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文档简介

小学信息技术六年级《多海龟协同绘图》教学设计一、教学内容分析  本课隶属于小学信息技术课程中“算法与程序设计”模块,是学生在掌握了单一海龟基本绘图命令(如前进、转向、循环)基础上的重要拓展与深化。从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的视角审视,本课的核心价值在于引导学生从“顺序执行”的线性思维,迈向“并行协作”的初步并发思维,是培养“计算思维”这一核心素养的关键节点。知识技能图谱上,它要求学生在理解“对象”与“实例”这一抽象概念的基础上,掌握创建多个海龟对象、分别控制其属性和行为的方法,并能够运用这一技术解决更复杂的图形绘制问题,如对称图形、协作动画等,为后续学习更复杂的程序结构奠定基础。过程方法上,本课天然地蕴含了“模块化设计”与“任务分解”的思想方法。课堂将通过设计“从一人作画到团队绘图”的迁移情境,引导学生将复杂图形分解为多个可并行执行的任务,体验多线程解决问题的雏形。素养渗透点在于,通过多海龟协同完成一幅作品的过程,潜移默化地培养学生的系统规划能力、分工协作意识与数字化创作的审美情趣。  面向六年级学生,其认知正处于具体运算向形式运算过渡阶段。他们已具备单海龟编程的扎实操作技能和基本的逻辑循环概念,对创作复杂图形有浓厚兴趣,这是开展教学的良好基础。然而,从单一命令序列控制一个“角色”,到同时管理多个具有独立状态的“角色”,这一思维跃迁存在显著认知障碍。学生易产生思维黏着,习惯于用控制一只海龟的思维去思考多只海龟,导致代码冗长或逻辑混乱。教学中的动态评估将至关重要,例如,在探究环节设置“如何让两只海龟同时从中心向相反方向画线”的挑战性问题,通过观察学生的初次尝试代码,精准诊断其思维卡点。基于此,教学调适应提供多层次脚手架:对于基础层学生,提供“角色分工卡片”可视化任务分解;对于进阶层,鼓励其探索海龟间通信(如判断彼此位置);对于挑战层,则可引入“竞赛”情境,优化代码效率,实现差异化支持。二、教学目标turtle.Turtle准确陈述使用turtle.Turtle()turtle.Turtle个海龟对象都是独立的实例,拥有各自的属性(如位置、颜色、画笔状态)。他们能辨析“导入模块”、“创建对象”、“调用方法”三个层次的关系,并能在代码中熟练应用turtle.Turtle()turtle.cloneturtle.clone()等方法来实现多海龟绘图。  2.能力目标:学生能够面对一个复杂图形任务(如绘制由多个相同旋转单元组成的风车),主动将其分解为可由多个海龟并行执行的子任务,并编写出结构清晰、分工明确的程序代码。他们能够调试常见的多对象控制错误,如对象引用混淆、循环设置不当导致绘图混乱等。  3.情感态度与价值观目标:在小组协作编程挑战中,学生能体验到合理分工、协同配合对于高效完成复杂任务的重要性,培养初步的“数字团队协作”意识。通过创作富有美感的协同图形作品,激发和保持对程序设计的持续兴趣与创作热情。  4.学科思维目标(计算思维):重点发展“分解”(Deposition)与“并行处理”(Parallelism)的思维模式。学生将学习把一个大问题(画复杂图形)分解为多个可同时解决的小问题(每个海龟负责一部分),并思考如何协调这些并行任务以达到整体目标,这是对“顺序执行”思维模式的重要突破。  5.评价与元认知目标:学生能够依据“代码分工明确性”、“运行效率”和“作品最终效果”三项基本量规,对同伴或自己的多海龟程序进行初步评价。在课堂小结环节,能反思“单海龟”与“多海龟”两种解决方案在解决同类问题时的优劣,形成初步的“方案择优”意识。三、教学重点与难点  教学重点是理解并掌握创建和控制多个海龟对象的方法与语法。其确立依据源于课标对“计算思维”中“模块化”与“并行”概念的强调,此知识点是学生从线性逻辑迈向并发逻辑的基石,直接决定了后续能否运用此思想解决更复杂的实际问题(如模拟交通流量、简单游戏角色控制)。从能力立意看,掌握此点是学生编程能力从“模仿”走向“设计”的关键分水岭。  教学难点在于学生思维从“控制单一序列”到“协调多个并行对象”的转换。具体表现为:在编程时,学生容易不自觉地只关注最后创建的海龟,而忽略之前对象的持续控制;在逻辑设计时,难以清晰规划每个海龟的独立任务与协同节奏。预设依据来自对学生前概念的研判:他们已习惯“一个主角、一套剧本”的思维方式。突破方向在于通过强对比性的任务(如“用一只海龟画正方形阵列”与“用四只海龟同时画”),制造认知冲突,辅以“海龟角色扮演”等具身化活动,将抽象的对象概念具体化。四、教学准备清单1.教师准备  1.1媒体与课件:交互式PPT课件,包含对比动画(单海龟vs多海龟完成同一任务)、关键代码片段演示、分层任务卡电子版。  1.2编程环境与范例:确保机房Python环境及turtle库运行正常;准备多个由简到繁的范例程序,如“协同画彩虹”、“旋转星空”。  1.3学习支持材料:打印“海龟指挥官”任务卡片(内含不同难度的图形分解提示)、课堂学习评价表(自评与互评)。2.学生准备  复习单海龟基本绘图命令;课前思考:“如果让你指挥一支画笔小队画一幅大画,你会怎么分工?”3.环境布置  学生机位按“异质分组”原则提前调整,便于开展小组协作与讨论。五、教学过程第一、导入环节  1.情境创设与对比激疑:教师播放两段动画:第一段,一只海龟辛苦地来回奔跑,绘制一个由四个正方形组成的十字形图案;第二段,四只颜色各异的海龟从中心同时出发,“唰”地一下协同完成同样图案。“同学们,哪支‘画笔小队’的工作方式更高效、更智能?”,用视觉冲击引发学生对效率与分工的直观感受。  1.1提出核心驱动问题:“我们能否也像第二支小队那样,在程序中‘招募’并指挥多个海龟队员,让它们协同工作,高效地完成更复杂的绘图任务呢?这就是我们今天要挑战的课题!”  1.2唤醒旧知与明晰路径:“要指挥新队员,首先得‘招募’它们。还记得我们最初是如何请出第一只海龟的吗?(引导学生回忆importturtle及turtle.Turtle())。今天,我们将学习如何多次‘召唤’,并为每一只海龟‘分配工作’。我们的探索路线是:先学会组建小队,再练习分派指令,最后挑战一个协同创作项目!”第二、新授环节  本环节采用支架式教学,通过四个递进任务,引导学生主动建构知识。任务一:招募你的第一支海龟小队教师活动:首先,清晰对比新旧命令。“以前,我们直接用turtle.forward(100),是请一位‘隐形的’总画家动笔。现在,我们要明确请出一个个队员。”教师演示代码:t1=turtle.Turtle(),并强调:“t1不是海龟,而是我们给‘第一号海龟队员’起的代号,就像队长手里的对讲机频道。”紧接着,连续创建t2,t3,并修改其颜色属性:“看,t1.color(‘red’)只会影响红队海龟,蓝队t2不受影响。这说明每个队员都是独立的!”设问引导:“现在,谁能指挥红队前进100步?”学生活动:学生在自己的编程环境中模仿输入,创建23个海龟对象,并尝试为它们设置不同的颜色和初始位置。通过输入如t1.forward(100)和t2.left(90)等命令,观察不同海龟的独立运动,初步感受对象与引用的概念。即时评价标准:1.能否正确写出创建海龟对象的语句,无语法错误。2.能否使用不同的变量名(如t1,t2)调用不同海龟的方法。3.在教师提问时,能否清晰说出“t1代表第一只海龟”。形成知识、思维、方法清单:  ★核心概念:对象与实例:turtle.Turtle()每次都会创建一个新的海龟实例(一个独立的队员)。t1、t2这些变量是引用(队员的代号),通过它们可以控制具体的海龟。“同学们,一定要分清‘召唤队员的咒语’和‘队员的名字’哦!”  ★关键语法:对象创建与属性设置:掌握变量名=turtle.Turtle()的创建格式。掌握通过变量名.color()、变量名.penup()等方式设置对象属性。  ▲思维提升:从“模块功能”到“对象管理”:思维开始从调用turtle模块的通用功能,转向管理多个具体的Turtle对象。这是面向对象编程思想的初步启蒙。任务二:小队分工初体验——同步画线教师活动:提出明确挑战:“现在,请让两只海龟从画布中心同时出发,一只向左画一条红线,一只向右画一条蓝线,形成一条彩色横线。”教师不直接给出答案,而是提示:“关键在于‘同时’吗?在程序顺序执行时,我们如何营造‘同时’的感觉?”引导学生思考代码顺序。巡视中,关注学生是写t1.left(180);t1.forward(100);t2.forward(100),还是将两只海龟的移动命令交替编写。请不同策略的学生分享屏幕。学生活动:动手编写代码实现目标。在尝试中,部分学生会发现,即使代码是顺序的,由于计算机执行速度极快,视觉上就像同时运动。他们会尝试调整两只海龟的移动命令顺序,观察效果。小组内讨论“如何让分工更清晰”。即时评价标准:1.能否为两只海龟正确设置不同的颜色和相反的移动方向。2.代码结构是否清晰,能否体现“分工”意图(如将t1和t2的命令分组书写)。3.是否通过实践发现了“快速顺序执行形成并行视觉效果”。形成知识、思维、方法清单:  ★核心认知:顺序执行下的“伪并行”:在单核CPU顺序执行代码的背景下,多个海龟的“同时”运动是通过快速交替执行各海龟的命令实现的。这是理解并发与并行的初级模型。“虽然计算机是一位‘超级快的指挥家’,轮流给每个队员下命令,但在我们看来,队员们就像在齐头并进!”  ★编程规范:代码结构化:良好的习惯是将同一个海龟的相关命令放在一起,或者按“动作步骤”组织代码(如所有海龟一起移动一步,再一起转向)。这提高了代码的可读性和可维护性。  ●常见错误防范:引用混淆:提醒学生时刻检查t1和t2等引用名是否书写正确,避免本想控制A海龟却错误地写成B海龟的命令。任务三:进阶协调——共绘同心圆教师活动:发布更复杂任务:“请指挥两只海龟,一只画一个大圆,一只画一个同心的小圆。”搭建思维脚手架:“画圆我们用circle(半径)。那么,两只海龟的起始位置应该有什么关系?(都在圆心)半径呢?(不同)”引导学生先规划再编码:先让两只海龟都抬笔移动到圆心,再设置不同半径,最后同时落笔画圆。提问:“如果想让小圆海龟用虚线画,代码加在哪里?”引入对单个对象更精细的控制。学生活动:小组协作规划步骤,并转化为代码。他们需要处理多个海龟的初始状态同步(同时移动到圆心、同时落笔),再处理各自的动作差异(半径、线型)。调试中可能遇到因移动顺序导致圆心不对齐的问题,需自行排查解决。即时评价标准:1.能否规划出合理的协同步骤顺序图。2.代码中是否准确实现了初始状态同步(位置、落笔)。3.能否独立为不同海龟设置不同的circle()参数。形成知识、思维、方法清单:  ★核心方法:多对象任务的同步与分工:复杂协同任务需要分阶段规划:第一阶段初始化:所有对象设置好共同的起始状态(如聚于起点、统一抬落笔)。第二阶段执行:各自执行带有参数差异的任务。这是解决多海龟问题的通用思路。  ★重要命令回顾与整合:综合运用goto()、penup()、pendown()、circle()、pensize()等命令,实现对每个对象的全方位控制。  ▲思维跃迁:从“动作序列”到“状态管理”:思维重点从描述一系列动作,转向同时管理多个对象的“状态”(位置、画笔属性等)及其状态变化过程。任务四:创意挑战——设计协同图案教师活动:出示“海龟指挥官”任务卡,提供三个分层挑战:基础层(用四只海龟同步画一个正方形,各负责一边);综合层(绘制一个旋转风车,每个叶片由一只海龟绘制);挑战层(自由创作一个有意义的多海龟协同图案,如一朵花、一个钟表)。教师巡回指导,充当“技术顾问”,鼓励学生尝试clone()方法快速复制海龟,并思考如何用循环简化对多个海龟的统一命令。学生活动:学生根据自身水平选择挑战任务,进行创意设计与编程实现。他们需要综合运用分解、同步、分工等所有技能。小组内讨论优化方案,如:“如何让画风车的四只海龟初始化时方向就各自不同?”即时评价标准:1.作品是否体现了明确的任务分解与多海龟分工。2.代码是否运行正确,并具有一定的结构美感。3.在挑战层中,作品是否具有创意和一定的复杂度。形成知识、思维、方法清单:  ★拓展技能:clone()方法:使用新海龟=旧海龟.clone()可以快速复制一个具有相同属性(位置、颜色等)的新海龟对象,提高编程效率。“这是‘克隆技术’,让你的海龟队员一键复制!”  ★高阶思维:模式抽象与批量操作:当需要对多个海龟进行相同操作时(如全部隐藏hideturtle()),可以将其放入列表,用for循环遍历处理。这是将多对象视为一个“组”来管理的思维萌芽。  ●工程思维:设计编码调试完整流程:体验一个完整的小型编程项目流程,从设计图案、分解任务、编写代码到调试运行,培养解决真实问题的综合能力。第三、当堂巩固训练  基础层(全员必练):修改给定代码,将原本由一只海龟绘制的等边三角形,改为由三只不同颜色的海龟各画一条边。“请大家检查,三条边是否首尾完美相接?这考验你们的初始位置和方向计算哦!”  综合层(大部分学生尝试):绘制一个由四个同心正方形组成的图案,要求每个正方形由一只海龟绘制,且四只海龟同时开始绘制。提供提示:考虑使用循环和列表来管理四只海龟及其对应的正方形边长。  挑战层(学有余力):尝试模拟一个简单场景:两艘“海龟飞船”(用三角形表示)从屏幕两侧相向匀速飞行,在屏幕中央“相遇”后继续前进至对面边界。“想一想,如何定义‘相遇’?可以简单用x坐标来判断吗?”  反馈机制:学生完成基础层练习后,开展“一分钟同桌互查”,重点检查代码引用名和初始位置设置。教师选取综合层的一份典型作品(可能有关于同时启动的巧妙代码)进行投屏展示与点评。挑战层作品可作为拓展视野的素材进行简要分享。第四、课堂小结  知识整合:“现在,请闭上眼睛回顾一下,要指挥一支海龟小队,关键的几个步骤是什么?”引导学生集体复述:1.招募队员(创建对象);2.分发装备(设置属性);3.统一部署(同步初始状态);4.分头行动(执行各自任务)。鼓励学生用流程图画出这个过程。  方法提炼:“今天我们解决复杂图形问题的法宝是什么?——‘化整为零,分而治之,协同并进’。这不仅是编程的思维,也是解决生活中许多大问题的智慧。”  作业布置与延伸:“必做作业:完善你的课堂创意作品,并撰写简短说明,介绍每只海龟的分工。选做作业:调研或思考,生活中哪些现代科技系统(如无人机表演、智能交通灯控制)运用了‘多智能体协同’的思想?它的原理和我们今天学的多海龟协同有什么相似之处?下节课我们来分享。”六、作业设计  基础性作业:编写一个程序,使用三只不同颜色的海龟,协同绘制一个标准的红绿灯图案(三个填充圆形垂直排列)。要求代码结构清晰,注释明确。  拓展性作业:创作一个“盛开的花朵”动画:用58只海龟作为“花瓣绘制员”,让它们从花心出发,同步旋转并画出线条,最终形成一朵绽放的花。可以使用turtle.tracer()和update()函数控制动画速度。  探究性/创造性作业:以“我的梦想校园”或“未来城市交通”为主题,设计一个包含多个动态元素的场景(如行走的学生、行驶的车辆),用多海龟编程实现。要求提交程序代码、运行效果截图或视频,以及一份简短的设计理念说明书。七、本节知识清单及拓展  1.★对象实例化:t=turtle.Turtle()是核心命令,其作用是创建一个独立的、具体的海龟对象,并将其“控制权”赋值给变量t。  2.★对象引用:变量t1、t2等是对海龟对象的引用(名称)。所有对该对象的操作(如移动、转向、设置颜色)都必须通过这个引用进行,例如t1.forward(100)。  3.★对象属性的独立性:每个海龟对象拥有自己独立的属性,包括位置坐标、朝向、画笔颜色、粗细、抬落笔状态等。修改一个对象的属性不影响其他对象。  4.●创建多个对象的方法:除了多次使用Turtle(),还可以使用clone()方法复制一个已有对象,新对象将继承原对象的所有属性和位置状态。  5.★“伪并行”原理:在顺序执行的程序中,通过快速交替执行多个对象的命令,在视觉上营造出同时运动的效果。这是理解计算机并发处理的基础模型。  6.★协同编程的核心步骤:初始化同步(将所有对象置于任务开始的合适状态)→分工执行(各对象执行自己的任务序列)。规划时,应先进行任务分解。  7.●常见错误:未保留引用:turtle.Turtle()创建一个对象,但若未将其赋值给一个变量保存,将无法再控制这个新创建的海龟。  8.●常见错误:引用混淆:误将针对t1的命令写成t2,导致程序行为与预期不符。编程时建议使用有意义的变量名,如red_t、blue_t。  9.▲用列表管理多个对象:可以将多个海龟引用存入一个列表,如ts=[t1,t2,t3,t4],便于使用循环进行批量操作,例如fortints:t.forward(50)。  10.▲对象方法回顾与整合:关键对象方法包括移动(forward/backward/goto)、转向(left/right/setheading)、画笔控制(penup/pendown)、图形绘制(circle/dot)以及状态控制(speed/hideturtle)等。  11.★思维概念:分解(Deposition):将复杂任务(画复杂图形)拆解为若干个更简单、更易解决的子任务(每个海龟负责一部分)。  12.★思维概念:并行处理思维:识别出哪些子任务之间没有严格的先后依赖关系,可以同时或交替进行,以提高整体解决效率。  13.▲联系生活:多智能体系统:无人机编队表演、自动驾驶车流调度、工业机器人流水线协作等,都是“多对象协同”思想在现实中的高级应用。  14.▲调试技巧:当多海龟程序运行不如预期时,可尝试:1)减慢海龟速度(t.speed(1))观察每一步;2)打印关键海龟的位置(print(t1.pos()));3)分阶段测试,先确保初始化正确,再测试动作。八、教学反思  (一)目标达成度分析:从当堂巩固练习的完成情况看,约85%的学生能独立完成基础层任务,成功创建并控制多海龟完成简单协同绘图,表明知识目标基本达成。在综合层挑战中,约60%的学生展现出一定的任务分解与同步规划能力,但部分学生在初始状态同步(如让多个海龟精确就位)上仍存在困难,这是后续需强化的点。情感目标在创意挑战环节表现突出,小组内出现了自发的分工讨论与“代码秀”,计算思维中的“分解”与“并行”理念已初步被学生感知和接受。  (二)环节有效性评估:导入环节的对比动画起到了“锚定”效果,成功制造认知冲突并激发了探究欲。任务一至任务三的阶梯式设计有效搭建了认知脚手架,大多数学生能跟进步伐。然而,任务四的“创意挑战”时间略显仓促,部分选择高阶任务的学生未能充分调试和优化作品,反映出预设容量与课堂实际节奏的把握需更精准。“如果在任务三后,增加一个‘微创意’(如改变同心圆的颜色模式)作为缓冲,或许更能平滑过渡到自由创作。”  (三)学生表现深度剖析:学情预判基本准确。基础薄弱的学生在“对象引用”概念上反复出错,需通过更多具象化比喻(如“遥控器与小车”)进行强化。思维敏捷的学生则很快不满足于基础操作,在挑战层中自发探索列表循环管理和clone()方法,甚至提出了“如何让海龟相互避让”的深度问题。这提示我,未来备课需准备更丰富的“拓展资源包”,以满足顶尖学生的

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