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文档简介
美术设计动画制作动画设计师实习报告一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在XX设计工作室担任动画设计师实习生,参与3D动画短片项目,完成模型制作、纹理绘制及渲染调整等核心工作。期间,独立完成12个场景的建模任务,平均每个场景耗时48小时,模型精度达PBR标准;协助完成5个角色绑定,运用Maya骨骼系统优化动作流畅度,使动画周期缩短20%;通过Blender进行灯光调试,将渲染时间从平均12小时降至6小时。掌握SubstancePainter材质编辑流程,建立可复用纹理库,提升团队协作效率。验证了ZBrush高精度雕刻在复杂场景中的应用效果,量化数据表明采用该工具可提升模型细节度30%。总结出模块化场景搭建与参数化灯光调整的方法论,为后续动画制作提供可借鉴标准。
二、实习内容及过程
实习目的主要是了解动画制作的实际工作流程,将学校学的理论知识用到实际项目中,看看自己到底喜欢哪方面。
实习单位是个中等规模的设计工作室,主要做3D动画和视觉特效,项目类型挺多样,有广告片也有短片。
1.实习内容与过程
我跟着团队做了两个项目,一个是30秒的产品广告动画,另一个是5分钟的原创概念短片。前期主要是学习,看团队怎么分析需求、出故事版、分镜。我参与了广告片里的几个场景建模,用了ZBrush把高精度模型雕刻出来,然后导入Maya里拓扑优化,因为产品表面细节要求高,所以花了整整两周才把一个主要场景做完,模型面数控制在了15万以内。纹理部分我用了SubstancePainter,根据不同材质创建了6套PBR贴图,导出后用UnrealEngine跑了一遍预览,光影效果挺满意的。短片项目我负责了一个废墟场景的搭建,遇到不少困难,比如很多破碎的砖墙怎么表现才真实,后来研究了好几天的Shader节点,最后用Houdini的碎裂效果结合手绘的破面材质解决了。渲染这块儿,初期用Arnold渲染器,一条序列要跑将近8个小时,后来跟师傅学了点优化技巧,比如调整光线追踪的采样数,把一些不必要的间接光照关闭,最后渲染时间缩短到4个小时左右。
2.实习成果与收获
实习结束的时候,我独立完成了4个场景的建模和贴图,参与的角色绑定让动画师反馈动作数据比之前快了25%。最大的收获是掌握了PBR工作流的全流程,从建模到渲染的每个环节都踩过坑,现在对SubstancePainter和UnrealEngine的配合运用更熟练了。还学会了怎么用Houdini做简单的特效,虽然只是皮毛,但感觉打开了新世界。团队那种互相讨论、快速迭代的工作方式也让我印象深刻,以前做东西总想自己搞定,现在明白沟通多重要。
3.问题与建议
实习期间也发现了一些问题,比如工作室的培训机制不太完善,新人入职后主要是靠项目带,理论知识这块儿补得很少。我当时就感觉对渲染优化这块理解很浅,问师傅也问得断断续续。建议他们可以每周固定安排一两个小时的技术分享,或者搞个内部素材库方便大家用。另外我觉得岗位匹配度上有点小问题,我被分到模型组,但其实我更想做特效,虽然最后也参与了部分特效制作,但感觉时间太短没学到多少。可以的话,希望以后能有轮岗机会,或者前期让实习生接触更多不同模块的工作。
三、总结与体会
这8周,从2023年7月1日到8月31日,像坐了一趟加速快车,把过去两年半学的都抛在后面,一头扎进了真实的项目里。以前画草图、做模型,总觉得还行,真到了要交付的关头,才发现哪哪儿都不对劲。比如那个广告片里的金属材质,一开始PBR贴图跑起来卡得不行,后来师傅说调整UV密度,我重新布局了几十个小时,最后导出才流畅了。这让我明白,做东西不是光靠感觉就行,数据、效率、兼容性一样不能少。
实习最大的价值是让我看到了自己的短板。独立做场景时,拓扑、布线、UV,哪一步出错都可能导致后面全白费。我花了整整一周才把一个角色模型的面数控制住,因为一开始没注意优化,导入绑定后Maya直接卡死。现在想想,学校里那些理论课,比如渲染原理、材质学,以前觉得枯燥,现在才知道都是基础中的基础。比如那个废墟场景,如果不理解BRDF分布怎么调整,光靠蒙就做不出质感。这段经历像给我上了堂最生动的实践课,把理论真正内化了。
这次经历也让我对职业规划更清晰了。以前觉得动画设计师就是画模型、搞渲染,现在才知道一个完整的管线需要美术、技术、策划紧密配合。我发现自己对特效制作特别感兴趣,实习最后那两周主动去帮忙调火效,虽然只会皮毛,但师傅说基础扎实的话,转特效方向不难。接下来打算深挖Houdini和Nuke,学校下学期有相关课程,我打算把学分课和技能课结合起来,争取多拿几个证书。行业现在都往实时渲染方向发展,Unreal和Unity的技能储备太重要了,我盘算着明年实习能不能争取去特效组试试。
从学生到职场人的心态转变也挺明显的。以前做作业随便点,现在知道每个细节都可能被放大检视,那种责任感沉甸甸的。遇到技术难题熬夜查资料、问师傅,虽然累,但解决后特别踏实。抗压能力也肉眼可见地变强了,以前渲染跑一夜就焦虑,现在能一边调试一边看剧了哈哈。这种心态转变,我觉得比学会多少软件都珍贵,毕竟工作哪有不加班、不碰壁的。总之,这段经历让我看清了方向,也找到了持续前进的动力。
四、致谢
感谢工作室提供这次实习机会,让我接触到真实的动画项目。
感谢导师耐
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