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文档简介

虚拟场景物理引擎调试工程师岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(共10题,每题1分)1.物理引擎中模拟刚体运动的核心组件是______。2.刚体分为动态刚体、静态刚体和______三种类型。3.常见碰撞检测方法包括离散碰撞检测和______碰撞检测。4.限制两个刚体相对旋转的约束称为______约束。5.Unity默认使用的物理引擎是______。6.可视化碰撞体的调试工具是______。7.物理引擎性能瓶颈常见于______计算和碰撞检测。8.刚体运动遵循牛顿第二定律F=______。9.控制碰撞后反弹程度的参数是______。10.物理步长过大会导致刚体运动______。二、单项选择题(共10题,每题2分)1.以下不属于刚体约束类型的是?A.铰链约束B.球约束C.弹簧约束D.网格约束2.Unity物理步长(FixedTimestep)默认值是?A.0.01sB.0.02sC.0.05sD.0.1s3.关于刚体休眠,正确的是?A.仍参与碰撞检测B.不参与任何物理计算C.所有刚体默认休眠D.无法被唤醒4.UnrealEngine默认物理引擎是?A.PhysXB.ChaosC.BulletD.Box2D5.调试刚体穿透优先检查的是?A.刚体质量B.碰撞体形状C.弹性系数D.约束强度6.直接影响碰撞摩擦力的参数是?A.RestitutionB.FrictionC.MassD.Density7.导致物理模拟不稳定的是?A.约束强度过低B.物理步长过小C.刚体质量均匀D.碰撞体重叠8.不属于软物体模拟的组件是?A.布料组件B.绳索组件C.刚体组件D.流体组件9.刚体质量分布的中心是?A.质心B.重心C.几何中心D.惯性中心10.调试物理性能最关键的指标是?A.帧率B.物理步长执行时间C.碰撞检测次数D.刚体数量三、多项选择题(共10题,每题2分)1.物理引擎调试常见问题包括?A.刚体穿透B.约束不稳定C.模拟卡顿D.软物体不自然2.属于关节约束的是?A.铰链约束B.球约束C.滑块约束D.固定约束3.碰撞检测优化方法包括?A.碰撞层过滤B.简化碰撞体C.减少刚体数量D.连续碰撞检测4.物理步长的影响包括?A.模拟精度B.性能消耗C.运动平滑度D.约束稳定性5.软物体模拟关键参数包括?A.拉伸刚度B.弯曲刚度C.阻尼D.质量6.物理调试工具包括?A.碰撞体可视化B.运动轨迹C.约束状态D.性能分析器7.物理性能优化方向包括?A.简化碰撞体B.休眠刚体C.减少约束D.降低物理步长8.物理引擎核心模块包括?A.刚体模拟B.碰撞检测C.约束求解D.软物体模拟9.碰撞响应组成部分包括?A.法向响应B.摩擦响应C.弹性响应D.阻尼响应10.常见物理引擎包括?A.PhysXB.ChaosC.BulletD.Box2D四、判断题(共10题,每题2分)1.刚体休眠后仍参与碰撞检测。()2.碰撞检测只能用离散方法。()3.约束优先级影响模拟结果。()4.物理步长越大性能越好。()5.软物体模拟不需要刚体组件。()6.UnityPhysX默认开启连续碰撞检测。()7.刚体质量为0无法被移动。()8.约束阻尼不影响稳定性。()9.碰撞层过滤减少无效计算。()10.物理精度与硬件无关。()五、简答题(共4题,每题5分)1.简述刚体穿透的常见原因及调试步骤。2.如何优化物理引擎性能瓶颈?3.简述约束不稳定的原因及解决方法。4.如何调试软物体模拟不自然的问题?六、讨论题(共2题,每题5分)1.角色与场景碰撞出现“卡壳”,分析原因及调试方案。2.多刚体运动导致性能骤降,分析优化方向及步骤。---答案部分一、填空题答案1.刚体2.运动学刚体3.连续4.旋转5.PhysX6.碰撞体可视化器7.约束8.ma9.弹性系数(Restitution)10.不连续(卡顿)二、单项选择题答案1.D2.B3.B4.B5.B6.B7.A8.C9.A10.B三、多项选择题答案1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABC8.ABCD9.ABCD10.ABCD四、判断题答案1.×2.×3.√4.√5.√6.×7.×8.×9.√10.×五、简答题答案1.原因:碰撞体形状不匹配、物理步长过大、刚体质量差过大、约束强度不足。步骤:①开启碰撞体可视化检查重叠;②调整步长(0.02s→0.01s);③用凸包替代复杂网格;④统一刚体质量(避免极端比);⑤降低约束刚度。2.优化方向:①碰撞体简化(凸包替代网格);②休眠刚体(静止自动休眠);③约束优化(合并同类约束);④碰撞层过滤(减少无效碰撞)。方法:用分析器定位瓶颈,优先简化高频碰撞的刚体。3.原因:约束刚度过高、质量差过大、步长不匹配。解决:①降低刚度(1e6→1e5)加阻尼;②统一质量(避免1:1000以上);③固定步长(匹配帧率);④设置约束优先级。4.步骤:①调整拉伸/弯曲刚度(避免过刚/过软);②检查碰撞体(用凸包);③步长设0.01s;④开启可视化观察褶皱;⑤调整阻尼(避免震荡/呆滞)。六、讨论题答案1.原因:碰撞体初始重叠、约束冲突、步长波动、碰撞层错误。方案:①可视化检查重叠;②删除多余关节约束;③固定步长(0.0167s);④验证碰撞

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