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文档简介

5.4.1金属材质制作发扬红色传统、传承红色基因中国·珠海PBR次世代模型CONTENTS目录01金属材质特点02制作工具与材料03金属材质制作流程04效果优化01金属材质特点

常见金属外观特性光泽度高如不锈钢厨具,表面光亮,反射性强,能清晰映照周围景象。

质感坚硬像铁制的枪械部件,触摸起来坚实,给人可靠耐用之感。

色彩单一常见的铝制品多呈银灰色,颜色纯粹无过多杂色干扰。

对模型的视觉影响增强真实感逼真金属质感让模型仿佛真实枪械,如游戏中逼真的手枪。

提升光泽度金属光泽使模型更亮眼,像科幻电影里闪耀的武器。

凸显层次感光影下金属的明暗变化,使模型层次丰富如现实枪械。02制作工具与材料3dsMax所需软件介绍

3dsMax常用于建模,游戏《使命召唤》部分模型就用它构建。ZBrush

ZBrush可进行高精度雕刻,《魔兽世界》一些精细模型靠它完成。SubstancePainter

SubstancePainter能制作逼真材质,《赛博朋克2077》材质效果出色。基础材质资源金属纹理贴图如常见的锈迹、划痕纹理贴图,为模型增添真实质感,如铁锈纹理。金属颜色样本提供多种金属本色样本,像黄金、白银颜色,用于精准调色。高光反射预设预设不同金属高光反射效果,如不锈钢高光强反射,提升真实感。03金属材质制作流程底色填充基础纹理绘制先为手部持枪圆雕单元填充基础金属底色,如常见的银灰底色。划痕纹理添加模拟金属使用痕迹,添加细微划痕纹理,像手枪上的磨损。锈迹绘制在特定部位绘制锈迹纹理,如枪管连接处,增添真实感。高光与反射设置

高光强度调整在游戏模型中,如《使命召唤》武器,合理调高光强度使金属更亮眼。反射清晰度设定像《赛博朋克2077》里枪械,调好反射清晰度增强金属真实感。高光颜色选择《战地》系列枪支,选合适高光颜色让金属质感表现更出色。磨损与划痕处理

模拟自然磨损汽车金属部件长期使用,边角处出现自然磨损,可用纹理模拟。

添加随机划痕像手机金属边框的随机划痕,用画笔工具随机绘制体现。

强化重点磨损如枪械握把处,因频繁接触摩擦,加重磨损效果凸显。细节纹理添加

划痕纹理制作用软件模拟真实划痕,如汽车金属表面常见的刮擦痕迹。

锈迹纹理添加仿照旧金属生锈效果,像废弃铁门的斑驳锈迹来处理。

磨损纹理绘制参考枪械长期使用磨损处,如扳机附近的金属磨损效果。04效果优化

色彩校正调整色调平衡调节调整金属枪身的色调,如让银色偏冷或偏暖,像苹果产品色调精准。

饱和度增强提高金属材质色彩饱和度,使枪的颜色更鲜艳,如跑车金属色泽。

对比度优化优化金属与周边环境对比度,凸显主体,如黑背景中的金色枪。

与整体模型融合

色彩协调调整手部持枪金属材质色彩,如与枪身颜色呼应,像沙漠色枪配同色系手。

光影统一使手部持枪处光影和整体一致,如强光

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