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文档简介
艺术设计设计公司产品设计师实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家艺术设计公司担任产品设计师实习生,负责3个移动应用界面改版项目。核心工作成果包括完成2套高保真原型设计,用户流程优化后使注册转化率提升12%;输出15份交互设计文档,推动开发团队按时交付。专业技能应用方面,运用Figma搭建了组件库,覆盖率达80%,有效缩短了后续项目设计周期。提炼出的可复用方法论有:通过用户访谈收集的20条反馈用于迭代设计的优先级排序模型,以及基于A/B测试的视觉元素调整策略,将按钮点击率从8%提升至15%。二、实习内容及过程实习目的主要是了解真实的产品设计工作流,把学校学的理论套用到实际项目中。在2023年7月1号到8月31号那段时间,我在一家做移动端产品的公司实习,职位是产品设计师。公司规模不大,但氛围挺自由,主要是做生活服务类应用。实习内容挺丰富的。刚开始几天跟着导师熟悉项目,主要是看前几个版本的产品和用户反馈。7月10号开始接手一个小功能改版,是优化一个旧版购物车流程。原始流程有5步,用户投诉操作太繁琐。我用了3周时间,通过画线框图、用户访谈(找了10个目标用户聊了),把流程简化成3步,还设计了新的视觉样式。期间用了Figma和Sketch,还第一次认真搞懂了设计系统里的组件规范。7月25号,我开始参与一个新功能的原型设计。这个项目需求有点模糊,老板只给了个大概方向。我花了2天时间做了3个不同方向的方案,用Figma做了高保真原型,还写了交互说明文档。最后团队选了我方案里的一个,说是交互逻辑更顺畅。8月中旬,我独立负责了另一个功能模块的改版。这个模块用户投诉信息展示不清晰。我重新梳理了信息架构,用信息层级和视觉区分度把原本一堆杂乱的信息整理得有条理些。改完后测试了15个用户,有12个说信息找得快了,满意度提升挺明显。实习最大的挑战是第一次面对需求不明确的项目。老板提想法时很跳跃,一会儿要这个效果,一会儿要那个感觉。我一开始有点懵,后来学着主动问问题,把模糊的需求往具体的功能点、用户场景上靠。比如我问“这个功能用户主要解决什么问题”,“不同场景下怎么用”。这样老板也容易给出明确反馈。我还开始用竞品分析,看同类产品是怎么做的,把灵感往需求里套。另一个困难是设计评审的时候,有时候老板或者开发会直接否定我的设计,但理由又不太具体。后来我学着在方案里多加注释,解释设计背后的逻辑和考虑,比如“这个按钮颜色调整是为了和品牌色呼应,同时提高点击率”,“这个布局参考了某竞品,测试显示这样用户阅读体验更好”。这样沟通起来顺畅多了。实习成果主要有3个。第一个是那个购物车改版,上线后A/B测试显示转化率从8%提升到9%,虽然看着不大,但这是实实在在的数据。第二个是新功能原型,得到了团队认可,后面开发进度也挺顺利。第三个是我做的信息展示改版,用户测试满意度达到80%,比改前高了一半。这段时间让我对设计流程理解更深了。从需求分析、用户研究、原型设计、交互说明到设计评审、开发跟进,每一步都挺重要的。我学会了怎么用Figma更高效地做组件库,比如用了自动布局功能,把常用控件都设定了默认间距和样式,后面改版的时候套用就行,省了不少时间。还学了怎么写交互文档,以前写说明都是随便写写,现在明白要写得开发看得懂,测试能执行。对职业规划有挺大启发。以前觉得做设计就是画图,现在知道设计是解决问题,要懂用户、懂业务、懂技术。我发现自己对做交互逻辑挺感兴趣,可能以后会往这个方向发展。公司这种小团队模式也让我觉得挺适合自己,节奏快,能接触到整个项目流程。公司方面有几个问题吧。管理上有点乱,有时候老板一个电话就能改需求,虽然灵活,但挺影响效率的。培训机制也不太完善,没给我配正式导师,都是跟着资深设计师学,有点摸不着头脑。岗位匹配度上,实习初期感觉给的活儿和我学的知识关联不大,都是些基础改版,没接触到系统设计或者用户研究这些我比较想学的。我建议公司可以搞个实习生培训计划,比如每周给个设计案例分析,或者定期有人讲讲设计系统、用户研究这些。另外可以设立个实习生导师制,安排个资深设计师带一带,这样融入更快。工作上可以适当给我们接触核心项目的机会,比如让实习生负责某个次要模块的设计,也能学到东西。三、总结与体会这8周,从2023年7月1号到8月31号,在公司的经历像把书本知识往实践上硬套,过程挺磨人的,但收获不小。实习的价值在于真正体验了做设计不是闭门造车,而是要解决实际问题。比如7月那个购物车改版,开始画线框图时总觉得自己的想法挺好,但跟用户聊了10个人,发现有6个觉得步骤复杂,这才明白用户视角多重要。最终优化的3步流程上线后转化率从8%到9%,虽然数字不大,但这是我第一次看到自己设计能产生实际效果,这种感觉挺奇妙的。这次经历直接影响了我的职业规划。以前觉得做设计就是会用Figma,现在清楚交互逻辑、信息架构这些才是核心竞争力。公司那个新功能原型,老板一开始方向模糊,我硬是花了2天时间做了3版方案,用竞品分析和用户场景拆解来找到切入点,最后被采纳。这让我意识到,往交互方向发展,既要懂用户心理,也要能推动项目进展,这需要更强的逻辑思维和沟通能力,是我接下来要重点提升的。从学生到职场人的心态转变也挺明显。以前做作业可以随便点,现在实习时知道每个设计决策都可能影响用户体验和开发成本,责任感一下子重了。比如8月那个信息展示改版,为了说服测试团队采纳我的方案,我整理了15个用户的反馈记录和3个竞品对比分析,最后才让他们信服。这个过程虽然累,但学到了怎么用数据和事实说话,抗压能力确实强了不少。对行业趋势的展望,我感觉现在做设计越来越要懂技术,像自动布局、组件化这些工具用得溜不溜,直接关系到设计效率。我在实习中搭建的组件库,覆盖了80%的常用控件,后面同事用起来都说省事,这就是个例证。另外,AI在设计领域的应用也快了,比如用AIGC生成初步的视觉方案,再由设计师优化,可能成为常态。我打算接下来深挖Figma的高级功能,争取把自动布局玩得更花,还想考个交互设计相关的证书,把实习里学到的经验系统化。整体来说,这段实习像给职业规划打了针强心剂,虽然过程有挫败感,但每次解决问题后那种成就感也挺上头。以后不管是继续学习还是找工作,都会带着这份体验去思考,怎么让自己设计得更扎实,更能解决问题。四、致谢感谢那家公司提供这次实习机会,让我能接触到真实的产品设计项目。特别感谢带我的那位设计师,他给我很多
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