,收获挺具体的。7月1号刚进公司时,还不太清楚实际项目需求怎么转化成设计方案,现在看着自己参与的那个健康App改版项目,从用户访谈到最终交付,整个流程跑下来了,心里踏实多了。这8周里,输出的12页设计规范和整理的200多个设计组件,现在回头看,就是我实实在在的工作成果,也是这次实习价值的一个闭环。对我职业规划影响挺大的。实习前想当设计师,主要是喜欢这个工作内容,现在更清楚这个岗位需要什么了。比如之前觉得会Figma就行,现在明白得懂用户心理、会跟产品开发沟通同样重要。这段经历让我确定了未来要往用户体验方向深化,打算接下来把交互设计理论再系统学一遍,看看能不能考个相关的专业证书,把技能补强一下。期间也感受到了行业的一些趋势。比如现在做设计越来越强调数据驱动,导师让我看用户行为数据来优化方案,就体会到这点。另外,设计规范化和组件化也是大势所趋,我整理组件库的过程,就感觉这对提高团队效率多重要。未来做设计,肯定得跟上这些变化。最核心的变化还是心态吧。8月15号左右,有个页面改了快一周,老板突然提新要求,当时压力挺大,晚上在宿舍琢磨到凌晨两点,最后改过来了。那种感觉跟在学校做作业完全不一样,是实实在在的责任感。现在抗压能力确实强了点,也更能理解设计师这个角色不容易。从学生到职场人,这种转变挺深刻的,也觉得更有动力去学了。这段经历,对我后面不管是继续学习还是找工作,都是实实在在的加分项。致谢感谢实习单位给我这个机会,让我

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