雨课堂学堂在线学堂云《二维动画设计软件应用(平凉信息工程学校)》单元测试考核答案_第1页
雨课堂学堂在线学堂云《二维动画设计软件应用(平凉信息工程学校)》单元测试考核答案_第2页
雨课堂学堂在线学堂云《二维动画设计软件应用(平凉信息工程学校)》单元测试考核答案_第3页
雨课堂学堂在线学堂云《二维动画设计软件应用(平凉信息工程学校)》单元测试考核答案_第4页
雨课堂学堂在线学堂云《二维动画设计软件应用(平凉信息工程学校)》单元测试考核答案_第5页
已阅读5页,还剩24页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第1题Flash制作的内容是(),不论用户如何放大,图片质量都不会改变。A矢量格式B位图格式C都是D都不是HTML第2题用Flash制作的矢量动画文件具有的有点不包括()A体积小B交互性强C放大不失真D颜色差第3题动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的(   )特性产生的。A影像停留B人眼看影像不停留C视觉暂留D视觉不暂留第4题Flash制作的二维动画文件数据量小,且适合网络传播。第5题Flash应用领域包括教学课件、网站元素、游戏动画、广告动画、电子贺卡、动画短片、电子杂志等等。第6题制作二维动画的软件有Flash、Maya和3dsMax等。第1题以下内容不属于前期策划阶段的是()。A上色B剧本C造型设计D场景设计第2题以下内容不属于动画制作阶段的是()。A录制声音B建立和设置影片文件C输入线稿D添加特效第3题以下内容不属于后期处理阶段的是()。A添加特效B添加配音C造型设计D旁白音效第4题Flash制作的二维动画流程为前期策划、后期处理、动画制作、发布动画。第5题Flash二维动画制作流程最后一个步骤为发布动画。第6题Flash动画制作的前期策划阶段包括剧本、造型设计、场景设计、分镜台本和原画设计。课后习题第1题从镜头构图的角度来分,动画场景一般分为()。A远景、中景、特写B大景、中景、小景C大远景、中景、近景D以上都不是第2题属于过渡性质的场景设计,起到连贯远景和近景作用的景别是()。A中景B特写C大远景D以上都不是第3题构成图像的最小单位是()。A像素B比特C帧D以上都不是第4题以下不属于矢量图的设计软件有()。ACorelDRAWBFlashCIllustratorDPremiere第5题矢量图是由点、直线、多边形等基于数学方程的图形构成第6题矢量图的优点是允许放大或缩小任意倍数而不会发生图像失真的情况。第7题位图是由像素组成的,最大优点是可以表现出非常真实的色彩。课后习题第1题Flash产生的可编辑文件格式是()?AflaBswfCexeD以上都是第2题不是Flash操作界面组成部分的是()?A图层B时间轴C舞台D面板第3题调用或存放Flash元件一般是通过()面板。A属性B库C场景D信息第4题在Flash时间轴上“层”是()。A行B列C行和列D都不是第5题Flash不能导入的素材类型为()。AAi、psd、dxf、emfBSpl、gif、jpgCPng、swf、wmf、fxgDMxf、proj、xls第6题Flash动画可以用IE浏览器播放。第7题Flash可以导入的音频文件有mp3、aiff、wav、asnd第8题标尺单位是指用于设置动画尺寸的单位值。第9题帧频是指可修改每秒要显示的动画帧数,帧数值越大,播放的速度越慢。课后习题第1题时间轴上用小黑点表示的帧是()。A空白帧B空白关键帧C关键帧D过渡帧第2题不含任何内容的帧称为()。A空白帧B空白关键帧C关键帧D过渡帧第3题文件--导出--导出影片命令快捷键()。Actrl+alt+shift+sBCtrl+sCCtrl+oD以上都不是第4题Flash基本的元件类型有()。A图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B图像元件、按钮元件、动画元件C图形元件、帧元件、按钮元件D影片剪辑元件、动画元件、图形元件第5题在时间轴上表现为在连续的关键帧中分解动画动作的动画为()。A逐帧动画B补间形状动画C补间动画D引导动画第6题图层类似于一张透明薄纸。第7题元件类型一共有三种:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。第8题在Flash中,可以通过“属性”面板为影片剪辑元件实例添加各种滤镜效果。第9题重复播放实例时即循环选项,共有2中模式。第10题测试当前场景的快捷键为ctrl+alt+enter。课后习题第1题在绘制人物角色时,Flash的“椭圆工具”和“基本椭圆工具”可以快速绘制椭圆和正圆。第2题在“属性“面板中设置填充颜色“#FFFFF”为黑色。第3题要扭曲形状,按住ctrl键拖动角手柄或边手柄。第4题“橡皮擦工具”仅擦除填充区域,其它部分不受影响的模式是A擦除填充B标准擦除C擦除所选填充D内部擦除第5题“多角星形工具”默认绘制出的图形是A正四边形B正五边形C正六边形D以上都正确第6题“新建”命令的快捷键是Actrl+SB

ctrl+X

Cctrl+NDctrl+B

课后习题第1题在flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和色。A填充B背景C前景D白第2题在默认设置下,Flash每秒播放帧画面。A12B24C36D48第3题Flash每秒播放的画面数也称为。A帧数B帧频C频率D线数第4题在默认绘制模式下,绘制的两个图形如果发生叠加,则选择第二个图形并进行移动,两个图形重叠的部分会被删除。第5题按住alt键移动对象,会产生一个对象副本。第6题选择多个绘制好的对象,按Ctrl+B组合键可以群组图形对象。课后习题第1题在Flash中,组合对象的快捷键是()ACtrl+GBCtrl+SCCtrl+BD以上都不对第2题使用()工具可以为绘制好的矢量线段填充颜色,也可以为指定色块加上边框。A颜料桶工具B墨水瓶工具C钢笔工具D以上都可以第3题在Flash中,分离对象的快捷键是()。ACtrl+GBCtrl+SCCtrl+BD以上都不对第4题FlashCS4以上版本,新增了“喷涂刷工具“和”Deco工具“。第5题在FlashCS6中有传统文本和TIF文本两种文本类型。第6题TIF文本是Flash的基础文本模式。课后习题第1题Flash基础动画包括()动画。A逐帧动画B补间形状动画C传统补间动画D以上都是第2题逐帧动画的优点是()。A具有非常大的灵活性B制作比较简单C输出文件大D动画的每一帧的内容都相同第3题在Flash插入空白关键帧的快捷键是()。AF4BF5CF6DF7第4题FlashCS4以上版本,新增了“喷涂刷工具“和”Deco工具“。第5题在FlashCS6中有传统文本和TIF文本两种文本类型。第6题TIF文本是Flash的基础文本模式。课后习题第1题关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。A两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B前者必须设置各帧完整记录,而后者不用C前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D以上说法均不正确第2题使用()可以对图形图像进行选定和拖拽,还可以放大、缩小或变形。A线条工具B套索工具C任意变形工具D铅笔工具第3题工具箱中的刷子工具作用是()。A给填充物描绘轮廓线的工具B画填充物的工具C绘制封闭的填充形状D给轮廓线着色的工具第4题AIpha值为100%表示对象完全透明。第5题SWF文件格式不是FLASH文件导出的。第6题时间轴上用空心小圆点表示的帧是关键帧。课后习题第1题补间形状动画可以实现()。A颜色B位置C大小D以上都是第2题在Flash中,添加场景的方式是()。A单击”插入--场景“命令B单击”编辑--场景“命令C单击”文件--场景“命令D以上都可以第3题过渡帧正确说法为()。A过渡帧无内容,由计算机自动产生B过渡帧有内容,不由计算机自动产生C过渡帧无内容D过渡帧有内容,由计算机自动产生第4题若使用元件、按钮和文字元素,必须先分离图形后才可以创建补间形状动画。第5题形状提示点必须在添加了形状补间后才可以添加。第6题导入到舞台命令“的快捷键是Ctrl+R。课后习题第1题可以直接制作补间形状动画的对象是()。A文本B组合图片C矢量图形D元件第2题单击()菜单的“形状/添加形状提示”命令,可以增加提示点。A修改B文件C窗口D插入第3题在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用()个形状提示。A24B26C28D30第4题时间线上绿色箭头的补间动画是形状补间动画。第5题在flash中,如果制作一个圆形变为方形的形状补间动画,必须先将圆形转换为元件。第6题要将对象分离的正确操作是:修改--转换为元件。课后习题第1题建立了传统补间动画,时间轴面板的背景色变为()。A淡绿色B淡黄色C淡蓝色D淡紫色第2题构成传统补间动画的元素是()。A按钮B文字C位图D以上都是第3题插入普通帧的快捷键是()。AF2BF3CF4DF5第4题在对滤镜变化创建传统补间动画时,两个关键帧的实例必须使用同一种滤镜。第5题传统补间动画的元素是形状和影片编辑,都可以创建传统补间动画。第6题设置对象的旋转运动,包括自动、手动、顺时针和逆时针。课后习题第1题可以直接制作补间形状动画的对象是()。A文本B组合图片C矢量图形D元件第2题单击()菜单的“形状/添加形状提示”命令,可以增加提示点。A修改B文件C窗口D插入第3题在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用()个形状提示。A24B26C28D30第4题时间线上绿色箭头的补间动画是形状补间动画。第5题在flash中,如果制作一个圆形变为方形的形状补间动画,必须先将圆形转换为元件。第6题要将对象分离的正确操作是:修改--转换为元件。课后习题第1题补间动画是()开始新增的一种动画制作功能。AFlashCSBFlashCS4CFlashCS5DFlashCS6第2题只可以使用()为3D对象创建动画效果。A逐帧动画B补间动画C传统补间D补间形状动画第3题补间动画会将()视为补间的类型。A文本B色调C图形D按钮第4题只有补间动画才能保存为动画预设。第5题在补间动画和传统补间范围上都允许帧脚本。第6题打开“库”的快捷键是Ctrl+H。课后习题第1题()动画是通过为不同帧中的对象属性指定不同的值而创建的动画。A补间形状B补间C传统补间D逐帧第2题()是在补间范围中为补间目标对象显式定义一个或多个属性值的帧。A起始帧B关键帧C属性关键帧D以上都正确第3题用文字工具制作的文字为()对象。A非矢量B矢量C位图D图像第4题图层主要有活动状态、隐藏状态、外框显示模式和锁定状态四种状态。第5题用直线工具画45度倾角的直线时应按Shift功能键。第6题利用颜料桶工具对场景中的线条可以进行修改。课后习题第1题在Flash中如果要通过最少的步骤来添加动画,可以利用()功能。A逐帧动画B动画预设C传统补间D补间动画第2题在Flash中,文本和()才能应用预设动画。A位图B矢量图C元件D以上都正确第3题在Flash中,预设动画”默认预设“的文件夹放置()个Flash预先设置好的动画效果。A30B40C50D60第4题打开”动画预设“面板操作,单击”编辑——动画预设“命令。第5题在Flash中,对动画预设不能进行修改和调整。第6题在动画预设后,如果想改变整个路径位置,可以用“钢笔”工具选中整个实例的运动轨迹进行移动。课后习题第1题Flash中空白关键帧()A无内容,不可编辑B有内容,不可编辑C有内容,可编辑D无内容,可编辑第2题下面哪个面板可以设置舞台背景。A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板第3题选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。AF5BF6CF7DF8第4题Flash的舞台从100%调到50%,舞台的实际大小也变小了。第5题清除关键帧的快捷键是〈Shift+F6〉。第6题没有包含舞台上的实例内容的关键帧。课后习题第1题1.

被引导层中的对象是跟着引导线走的,它不能是()。A元件B组合体C文本D形状第2题1.

以下关于引导线说法错误的是()。A引导线只是一种功能线。B引导线在生成的SWF文件中是看不到的。C引导线在生成的SWF文件中是可以看到的。D要显示引导路径,必须在引导层上添加新的普通层。第3题关于运动引导层的说法错误的是()。A运动引导层仅仅作为对象运动路径的辅助线。B运动引导层的运动路径在制作过程中一直会显现在flash界面里。C运动引导层的运动路径最终在播放器中会显示出来。D运动引导层的运动路径最终在播放器中不会显示出来。第4题下列说法正确的是()A一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动。B一个引导层只能引导一个被引导层。C一个被引导层可以有多个引导层。D普通层不能转变为引导层。第5题引导层是用来指示元件运动路径的。第6题引导线可以是封闭的曲线。第7题被引导层中的可以是图形。课后习题第1题在Flash软件中关于遮罩说法正确的是()。A遮罩就是用上层遮挡下层内容。B遮罩层下方的图层中的图形会被完全遮挡看不见。C遮罩层下方被遮挡的部分才可以看见。D遮罩层下方没有被遮挡的部分才可以看见。第2题关于遮罩层说法正确的是()。A遮罩层在时间轴上显示为蓝色小方块。B遮罩层在时间轴上显示为中间为蓝色周围黑色小方块。C被遮罩层在时间轴上显示为中间为蓝色周围黑色小方块。D被遮罩层在遮罩层之上,两层显示为叠加。第3题是什么主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰A帧B图层C时间轴D库第4题按住shift键,再单击需要选取的其他图层即可选取不相邻图层。第5题选中某个图层,图层名称右边会出现铅笔图标,表示该图层被激活。第6题如果时间轴当前不可见,可以执行窗口命令或按ctrl+alt+t组合键将其显示出来。课后习题第1题在Flash软件中使用部分选取工具拖拽节点时,按下()键可以使角点转换为曲线点。AALTBCTRLCSHIFTDESC第2题以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。A图形元件可重复使用B图形元件不可重复使用C可以在图形元件中使用声音D可以在图形元件中使用交互式组件第3题用于动画制作的主要工作场所通常称为()。A工作区B舞台C场景D时间轴第4题如果创建聚光灯或切换动画效果时,应使用()动画。A普通层和遮罩层B遮罩层和被遮罩层C引导层和遮罩层D遮罩层第5题在“信息”面板中,可以查看选定实例的位置和大小。第6题单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。第7题在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。课后习题第1题在遮罩层中,遮罩区域不能是()。A位图B渐变色C完全透明D无填充第2题选择“修改”|“时间轴”|“图层属性”命令,打开“图层属性”对话框,在该对话框中不可以设置的图层属性选项是()。A“类型”选项B“轮廓颜色”C“图层高度”D“匹配”第3题下列参数中,属于“创建元件”对话框中可以设置的选项是()。A“类型”下拉列表选项B“轮廓颜色”C“图层高度”D“匹配”第4题通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,自动完成这两个关键帧之间的渐变过程,这种动画是逐帧动画。第5题通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,自动完成这两个关键帧之间的渐变过程,这种动画是“CTRL+G”。第6题在flash中编辑位图图像时,修改的是曲线。课后习题第1题在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓。A遮罩层B被遮罩层C普通层D引导层第2题关于图层的叙述错误的是()。A图层可以是普通层B图层可以是引导层C图层可以是遮罩层D图层可以是动画层第3题删除一个关键帧的内容(将关键帧转为空白关键帧),下列操作哪些是正确的。A选中此关键帧,单击键盘上的delete键B选中此关键帧,击右键执行清除关键帧C选中此关键帧,执行“插入”>清除关键帧D选中此关键帧,执行“动作”>清除关键帧第4题关于遮罩叙述正确的是()A同一个文档中,可以有多个遮罩关系单位。B同一个关系单位中,遮罩层有且只能有1个,被遮罩层也只能有1个。C同一个关系单位中,遮罩层可以有多个,但被遮罩层也只能有1个。D同一个关系单位中,遮罩层可以有多个,被遮罩层也可以有多个。第5题使用元件可以使电影的播放速度加快。第6题逐帧动画和补间动画两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息。第7题工作区和舞台上内容,影片发布后均可见。第8题笔触不能充当遮罩层,可以用修改-形状-将线条转换为填充来实现。第9题遮罩层和被遮罩层都可以做动画。课后习题第1题骨骼工具可以为以下哪种原件添加IK骨骼A影片剪辑元件B图形元件C声音元件D按钮元件正确答案:DAB第2题将骨骼添加到一个形状后,下列说法正确的是A不能将一个IK形状与其外部的其他形状进行合并。B不能使用“任意变形工具”旋转、缩放或倾斜该形状。C如果形状太复杂,Flash在添加骨骼之前会提示用户将其转换为影片剪辑。D可以使用“任意变形工具”旋转、缩放或倾斜该形状。正确答案:ABC第3题在形状成为IK形状时,下列说法正确的是A不能再对该形状变形(缩放或倾斜)。B不能向该形状添加新笔触。C可以向形状的现有笔触添加控制点或从中删除控制点。D不能通过在舞台上双击它编辑该形状。正确答案:DCBA第4题在动画设计软件中,运动学系统分为正向运动学和反向运动学。第5题正向运动学和反向运动学的传递都是单向的。第6题Flash中可以将骨骼添加到同一图层的单个形状或一组形状。课后习题第1题向元件添加骨骼后,下列说法不正确的是AA.拖动骨骼会移动其关联的实例,允许该实例相对于其骨骼旋转。B默认情况下,Flash

会在鼠标单击的位置创建骨骼。C在“自动设置变形点”处于关闭状态时,当从一个元件到下一元件依次单击时,骨骼将对齐到元件变形点。D如果关闭“贴紧至对象”(“视图→贴紧→贴紧至对象”),则可以更加轻松地准确放置尾部。第2题创建原件的快捷键是ACtrl+F2BCtrl+F4CCtrl+F5DCtrl+F8第3题给文本添加IK骨骼之前,需要将文本装换为原件。第4题添加骨骼动画时,所有原件必须在同一个图层上。第5题要限制骨骼的运动速度,连接速度0%表示对速度没有限制。第6题图形必须转换为影片剪辑元件才可以添加骨骼系统。第7题骨骼被固定后,向任何方向都不会移动。课后习题第1题若要使用Flash的3D功能,FLA文件的发布设置必须将FlashPlayer版本设置为AA.FlashPlayer7以上BFlashPlayer8以上CFlashPlayer9以上DFlashPlayer10以上第2题在工具面板中可以按哪个键选择“3D平移工具”AGBQCWDP第3题Flash3D动画中透视角度的范围是A1֯

~90֯

B0֯

~90֯

C1֯

~180֯

D0֯

~180֯

第4题Flash从CS4版本开始新增了3D转换动画。第5题3D转换工具包括3D平移工具和3D旋转工具。第6题若要使用Flash的3D功能,发布设置可以使用FlashPlayer9.0版本.第7题若要使用Flash的3D功能,脚本需要设置为ActionScript2.0。课后习题第1题在工具面板中可以按哪个键选择“3D旋转工具”AGBQCWDP第2题人们观察物体时,视线的出发点称为A视点B视角C透视点D看点第3题3D平移工具和3D旋转工具只对影片剪辑原件或者文字起作用。第4题消失点与透视角度会影响3D平移与3D旋转。第5题图片转换为影片剪辑原件后才可以进行3D旋转。第6题D透视角度的取值范围是1֯

~360֯。课后习题第1题下列说法错误的是A向文档中添加声音,可以将多个声音放到同一个图层。B声音导入Flash后,无法再进行压缩。C包络线表示声音播放时的音量,最多可以创建8个控制柄。D声音不可以放到含有动画的图层中。第2题下列那种格式的声音可以导入Flash中?AWAV

BMP3CAIFFD只有声音无画面的QuickTime影片格式正确答案:ABCD第3题Flash中可以使声音独立于时间轴独立播放。第4题“ADMPCM位”决定在ADMPCM编码中使用的位数,其中1最小,音质最好;5最大,音质最差。第5题“ADMPCM”(用于设置8位或16位声音数据的压缩。第6题声音文件可以放置到包含动画的图层中。第7题包络线最多可以添加10个控制柄。课后习题第1题下列那种格式的视频文件可以导入到Flash中?A.AVIB.MOVC.MPGD.WMV正确答案:ABCD第2题下列关于嵌入视频的说法正确的是A嵌人Flash的视频不宜过大,否则在下载播放过程中会占用系统过多的资源。B较长的视频文件(长度超过10秒)通常会存在视频和音频之间不同步的问题。C将视频嵌人到文档后,将无法对其进行编辑,必须重新编辑然后再次导人视频文件。D导人的视频不能超过16000帧。正确答案:DCBA第3题”导入视频”向导对话框提供了那些导入选项A使用播放组件加载外部视频。B在SWF中嵌入FLV或F4V并在时间轴中播放。C作为捆绑在SWF中的移动设备视频导入。D将视频转换为SWF播放。正确答案:ABC第4题Flash中导入视频时,可以选择只导入视频,不导入声音。第5题Flash中导入视频文件时,只要视频导入成功,声音肯定导入成功。第6题默认情况下,Flash会扩展时间轴,以适应要嵌入的视频播放长度。第7题在Flash文档中嵌入较长的视频,有可能会出现视频音频不同步的问题。课后习题第1题调试影片的快捷键是ACtrl+Shift+EnterBCtrl+ShiftCCtrl+Shift+SpaceDShift+Enter第2题将时间轴滑块转到场景3中第40帧并从该帧开始播

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论