三维模型制作任务式教程(3ds Max 2020) 课件 项目1-5 3ds Max软件基本操作-复合对象建模_第1页
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文档简介

文件的创建和基本设置3dsMax基本操作课堂学习目标理解3dsMax软件在VR项目开发中的作用。掌握3dsMax软件建模的基本流程。知识目标能够创建、保存和导出3dsMax文件,并进行相关设置。能够对对象进行选择、变换、复制、对齐、位置捕捉、角度捕捉、冻结、隐藏和孤立等操作。能力目标熟悉VR三维建模师的工作流程,培养职业素养。了解以茶待客的传统礼仪,提高文化自信。素养目标任务一:文件的创建和基本设置任务描述打开3dsMax软件,创建文件,设置文件的单位为“米”,修改文件的自动备份路径位置,保存文件。任务一:文件的创建和基本设置相关知识VR,也被称为“沉浸式多媒体”或“计算机模拟现实”,被认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一,是一种综合了计算机图形学、人机接口技术、传感器技术以及人工智能技术等多领域成果的新技术,目标是提高人机交互的性能,使视觉、触觉、听觉和嗅觉体验更加真实。VR的关键技术之一是动态环境建模技术,通过实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型,而虚拟环境模型需要使用三维建模软件来创建。3dsMax可以生成专业品质的三维模型和动画,它与其他的建模软件相比,对硬件系统的要求相对较低、上手容易、使用者多、便于交流,因此,更适合用于VR项目的开发。(一)3dsMax软件在VR项目开发中的作用任务一:文件的创建和基本设置相关知识使用3dsMax建模的基本流程包括创建模型、赋予材质与贴图、布置灯光和摄影机、渲染与导出四大步骤。创建模型是指使用3dsMax内置的标准对象(几何体或图形)创建基本图形,再运用修改器命令制作出各种简单或复杂的三维模型的过程。赋予材质与贴图是指使用材质编辑器来设计材质和贴图,把材质和贴图赋予模型后,可以使模型更加真实。布置灯光既可以照明场景,也可以起到美化场景和烘托氛围的作用。布置摄影机后可以像拍摄照片一样精确地控制观看的视角。渲染是指将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数投影成数字图像的过程。简单来说,就是将三维模型转换为二维图像的过程。如果要将模型运用到VR项目中,就需要将文件导出为FBX(Filmbox)或OBJ(ObjectFile)等格式。(二)使用3dsMax软件建模的基本工作流程任务一:文件的创建和基本设置打开3dsMax2020软件后,可以看到如图1-1所示的界面,主要包括菜单栏、主工具栏、功能区、视口、命令面板、时间轴、状态栏、动画控件区、视口导航和场景资源管理器十大部分。

图1-1 3ds Max 2020界面(三)3dsMax界面介绍相关知识任务一:文件的创建和基本设置菜单栏1菜单栏位于界面的最上方,包含了几乎所有的工具和命令,如图1-2所示。

图1-3主工具栏快捷主工具栏2菜单栏的下方是主工具栏,包含3dsMax常用的工具。在主工具栏的空白处单击鼠标右键,可以打开主工具栏快捷菜单并选择显示哪些工具或面板,如图1-3所示。命令左侧打勾表示对应工具或面板显示,未打勾就是未显示。有的工具按钮右下角有三角形图标,表示这是一个工具组,在相应工具按钮上长按鼠标左键,即可显示隐藏工具,如图1-4所示。图1-4隐藏工具

图1-2菜单栏任务一:文件的创建和基本设置Ribbon工具栏3Ribbon工具栏包含建模、自由形式、选择、对象绘制和填充五大部分,如图1-5所示。Ribbon工具栏的下方是视口区域,默认情况下有4个视口,分别展示顶视图(快捷键为T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)和透视视图(快捷键为P)。当选中某个视口时,该视口的边框会显示为黄色,如图1-6所示。

图1-6 视口区域视口区域4图1-5 Ribbon工具栏任务一:文件的创建和基本设置

图1-7命令面板视口区域的右边是命令面板,包含6个子面板,如图1-7所示。视口区域的下方是时间轴,如图1-8所示。时间轴主要是用来做三维动画的。

图1-8时间轴命令面板5时间轴6任务一:文件的创建和基本设置状态栏位于时间轴的下方,主要用来显示选中的对象数目、类型、变换值和栅格数目等信息,在其中还可以进行孤立当前选择的对象,锁定对象,切换绝对模式变换输入或偏移模式变换输入,输入x、y、z轴的绝对或相对数值,设置自适应降级,以及添加和编辑时间标记等操作。如图1-9所示。状态栏右边是动画控件区,主要用来控制动画的播放、设置关键点和时间配置等。如图1-10所示。图1-9状态栏图1-10动画控件区状态栏7动画控件区8任务一:文件的创建和基本设置动画控件区的右边是视口导航区,主要用来控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以进行缩放(快捷方式为滑动鼠标滚轮)、平移(快捷方式为按住鼠标滚轮并移动鼠标)、环绕视图(快捷方式为按住Alt键和鼠标滚轮并移动鼠标)、最大化视口(快捷键为Alt+W)、最大化显示选定对象(快捷键为Z)等操作,如图1-11所示。场景资源管理器位于视口的左边,主要用来查看、排序、过滤和选择对象,以及重命名、删除、隐藏和冻结对象。如图1-12所示。图1-11视口导航图1-12场景资源管理器视口导航9场景资源管理器10任务一:文件的创建和基本设置相关知识3dsMax2020提供了多种创建空白文件的方式,以便用户随时开启新的场景进行操作。(1)新建全部打开3dsMax2020,选择“文件”→“新建”→“新建全部”命令,如图1-13所示,即可创建一个空白的场景文件。(2)从模板新建3dsMax2020提供了一些场景模板,可以利用这些模板新建场景文件。选择“文件”→“新建”→“从模板新建”命令,如图1-14所示。在弹出的“创建新场景”对话框中选择一个模板,单击“创建新场景”按钮,即可创建一个带有模板信息的新文件。(3)重置选择“文件”→“重置”命令,如图1-15所示,也可创建一个空白的场景文件。(四)文件管理创建文件1图1-13新建全部图1-14从模板新建图1-15重置任务一:文件的创建和基本设置当一个项目制作完成后,需要对文件进行保存。在场景中绘制一个茶壶,选择“文件”→“保存”命令(快捷键为Ctrl+S),在弹出的“文件另存为”对话框中选择文件保存的位置,输入文件名“茶壶”,单击“保存”按钮,可以把当前文件保存为MAX格式,如图1-16所示。选择“文件”→“打开”命令或者“文件”→“打开最近”命令,可以打开上一次保存的文件。对文件进行编辑后,可以按快捷键Ctrl+S保存文件,该操作会覆盖上一次保存的文件。如果选择“文件”→

“另存为”命令,单击“文件名”下拉列表框右侧的“+”按钮,会将文件另存为一个新的文件,并自动命名为“茶壶01”。如果下一次再选择“另存为”命令,单击“文件名”下拉列表框右侧的“+”按钮,会将文件保存为一个新的文件并命名为“茶壶02”,以此类推。图1-16【文件另存为】对话框相关知识(四)文件管理保存文件2任务一:文件的创建和基本设置相关知识选择“文件”→“导出”→“导出”命令,会弹出“选择要导出的文件”对话框,在“保存类型”下拉列表中,可以选择多种文件格式,如图1-17所示。如果要在Unity中使用,进行VR项目的开发,需要保存为FBX格式。选择“文件”→“导入”→“导入”命令,会弹出“选择要导入的文件”对话框,在“文件类型”下拉列表中可以查看哪些文件格式的文件可以导入3dsMax中,如图1-18所示。图1-18【选择要导入的文件】对话框图1-17【选择要导出的文件】对话框(四)文件管理导出和导入文件3任务一:文件的创建和基本设置相关知识选择一个未打开的3dsMAX文件“茶壶01”,将其文件的图标拖入到已经打开的文件“茶壶”的视图中,在弹出的快捷菜单中选择【合并文件】,在视图中单击鼠标,可以将“茶壶01”与“茶壶”两个文件合并成一个文件。如图1-19所示。图1-19合并文件(四)文件管理合并文件4任务一:文件的创建和基本设置相关知识当项目中存在多个文件需要合并时,需要设置一下各个文件的单位,保持单位的统一。选择菜单【自定义】中的【单位设置】选项,会弹出【单位设置】面板,如图1-20所示。默认选项为通用单位,可以在【显示单位比例】选项中选择公制中的某一种尺寸作为单位。单击【系统单位设置】按钮,在弹出的【系统单位设置】面板中,选择与显示单位比例一样的单位。如图1-21所示。图1-20

选择公制单位图1-21

选择系统单位(五)软件基本设置设置单位1任务一:文件的创建和基本设置图1-22设置撤销级别图1-23设置保存时压缩(五)软件基本设置撤销级别设置2相关知识保存时压缩3在绘制模型的过程中误操作时,可以按快捷键Ctrl+Z撤销。选择“自定义”→“首选项”命令,会弹出“首选项设置”对话框,在“常规”选项卡中可以设置场景的撤销级别,也就是最多可以撤销的步数,如图1-22所示。默认的撤销级别是20,用户可以自己输入数值修改撤销级别。如果文件非常大,内容很多,可以在“首选项设置”对话框的“文件”选项卡中勾选“保存时压缩”,如图1-23所示,在保存文件的同时压缩文件。任务一:文件的创建和基本设置图1-24设置自动备份

图1-25自动备份默认文件夹相关知识(五)软件基本设置自动备份文件设置4为了防止软件崩溃等意外造成文件丢失,3dsMax默认每5分钟自动备份一次文件,可以在“首选项设置”对话框的“文件”选项卡中设置自动备份的文件数、备份间隔时间以及文件名,如图1-24所示。自动备份的文件保存在系统“Documents”文件夹的“3dsMax2020\autoback”文件夹中,如图1-25所示。任务实现1新建文件2设置单位3修改自动备份路径任务一:文件的创建和基本设置4保存文件谢谢观看!创建“茶壶倒茶”场景主讲人:夏敏3dsMax基本操作任务二:创建“茶壶倒茶”场景素养小课堂

中国茶文化是中华文明的重要符号,历经数千年积淀,形成独特的哲学意蕴与生活美学。其起源可追溯至神农尝百草的传说,唐代陆羽著《茶经》奠定理论基础,宋明时期技艺臻于精妙,逐渐融入儒家的“中和之道”、道家的自然观与佛家的禅意,成为修身养性的载体。任务二:创建“茶壶倒茶”场景素养小课堂

茶艺讲究“精行俭德”,从选茶、烹煮到品饮,皆注重器物之美、山水之境与心境之静的统一,潮州工夫茶、宋代点茶等技艺将饮茶升华为艺术。六大茶类风味各异,西湖龙井的清雅、普洱的醇厚诉说着地域风土,饮茶习俗更延伸出诗词、书画等文化形态。近代以来,茶文化通过丝绸之路影响世界,既在日韩衍生出茶道流派,又与当代艺术、国际交流碰撞出新活力,成为连接传统与现代、东方与世界的文化纽带。任务描述运用几何体工具、选择、移动、旋转、复制和对齐工具创建图1-33所示的“茶壶倒茶”场景。图1-33茶壶倒茶任务二:创建“茶壶倒茶”场景任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识要对一个对象进行编辑和修改,首先需要选择这个对象,在3dsMax中选择对象的方法很多,下面依次进行介绍。(1)使用【选择对象】按钮在主工具栏单击“选择对象”按钮

(快捷键为Q),当鼠标指针滑过对象时,会出现黄色高亮线框,单击某个对象时,会出现蓝色高亮线框,表示当前对象被选中,如图1-34所示。按住Ctrl键并单击其他对象,可以加选对象。按住Alt键并单击已经选中的对象,则可以减选对象。当需要选择某一个区域内的多个对象时,可以使用范围框来选择。3dsMax的主工具栏中有5种区域选择方式,分别是矩形选择区域、圆形选择区域、围栏选择区域、套索选择区域和绘制选择区域,如图1-35所示。(一)选择和变换对象选择对象1图1-34选择对象图1-35选择区域类型任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识选择“矩形选择区域”,在顶视图中拖动鼠标,会出现一个矩形虚线框,如图1-36所示,被框住的对象会被选中。“圆形选择区域”与“矩形选择区域”类似,拖动鼠标,圆形虚线框中的对象会被选中,如图1-37所示。如果使用“围栏选择区域”,需要多次单击,绘制一个多边形围栏,围栏中的对象会被选中,如图1-38所示。如果使用“套索选择区域”,需要拖动鼠标绘制一个套索区域,区域内的对象会被选中,如图1-39所示。如果使用“绘制选择区域”,需要拖动鼠标像绘制图形一样进行涂抹,涂抹到的对象都会被选中,如图1-40所示。区域选择方式的右边为“窗口/交叉”按钮,默认状态下,框选对象的某个部分即可选中该对象,该按钮状态为时,只有把对象全部框选起来才能选中该对象。(一)选择和变换对象选择对象1图1-36 使用“矩形选择区域”框选对象图1-37

使用“矩形选择区域”框选对象图1-38 使用“围栏选择区域”选择对象图1-39 使用“套索选择区域”选择对象图1-40 使用“绘制选择区域”选择对象任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识(2)根据名称选择当场景中的对象很多时,使用“选择对象”工具往往不能准确地选中对象,这时,可以根据名称来选择对象。在主工具栏单击“按名称选择”按钮

(快捷键为H),弹出“从场景选择”对话框,在对话框中选择某个对象名称并单击“确定”按钮,或者双击某个对象名称,即可选中该对象,如图1-41所示。如果需要选择多个对象,可以按住Ctrl键并单击多个对象名称;按住Alt键并单击已经选中的对象名称,可以减选对象。(3)使用过滤器选择对象当场景中的对象类型很多时,可以使用主工具栏中的“过滤器”过滤部分类型的对象,从而更方便地选择某一类对象,如图1-42所示。例如,在“过滤器”中选择“C-摄影机”后,只能选中场景中的摄影机对象,而不能选中其他对象。图1-41按名称选择对象图1-42过滤器(一)选择和变换对象选择对象1任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识变换对象,主要是指移动、旋转和缩放对象。(1)移动对象选择主工具栏中的“选择并移动”工具(快捷键为W),选中某个对象,拖动鼠标就可以移动该对象。沿着某一个轴移动对象的方法是:把鼠标指针移动到x轴(红色)、y轴(绿色)或z轴(蓝色)上,此时轴线会变成黄色,鼠标指针会变成十字箭头,如图1-43所示,拖动鼠标就可以沿着某个轴移动对象;把鼠标指针移动到两个轴之间的区域,如图1-44所示,拖动鼠标,就可以同时在两个轴向上移动对象。图1-43沿着单轴移动对象(一)选择和变换对象变换对象2图1-44在两个轴向上移动对象任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识图1-45任意方向旋转对象图1-47以当前视口的角度旋转对象图1-46沿着单轴移动对象(一)选择和变换对象变换对象2(2)旋转对象选择主工具栏中的“选择并旋转”工具(快捷键为E),选中某个对象后会出现一个旋转球,拖动旋转球就可以向任意方向旋转该对象,如图1-45所示。把鼠标指针移动到x轴(红色)、y轴(绿色)或z轴(蓝色)上,此时轴线会变成黄色,鼠标指针会变成旋转箭头,拖动鼠标就可以沿着某个轴向旋转对象,如图1-46所示。把鼠标指针移动到旋转球外面的灰色圆形上,拖动鼠标,会以当前视口的角度旋转对象,如图1-47所示。任务二:创建“茶壶倒茶”场景图1-48在三个轴向上同时缩放对象图1-50沿着两个轴向缩放对象图1-49沿着单个轴向缩放对象相关知识(一)选择和变换对象变换对象2(3)缩放对象主工具栏中有3个缩放工具,分别是“选择并均匀缩放”工具、“选择并非均匀缩放”工具和“选择并挤压”工具。选择“选择并均匀缩放”工具(快捷键为R),单击某个对象,把鼠标指针放到坐标系中心,当中间区域变成黄色时,拖动鼠标,可以在3个轴向上同时缩放对象,如图1-48所示;把鼠标指针移动到旁边,当两个轴共同的区域(呈梯形)变成黄色时,拖动鼠标,可以在两个轴向上缩放对象,如图1-49所示;把鼠标指针移动到轴线的边缘,轴线变成黄色时,拖动鼠标,可以在某一个轴向上缩放对象,如图1-50所示。“选择并非均匀缩放”是指不按比例缩放对象。“选择并挤压”是指在缩放对象的同时挤压对象。任务二:创建“茶壶倒茶”场景(4)变换对象的轴心点对象的轴心是旋转和缩放对象时所参照的点。每一个对象默认的轴心位置不尽相同,比如,长方体的轴心默认在底部的中心,球体的轴心默认在球体的中心,茶壶的轴心也在底部的中心,如图1-51所示。图1-51各个对象的轴心位置相关知识(一)选择和变换对象变换对象2任务二:创建“茶壶倒茶”场景(4)变换对象的轴心点要改变对象的轴心,可以在选定对象的情况下,单击“层次”面板“轴”选项卡中的“仅影响轴”按钮,如图1-52所示;此时,对象上会显示坐标系,如图1-53所示;可以使用变换工具移动轴心、旋转轴。改变轴心的位置后,需要再次单击“仅影响轴”按钮取消选择轴心,才能继续编辑对象。图1-54和图1-55展示了移动茶壶的轴心后旋转茶壶的效果。图1-52 “层次”→ “轴”→“仅影响轴”图1-54 移动轴心

图1-53 对象的轴心坐标系图1-55 轴心位置改变后旋转对象相关知识(一)选择和变换对象变换对象2任务二:创建“茶壶倒茶”场景(4)变换对象的轴心点另外,主工具栏中有3个用于控制选择集轴心位置的按钮,分别是“使用轴点中心”、“使用选择中心”和“使用变换坐标中心”,如图1-56所示。“使用轴点中心”是指制作三维模型的起始点,一般位于模型的底部。“使用选择中心”是指在选择了场景中的多个物体之后,对象轴心为整个选择集的中心。“使用变换坐标中心”是指将当前使用的坐标中心作为对象轴心。图1-56 选择集轴心位置按钮相关知识(一)选择和变换对象变换对象2任务二:创建“茶壶倒茶”场景每个视图的左下角都有一个图标,这个图标表示对象的坐标系。3dsMax2020中提供了10种坐标系,如图1-57所示。在任何一个激活的视图中,屏幕坐标系的x轴都代表水平方向,y轴都代表垂直方向。(5)变换对象的坐标系图1-57坐标系相关知识(一)选择和变换对象变换对象2任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识(1)使用克隆命令选择要复制的对象,选择“编辑”→“克隆”命令(快捷键为Ctrl+V),如图1-58所示。此时会弹出“克隆选项”对话框,其中有“复制”“实例”“参考”3个选项,如图1-59所示。“复制”是指复制出一个与原始对象无关的对象。“实例”是指复制出来的对象与原始对象之间存在关联,当其中一个对象应用了某个修改器时,另一个对象也会相应地发生改变,如图1-60所示。“参考”是指复制出来的对象与原始对象之间的关系是单向的,当原始对象应用了某个修改器时,复制出来的对象也会相应地发生改变;反之则不行。图1-58“编辑”→“克隆”命令图1-60 复制出来的对象会跟随原始对象一起改变图1-59“克隆选项”对话框(二)复制和对齐对象复制对象1任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识图1-61 按住Shift键拖动对象后弹出的“克隆选项”对话框图1-62复制出4个副本图1-63旋转并复制出4个副本(二)复制和对齐对象复制对象1(2)使用Shift键和变换工具使用“选择并移动”工具选中对象,按住Shift键拖动对象,松开鼠标后会弹出“克隆选项”对话框,此时对话框中新增“副本数”选项,如图1-61所示。设置副本数为“4”,单击“确定”按钮后,会出现4个副本,如图1-62所示。使用“选择并旋转”工具选中对象,按住Shift键拖动对象,松开鼠标后在弹出的“克隆选项”对话框中设置副本数为“4”,效果如图1-63所示。任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识图1-64

镜像对象(二)复制和对齐对象复制对象1(3)使用“镜像”工具主工具栏的“镜像”工具可以用对称的方式复制对象。选择“镜像”工具,在弹出的“镜像:世界坐标”对话框中设置镜像轴为“X”,调整偏移的距离,设置克隆当前选择为“复制”,效果如图1-64所示。任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识图1-65阵列对象(二)复制和对齐对象复制对象1(4)使用“阵列”命令“阵列”命令可以一次性复制出多个对象,并且使这些复制出来的对象在空间上按照一定的顺序和形式(如环形)排列。创建一个半径为“10cm”的球体,选择“工具”→“阵列”命令,在弹出的阵列对话框中设置x轴增量为“20cm”,在“阵列维度”选项组中,设置ID的数量为“5”、2D的数量为“4”、3D的数量为“3”、2D的y轴增量行偏移为“20cm”、3D的z轴增量行偏移为“20cm”,单击“确定”按钮,效果如图1-65所示。任务二:创建“茶壶倒茶”场景图1-66茶壶与平面对齐图1-67对齐工具组(二)复制和对齐对象对齐对象2相关知识主工具栏中的“对齐”工具可以将一个对象与另一个对象在某个轴向上按照坐标值最小的点、中心、轴心或者坐标值最大的点对齐。创建一个茶壶和一个平面,选择茶壶,在主工具栏中选择“对齐”工具,再单击平面,会弹出“对齐当前选择”对话框,在其中取消勾选“X位置”“Y位置”,勾选“Z位置”,设置当前对象和目标对象均为“最小”,此时,茶壶落到平面上,如图1-66所示。长按“对齐”按钮,会展开工具组,包括“对齐”“快速对齐”“法线对齐”“放置高光”“对齐摄影机”“对齐到视图”,如图1-67所示。“快速对齐”是指使当前对象和目标对象按照“轴点”快速对齐;“法线对齐”是指让两个对象基于选择的法线对齐;“放置高光”是指将灯光对象对齐到另一对象,以便精确定位其高光或反射;“对齐摄影机”是指将摄影机与选定的法线所在的面对齐;“对齐到视图”是指将对象的某个轴对齐当前视图。任务二:创建“茶壶倒茶”场景

图1-68“栅格和捕捉设置”窗口图1-69捕捉顶点图1-70快速绘制底面相同的长方体相关知识(三)位置捕捉和角度捕捉捕捉位置1主工具栏中的“捕捉开关”工具可以捕捉栅格点、对象的顶点、边等位置信息。在视图中绘制一个长方体,打开“3D捕捉开关”,并在按钮上右击,在弹出的“栅格和捕捉设置”窗口中只勾选“顶点”,如图1-68所示。再绘制一个长方体,当鼠标指针经过第一个长方体的顶点时,就会变成一个十字,如图1-69所示,表示捕捉到了该长方体的顶点。拖动鼠标捕捉对角线的顶点后,再向上拖动鼠标,即可紧贴长方体的顶部快速绘制一个长方体,如图1-70所示。任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识图1-72 捕捉角度后以30°为单位旋转对象图1-71 设置角度

(三)位置捕捉和角度捕捉角度捕捉2主工具栏中的“角度捕捉切换”工具可以捕捉对象的旋转角度。在视图中绘制一个茶壶,右击“角度捕捉切换”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设置”窗口中设置角度为“30(度)”,如图1-71所示。使用“选择并旋转”工具旋转对象时,会以30°为单位进行旋转,如图1-72所示。任务二:创建“茶壶倒茶”场景相关知识图1-73 孤立、冻结、隐藏对象(四)冻结、隐藏和孤立对象当场景中的对象很多时,如果不希望选中某个对象,可以把该对象冻结或隐藏。如果要单独对某个对象进行编辑,可以把该对象孤立出来。选中对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以选择“孤立当前选择”“冻结当前选择”或“隐藏选定对象”命令,如图1-73所示。任务二:创建“茶壶倒茶”场景任务实现1创建小桌子2创建茶壶3创建杯子4调整茶壶5保存文件6导出文件7模型展示谢谢观看!制作凉亭主讲人:夏敏3dsMax基本操作课后练习:制作凉亭图1-104凉亭谢谢观看!制作落地灯主讲人:夏敏内置几何体建模课堂学习目标掌握标准基本体工具的用法。掌握扩展基本体建模工具的用法。掌握AEC扩展工具的用法。知识目标能够使用标准基本体建模。能够使用扩展基本体建模。能够使用AEC扩展建模。能力目标通过完成内置几何体建模任务,培养学生对待工作认真细致的态度。通过“制作室外植物”任务,培养学生“保护植物,共建绿色家园”的思想意识。素养目标任务一:制作落地灯任务描述运用标准基本体中的长方体、圆柱体、球体等几何体制作图2-1所示的落地灯。图2-1落地灯相关知识3dsMax2020提供了11种标准基本体,分别是长方体、球体、圆柱体、圆环、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、茶壶、平面和加强型文本。在“创建”面板中选择“几何体”→“标准基本体”,单击“对象类型”卷展栏中的按钮可以创建对应的标准基本体,如图2-2所示。除此以外,还可以通过选择“创建”→“标准基本体”子菜单中的命令来创建标准基本体,如图2-3所示。(一)标准基本体图2-2“创建”面板

任务一:制作落地灯图2-3“创建”→“标准基本体”子菜单长方体1(1)长方体的创建在“创建”面板中单击“长方体”按钮,在透视视图中拖动鼠标,即可创建一个长方体,如图2-4所示。也可以在“创建”面板的“键盘输入”卷展栏中输入长方体的长度、宽度和高度数值,单击“创建”按钮创建一个长方体,如图2-5所示。图2-4创建长方体图2-5在【键盘输入】卷展栏创建长方体任务一:制作落地灯长方体1(2)长方体的修改创建好一个长方体后,可以在“修改”面板的“参数”卷展栏中输入长方体的长度、宽度、高度、长度分段、宽度分段和高度分段数值,修改长方体的参数,如图2-6所示。图2-6在【修改】面板修改长方体的参数任务一:制作落地灯使用“球体”工具创建一个球体,在“修改”面板的“参数”卷展栏中可以修改球体的参数,如图2-7所示。“半球”是指只保留部分球体;“切除”是指球体的多边形和顶点数会减少;“挤压”则是不改变球体的多边形和顶点数,只进行挤压。图2-8和图2-9分别展示了“切除”和“挤压”的“半球”效果。“启用切片”用于纵向切除部分球体,勾选此选项后,可以设置切片起始位置和结束位置,效果如图2-10所示。“轴心在底部”用于使球体的轴心位于底部。“生成贴图坐标”用于为模型生成贴图坐标,如果未勾选此选项,模型将不会自动生成贴图坐标,需要手动使用坐标工具为模型赋予坐标。“真实世界贴图大小”用于确保贴图尺寸与模型尺寸相匹配,如果未勾选此选项,贴图将根据默认尺寸,而不是根据模型的实际尺寸进行匹配。图2-7创建球体并修参数球体2任务一:制作落地灯图2-8“切除”效果图2-9“挤压”效果图2-10“启用切片”效果使用“圆柱体”工具创建一个圆柱体,在“修改”面板的“参数”卷展栏中可以修改圆柱体的参数,如图2-11所示。“半径”用于设置圆柱体的半径,“高度”用于设置圆柱体的高度,“高度分段”用于设置圆柱体在高度上的分段数,“端面分段”用于设置圆柱体在端面上的分段数。“边数”用于设置圆柱体在横向上的分段数,边数太少会影响圆柱体的外观,图2-12展示了把边数设置为“8”的效果。“平滑”用于使圆柱体产生平滑效果。“启用切片”用于纵向切除部分圆柱体,图2-13展示了勾选“启用切片”后,设置切片起始位置为“250”、切片结束位置为“0”的效果。圆柱体3图2-11创建圆柱体并修改参数任务一:制作落地灯图2-13

“启用切片”的效果图2-12【边数】设置为“8”的效果“半径1”用于设置从环形的中心到横截面中心的距离,“半径2”用于设置横截面的半径,“旋转”用于设置顶点围绕通过环形中心的圆形旋转的角度,“扭曲”用于设置横截面围绕通过环形中心的圆形旋转的角度。“分段”用于设置圆环的纵向分段数,图2-15展示了分段为“4”的效果。“边数”用于设置圆环的横向边数,图2-16展示了边数为“3”的效果。“启用切片”用于纵向切除部分圆环,图2-17展示了勾选“启用切片”后,设置切片起始位置为“120”、切片结束位置为“0”的效果。圆环4图2-14创建圆环并修改参数任务一:制作落地灯图2-15

分段为“4”的效果

图2-16边数为“4”的效果图2-17“启用切片”的效果使用“圆锥体”工具创建一个圆锥体,在“修改”面板的“参数”卷展栏中可以修改圆锥体的参数,如图2-18所示。“半径1”用于设置圆锥体底部的半径,“半径2”用于设置圆锥体顶部的半径,“高度”用于设置圆锥体的高度,“高度分段”用于设置圆锥体的纵向分段数,“端面分段”用于设置圆锥体的端面分段数,“边数”用于设置圆锥体的边数。“启用切片”用于纵向切除部分圆锥体,图2-19展示了半径1为“30”,半径2为“10”,勾选“启用切片”且切片起始位置为“-115”、切片结束位置为“0”的效果。圆锥体5图2-18创建圆锥体并修改参数任务一:制作落地灯图2-19“启用切片”的圆锥几何球体6图2-22创建球体并修改参数图2-21四面体、八面体和二十面体球体的效果几何球体与球体不同,它的表面是由三角形曲面构成的。使用“几何球体”工具创建一个几何球体,在“修改”面板的“参数”卷展栏中可以设置基点面类型,如图2-20所示。图2-21分别展示了基点面类型为“四面体”、“八面体”和“二十面体”的效果。任务一:制作落地灯管状体7使用“管状体”工具在视图中创建一个管状体,其参数与圆柱体参数的功能基本相同,唯一的区别在于管状体需要两个半径值来定义内、外半径,如图2-22所示。图2-22创建管状体并修改参数四棱锥8四棱锥是一种底面为矩形、侧面为三角形的几何体,类似于古埃及的金字塔,所以四棱锥非常适合用于建筑物(例如屋顶)的建模。使用“四棱锥”工具在视图中创建一个四棱锥,在“修改”面板中可以设置四棱锥的宽度、深度、高度,以及宽度分段、深度分段和高度分段,如图2-23所示。图2-23创建四棱锥并修改参数任务一:制作落地灯茶壶9选择“茶壶”工具,在视图中拖动鼠标,创建一个茶壶,如图2-24所示。与其他标准基本体不同的是,茶壶是由几个部件构成的,在“参数”卷展栏中可以设置茶壶的“壶体”“壶把”“壶嘴”“壶盖”部件是否显示,勾选不同的选项,会显示茶壶的不同部件,如图2-25所示。图2-24创建茶壶并修改参数图2-25 勾选不同选项的效果平面平面是平面多边形网格的一种特殊形式。选择“平面”工具,可以在“创建”面板中设置创建方法为“矩形”或者“正方形”,也可以设置平面的长度和宽度、长度分段和宽度分段。“渲染倍增”选项组中的“缩放”用于设置渲染时平面缩放的比例因子,“密度”用于设置渲染时平面在长和宽方向上段数倍增或倍减的比例因子。在透视视图中拖动鼠标,可以创建一个平面,如图2-26所示。10图2-26创建平面并修改参数任务一:制作落地灯加强型文本11选择“加强型文本”工具,在前视图中单击即可创建加强型文本。在“修改”面板的“参数”卷展栏中可以设置文本的内容、字体样式、文字大小、行距等参数,如图2-27所示。图2-28创建加强型文本并修改参数在“修改”面板的“几何体”卷展栏中可以设置挤出的厚度,勾选“应用倒角”,设置倒角深度,即可创建立体文字效果,如图2-28所示。任务一:制作落地灯加强型文本11图2-28创建立体文字效果任务实现1设置单位2制作落地灯支架和灯泡3制作灯罩任务一:制作落地灯谢谢观看!主讲人:夏敏制作单人沙发内置几何体建模任务二:制作单人沙发任务描述运用扩展基本体中的“切角长方体”工具和标准基本体中的“长方体”工具制作图2-55所示的单人沙发。图2-55单人沙发相关知识3dsMax2020提供了13种扩展基本体,分别是异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、球棱柱、L-Ext、C-Ext、环形波、软管和棱柱。在“创建”面板中选择“几何体”→“扩展基本体”,单击“对象类型”卷展栏中的按钮可以创建对应的扩展基本体,如图2-56所示;也可以通过选择“创建”→“扩展基本体”子菜单中的命令来创建扩展基本体。图2-57扩展基本体任务二:制作单人沙发(一)扩展基本体相关知识(1)异面体使用“异面体”工具可以创建四面体、立方体/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2,如图2-57所示。(2)环形结使用“环形结”工具可以创建复杂或带结的环形,基础曲线可以是结,也可以是圆,如图2-58所示。(3)切角长方体使用“切角长方体”工具可以创建具有倒角或圆弧形边的长方体,如图2-59所示。(4)切角圆柱体使用“切角圆柱体”工具可以创建具有倒角或圆弧形边的圆柱体,如图2-60所示。任务二:制作单人沙发图2-57异面体图2-58环形结图2-59切角长方体图2-60切角圆柱体(一)扩展基本体相关知识(5)油罐使用“油罐”工具可以创建类似油罐的具有凸面封口的圆柱体。在“参数”卷展栏中勾选“启用切片”,设置切片起始位置和切片结束位置,可以创建具有切面的不完整的凸面圆柱体,如图2-61所示。(6)胶囊使用“胶囊”工具可以创建类似胶囊的具有半球状封口的圆柱体。与“油罐”工具类似,该工具也可以创建具有切面的不完整的胶囊,如图2-62所示。(7)纺锤使用“纺锤”工具可以创建类似纺锤的具有圆锥体封口的圆柱体,也可以创建具有切面的不完整的纺锤,如图2-63所示。(8)球棱柱使用“球棱柱”工具可以创建截面为圆角多边形或尖角多边形的棱柱,如图2-64所示。任务二:制作单人沙发图2-61油罐图2-62胶囊图2-63纺锤图2-64球棱柱(一)扩展基本体相关知识(9)L-Ext使用“L-Ext”工具可以创建挤出的L形对象,如图2-65所示。

(10)C-Ext使用“C-Ext”工具可以创建挤出的C形对象,如图2-66所示。(11)环形波使用“环形波”工具可以创建环形波的模型,与其他扩展基本体工具不同的是,“环形波”工具可以创建动画效果,在“参数”卷展栏中可以设置“环形波计时”参数,如图2-67所示。(12)软管使用“软管”工具可以创建软管,软管对象是能连接两个对象的弹性对象,能反映两个对象之间的相对运动,但它不具备动力学属性,如图2-68所示。(13)棱柱使用“棱柱”工具可以创建带有独立分段面的三面棱柱,如图2-69所示。任务二:制作单人沙发图2-65L-Ext图2-66C-Ext图2-67环形波图2-68软管图2-69棱柱(一)扩展基本体任务实现1设置单位2制作“沙发底座”3制作“沙发坐垫”4制作“沙发扶手”5制作“沙发背”6制作“沙发腿”7制作“沙发靠垫”任务二:制作单人沙发谢谢观看!主讲人:夏敏制作室外植物内置几何体建模任务三:制作室外植物任务描述运用AEC扩展等工具,制作如图2-91所示室外植物模型。图2-91室外植物任务三:制作室外植物素养小课堂

我们通过建模技术构建植物的形态、枝叶的纹理,用数字的笔触赋予它们生命力。当我们在屏幕前精心雕琢每一片叶脉、模拟阳光穿透树冠的光影时,是否想过:这些被我们复刻的植物,在现实世界中正面临着怎样的处境?

从热带雨林到城市绿地,植物是地球生态系统的"无声守护者"——它们净化空气、涵养水土、维系生物多样性,更是人类文明的灵感源泉。然而,全球每年有超过1000万公顷的森林消失,近三分之一的植物物种濒临灭绝。当我们用技术复现植物之美时,更应思考如何用行动守护这份真实存在的生机。比如:珍惜校园草木,参与绿化公益活动;减少纸张浪费,践行低碳数字创作;用三维作品讲述生态故事,让技术赋能环保传播等等。相关知识AEC扩展专门用于绘制建筑、工程、构造等相关设计领域的模型。在“创建”面板中选择“几何体”→“AEC扩展”,可以看到其对象类型包括植物、栏杆和墙,如图2-85所示。1.植物选择“植物”工具,下方的“收藏的植物”卷展栏中有12种植物,如图2-86所示。选择任意一种植物,在视图中单击即可创建一个植物,如图2-87所示。选中植物,在“参数”卷展栏中可以设置植物的高度、树叶和花的密度、修剪程度、种子样式、显示或不显示植物的某个部分、在何种状态下以树冠的模式显示以及渲染的详细程度等级。图2-88展示了选择“未选择对象时”以树冠模式显示植物的效果。(一)

AEC扩展图2-85ACE扩展任务三:制作室外植物图2-86收藏的植物

图2-87创建植物图2-88【未选择对象时】以树冠模式显示植物相关知识2.栏杆栏杆由横杆、立柱和栅栏3个部分组成。使用“栏杆”工具可以创建直线型栏杆,也可以创建沿路径生成的栏杆。在“AEC扩展”下方选择“栏杆”工具,在视图中创建一个栏杆,如图2-89所示。(一)

AEC扩展任务三:制作室外植物图2-89创建栏杆相关知识3.墙使用“墙”工具可以快速创建墙体,如图2-90所示。(一)

AEC扩展任务三:制作室外植物图2-90创建墙体任务实现1创建展示台2制作展示台上的植物任务三:制作室外植物谢谢观看!主讲人:夏敏制作电脑桌内置几何体建模课后练习:制作电脑桌图2-100电脑桌谢谢观看!制作台历主讲人:夏敏二维图形建模课堂学习目标掌握样条线工具的用法。掌握常用的二维图形修改器(挤出、车削、倒角、倒角剖面)的用法。知识目标能够使用样条线建模。能够使用常用的二维图形修改器(挤出、车削、倒角、倒角剖面)建模。能力目标通过完成二维图形建模任务,培养学生培养学生举一反三的能力和积极乐观的学习态度。通过“制作台历”任务,培养学生“珍惜时间、合理规划时间、自我约束”的个人素养。素养目标任务一:制作台历任务描述运用二维图形工具中的样条线工具制作图3-1所示的台历。图3-1台历素养小课堂时间——世界上最快而又最慢,最平凡而又最珍贵,最容易让人忽视而又最让人后悔的东西。一步步,一程程,走过了“秒,分,时,日”又积成“周,月,年”从没停过脚步。高尔基说过:“时间是最公乎合理的,它从不多给谁一分。勤劳者能叫时间留下串串果实,懒惰者时间留给他们一头白发,两手空空。”人的生命宝贵,人的青少年时期尤为宝贵,因为青少年时代正是人的一生中最重要的成长时期、打基础时期。我们应该学会做时间的主人,紧紧抓住时间。抓紧时间,就是要科学安排时间,巧妙地利用点滴时间,提高单位时间利用率。抓紧时间还要善于抓住今天。我们要不断总结昨天,设计明天,但最关键的是要牢牢抓住今天。任务一:制作台历相关知识3dsMax中的二维图形工具是指“创建”面板“图形”选项卡中的工具,包括样条线、NURBS曲线、复合图形、扩展样条线、CFD、MaxCreationGraph,如图3-2所示。其中,样条线是3dsMax的默认图形类型,也是最常用的图形类型。样条线包括“线”、“矩形”、“圆”、“椭圆”、“弧”、“圆环”、“多边形”、“星形”、“文本”、“螺旋线”、“卵形”、“截面”和“徒手”13种二维基本样条线,如图3-3所示。(一)认识样条线图3-2【图形】工具组任务一:制作台历图3-3【样条线】工具组相关知识1、绘制线条使用“线”工具,既可以绘制直线或曲线,也可以绘制开放或闭合的图形。选择“线”工具,展开“创建方法”卷展栏,如图3-4所示,“初始类型”默认为“角点”,“拖动类型”默认为“Bezier”,此时,在前视图中单击可以绘制直线,拖动鼠标可以绘制贝塞尔曲线。如果将“初始类型”设置为“平滑”,单击可以绘制曲线。如果将“拖动类型”设置为“角点”,拖动鼠标绘制的还是直线;如果将“拖动类型”设置为“平滑”,拖动鼠标绘制的是曲线。图3-5展示了使用“线”工具绘制的直线和曲线。使用“徒手”工具,可以像用笔在纸上绘图那样绘制线条,如图3-6所示。(二)绘制样条线图3-4【创建方法】卷展栏任务一:制作台历

图3-5使用【线】工具绘制直线和曲线图3-6使用【徒手】工具绘制线条相关知识2.绘制基本几何图形选择“矩形”工具,在视图中拖动鼠标,可以绘制矩形。使用同样的方法,可以绘制圆形、椭圆、弧形、圆环、多边形、星形、螺旋线、卵形等几何图形,如图3-7所示。(二)绘制样条线任务一:制作台历图3-7 绘制基本几何图形相关知识3、创建对象的截面使用“截面”工具可以创建一个三维对象的截面。首先创建一个三维对象,如茶壶。然后使用“截面”工具绘制一个截面,如图3-8所示。进入“修改”面板,单击“创建图形”按钮,弹出“命名截面图形”对话框,如图3-9所示,输入名称后单击“确定”按钮。选中生成的轮廓线并移动,就可以看到创建的茶壶截面,如图3-10所示。(二)绘制样条线图3-8绘制截面

图3-9【命名截面图形】面板

图3-10移动截面图形任务一:制作台历相关知识4、制作文本选择“文本”工具,在视图上单击可以创建文本。打开“参数”卷展栏,可以设置文本的内容、字体、样式、大小、字间距、行间距、对齐方式等属性,如图3-11所示。(二)绘制样条线图3-11制作文本任务一:制作台历相关知识使用“线”工具绘制线条,其组成如图3-12所示。使用“圆”工具绘制圆形,其组成如图3-13所示。此时,无法对圆形的顶点和线条进行修改。在圆形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑样条线”命令,其组成如图3-14所示,变成了“顶点”、“线段”和“样条线”,与线条的组成一样。也就是说,此时圆形已经变成了一条线。(三)编辑样条线图3-12

线条对象的组成

任务一:制作台历图3-14可编辑样条线的组成

图3-13

圆形对象的组成相关知识选择“顶点”层级,可以移动顶点;选择“线段”层级,可以移动线段;选择“样条线”层级,可以移动整个图形,如图3-15所示。(三)编辑样条线图3-15 移动样条线的顶点、线段和样条线整体任务一:制作台历【顶点】层级参数1(1)“渲染”卷展栏“顶点”层级的“渲染”卷展栏如图3-16所示。在“渲染”卷展栏中可以设置样条线渲染的效果,勾选“在视口中启用”,可以在视口中看到渲染的效果。图3-17分别展示了样条线、样条线以“径向”渲染、样条线以“矩形”渲染的效果。任务一:制作台历图3-16 “顶点”层级的“渲染”卷展栏图3-17

样条线、样条线以“径向”渲染、样条线以“矩形”渲染的效果相关知识【顶点】层级参数1(2)“插值”卷展栏“顶点”层级的“插值”卷展栏如图3-18所示。在“插值”卷展栏中可以设置样条线的步数,步数越多,线条越平滑。图3-19分别展示了步数为“1”和步数为“10”的效果。(3)“选择”卷展栏“顶点”层级的“选择”卷展栏如图3-20所示。“选择”卷展栏主要用来选择顶点、线段和样条线,也可以按快捷键1、2、3来分别选择顶点、线段和样条线。任务一:制作台历相关知识图3-19 步数为“1”和步数为“10”的效果图3-18 “顶点”层级的“插值”卷展栏图3-20 “顶点”层级的“选择”卷展栏【顶点】层级参数1(4)“软选择”卷展栏“顶点”层级的“软选择”卷展栏如图3-21所示。软选择适用于在顶点很密集的情况下选择当前顶点附近的一些顶点。图3-22展示了勾选“使用软选择”后当前顶点旁边的一些顶点的颜色变化,当拖动这个顶点时,旁边的顶点也会随之移动。任务一:制作台历相关知识图3-22软选择效果图3-21【软选择】卷展栏【顶点】层级参数1⑤【几何体】卷展栏“顶点”层级的“几何体”卷展栏如图3-23所示。【几何体】卷展栏可以对图形进行很多操作,具体操作如下:创建线:可以在当前选择的图形上画线,所画线会成为当前图形的一部分。断开:选择某个顶点,单击“断开”按钮后,这条线就断开了。附加:可以将当前所选的二维图形与另一个二维图形合并成一个整体。附加多个:可以将当前所选的二维图形与多个二维图形合并成一个整体。横截面:在横截面形状外面创建样条线框架。任务一:制作台历相关知识图3-23

“顶点”层级的“几何体”卷展栏【顶点】层级参数1任务一:制作台历相关知识优化:在线上面添加顶点。焊接:选择两个距离较近的顶点,在“焊接”按钮右侧输入一个数值,当两个顶点之间的距离小于这个数值时,单击“焊接”按钮就可将两个顶点焊接到一起。连接:选择一个顶点,单击“连接”按钮后,将它拖到另一个顶点上,就可以连接这两个顶点。设为首顶点:选择一个顶点,单击“设为首顶点”按钮后,可以将这个顶点设置为起始点。插入:可以在为图形增加顶点的同时改变图形的形状。熔合:不需要设置间距即可将两个顶点熔合到一起。选择两个顶点,单击“熔合”按钮即可将它们合并为一个顶点。循环:选中一个顶点,单击“循环”按钮,可以按逆时针方向将下一个顶点设置为起始点。相交:在属于同一样条线对象的两条样条线的相交处添加顶点。圆角:可以将选中的顶点设置为圆角,调整右侧的数值可以改变圆角的大小。切角:可以将选中的顶点设置为切角,调整右侧的数值可以改变切角的大小。【线段】层级参数2“线段”层级中的部分参数与“顶点”层级相同,此处只讲解其“几何体”卷展栏中常用的一些参数。“线段”层级的“几何体”卷展栏如图3-24所示。断开:将线段分为两段或多段。单击“断开”按钮后,在选中的二维图形的线段或顶点上单击,可以使单击处或顶点所连接的线段分开。优化:单击“优化”按钮,可以在线段上添加顶点。隐藏:选择一条线段,单击“隐藏”按钮,可以隐藏这条线段。单击旁边的“全部取消隐藏”按钮,线段会重新显现。拆分:选择一条线段,单击“拆分”按钮,可以将线段拆分成两段或者多段,右侧的数值是在线段上增加的顶点数量。分离:可以将线段分离为新的线段。勾选“同一图形”,选中的线段将分离在原处;勾选“重定向”,分离的线段将在该二维图形的轴心对齐;勾选“复制”,选中的线段将在原处复制。任务一:制作台历相关知识图3-33【线段】层级【几何体】卷展栏【样条线】层级参数3“样条线”层级中的部分参数与“线段”层级相同,此处只讲解其“几何体”卷展栏中常用的一些参数。“样条线”层级的“几何体”卷展栏如图3-25所示。轮廓:可以在所选的样条线内部或外部创建一条轮廓线,根据右侧的数值来确定是向内还是向外偏移。勾选“中心”,初始样条线和创建出的样条线将同时按照数值向相反的方向偏移。布尔:对两条样条线进行布尔操作,包括并集

、差集

和交集

。选择图形中的一条样条线,单击“并集”按钮,再单击“布尔”按钮,最后单击另一条样条线(注意:两条样条线必须是已经被附加到一起的图形),即可完成并集操作。用同样的方法可以进行差集和交集的操作,效果如图3-26所示。镜像:可以镜像样条线,包括水平镜像

、垂直镜像

和双向镜像3种方式。修剪:可以清除一个样条线对象中两条相交样条线交点以外的部分。延伸:可以延长一条样条线到另一条样条线上,并且与另一条样条线相交。炸开:将样条线对象中的每段都分离成独立的样条线。任务一:制作台历相关知识图3-25

“样条线”层级的“几何体”卷展栏图3-26 原图与“并集”“差集”“交集”效果任务实现1创建台历支架2创建螺旋状铁丝3制作纸板任务一:制作台历谢谢观看!主讲人:夏敏二维图形建模制作书本任务二:制作书本任务描述运用二维图形修改器“挤出”,制作如图3-53所示的书本。图3-53书本素养小课堂著名作家高尔基曾经说过:书籍是人类进步的阶梯。读书可以使人明事,读书可以使人明理,读书可以使人明志,因为书本里有着灿烂辉煌的文化知识。读书能医治愚昧,可以愈合伤痛,能带领人们到光明美好的世界。历史上任何一个在科学领域作出杰出贡献的人,都是发奋读书的典范。杨时程门立雪,为的是求学读书;宋濂翻山越岭,千里迢迢地登门请教,为的是读书;更有凿壁借光、悬梁刺股的读书故事。他们都是立志勤奋读书,发奋求学的楷模。任务二:制作书本相关知识使用二维图形修改器可以将二维图形转换为三维模型。在“修改”面板中单击“修改器列表”,可以在下拉列表中选择需要的修改器,如图3-40所示。设置了修改器以后,可以单击左边的眼睛图标,显示或隐藏修改器效果;单击下方的垃圾桶图标,可以删除修改器效果,如图3-41所示。(一)二维图形修改器任务二:制作书本图3-40修改器图3-55显示、隐藏或删除修改器“挤出”修改器可以将二维图形挤出一定的深度,从而形成三维模型,效果如图3-42所示。“挤出”修改器的主要参数包括数量、分段和封口,如图3-43所示。数量:挤出的深度。分段:挤出对象的分段数。封口:挤出对象是否封闭起始面和末端的面。相关知识任务二:制作书本图3-42将二维图形挤出成三维对象图3-43

“挤出”修改器的“参数”卷展栏(二)“挤出”修改器任务实现1设置单位2制作书本的外壳3制作书本的内页任务二:制作书本图3-73书本最终效果谢谢观看!主讲人:夏敏二维图形建模制作花瓶任务三:制作花瓶任务描述运用二维图形修改器“车削”制作图3-54所示的花瓶。图3-54花瓶相关知识“车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维模型,主要用来创建轴对称的三维模型,如图3-55所示。“车削”修改器的参数主要包括度数、焊接内核、翻转法线、分段、方向和对齐,如图3-56所示。度数:控制对象的旋转角度,取值范围0~360度,默认值是360度。焊接内核:将旋转轴中的所有顶点焊接,从而简化网格。翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻,切换为“翻转法线”选项可以修复这个问题。如果应用“车削”修改器后的模型变黑,可以勾选该选项。分段:用于设置物体表面的分段值。方向:用于设置对象的旋转轴,可以根据需要选择x轴、y轴、z轴。对齐:用于控制旋转轴与图形的最小、中心或最大范围对齐。(一)“车削”修改器图3-55 添加“车削”修改器后的效果任务三:制作花瓶图3-56 “车削”修改器的 “参数”卷展栏任务实现1绘制花瓶半截面曲线2制作花瓶3为花瓶添加厚度图3-71花瓶最终效果任务三:制作花瓶谢谢观看!主讲人:夏敏二维图形建模制作立体文字任务四:制作立体文字任务描述运用二维图形修改器“倒角”制作图3-72所示的立体文字。图3-72立体文字效果素养小课堂国家、民族、企业、人需要精神,城市也需要精神。武汉精神是对武汉的悠久历史、文化的准确概括。从源远流长的盘龙文化到“筚路蓝缕,以启山林”的楚文化,从举世共知的“首义精神”到改革开放以来在全国的诸多首创,武汉的历史充分展示了“敢为人先、追求卓越”的特质。“精神”是看不见、摸不着、抓不住的东西。但是,精神可以爆发、转化为物质力量。只要我们大胆探索、勇于创新,雄伟壮观、傲视世界的有中国特色的“武汉城市精神大厦”就会展现在世人面前。任务四:制作立体文字相关知识“倒角”修改器可以在为二维图形挤出厚度的同时,让模型的边缘产生倒角斜面的效果,使模型边缘细节更丰富,如图3-73所示。“倒角”修改器的参数主要包括封口、封口类型、曲面、分段、级间平滑、避免线相交、分离、起始轮廓、级别1、级别2、级别3,如图3-74所示。封口:可设置始端或末端是否封口。封口类型:可以设置封口的类型为“变形”或“栅格”。曲面:可以设置侧面为“线性侧面”或“曲线侧面”。分段:同时设置每个级别的分段数。级间平滑:设置交叉面为光滑面。避免线相交:避免相交产生的尖角。分离:设置边界线的间隔。起始轮廓:设置轮廓线和原来对象之间的偏移距离,值非0时会改变原始图形的大小。级别1、级别2、级别3:设置倒角3个层次的高度和轮廓。(一)【倒角】修改器任务四:制作立体文字图3-73为二维图形设置【倒角】修改器效果图3-74

“倒角”修改器的“参数”和“倒角值”卷展栏任务实现1设置单位2创建二维文字3制作立体文字任务四:制作立体文字图3-100文字最终效果谢谢观看!主讲人:夏敏二维图形建模制作圆桌任务五:制作圆桌任务描述运用二维图形修改器“倒角剖面”制作图3-82所示的圆桌。图3-82圆桌相关知识“倒角剖面”修改器要求使用两个二维图形,一个作为路径,另一个作为剖面。该修改器可以用来制作石膏线、画框(见图3-83)、门套等。“倒角剖面”修改器的参数与“倒角”修改器的参数大致相同,如图3-84所示,最大的区别就是“倒角剖面”修改器中有一个“拾取剖面”按钮,单击后在视图中选择需要作为剖面的对象即可。(一)【倒角剖面】修改器图3-84

添加“倒角剖面”修改器后的效果图3-84

“倒角剖面”修改器的参数任务五:制作圆桌任务实现1设置单位2绘制桌面和桌腿的二维图形3制作桌面和桌腿任务五:制作圆桌谢谢观看!主讲人:夏敏二维图形建模制作书桌一角课后练习:制作书桌一角谢谢观看!制作抱枕主讲人:夏敏三维对象修改器建模课堂学习目标掌握常用的三维对象修改器的使用方法。知识目标能够使用常用的三维对象修改器进行三维模型的创建。能力目标通过“制作排球”任务,了解“祖国至上、团结协作、顽强拼搏、永不言败”的中国女排”精神,树立为中华崛起而拼搏的志向。素养目标任务一:制作抱枕任务描述运用“FFD”修改器制作图4-1所示的抱枕。图4-1抱枕相关知识FFD是Free-FormDeformation的

写,

自由形式变形,它通过调节三维空间控制点来改变物体形状。为对象添加“FFD”修改器以后,对象周围会出现一个由点、线组成的黄色范围框,调节范围框中的点可以改变对象的形态。3dsMax2020提供了5种“FFD”修改器,分别是“FFD2×2×2”修改器、“FFD3×3×3”修改器、“FFD4×4×4”修改器、“FFD(圆柱体)”修改器和“FFD(长方体)”修改器,如图4-2所示。这5种修改器的使用方法是一样的,区别在于控制点的数量不同。图4-3展示了长方体添加“FFD(长方体)”修改器的效果。(一)“FFD”修改器图4-2“FFD”修改器图4-3 长方体添加“FFD(长方体)”修改器的效果任务一:制作抱枕相关知识注意:在给模型添加修改器之前,要设置合适的分段数。分段数过少,模型就无法展现修改器应有的效果。比如应用“FFD”修改器、“扭曲”修改器、“弯曲”修改器等时都要求模型本身有一定的分段数。如果将长方体的长度分段、宽度分段和高度分段都设置为“1”“,FFD”修改器就无法实现变形的效果,如图4-4所示。(一)“FFD”修改器图4-4分段数为1时的FFD效果任务一:制作抱枕任务实现1创建切角长方体2添加“FFD(长方体)”修改器3设置抱枕贴图任务一:制作抱枕谢谢观看!制作冰激凌主讲人:夏敏三维对象修改器建模任务二:制作冰激凌任务描述运用“晶格”修改器、“锥化”修改器、“扭曲”修改器制作图4-18所示的冰激凌。图4-18冰激凌相关知识“晶格”修改器可以将模型变成晶体结构,该结构包括两部分,分别是支柱(可以理解为框架)、节点(框架交会处的点),如图4-19所示。“晶格”修改器的参数主要包括:几何体、支柱、节点和贴图坐标,如图4-20所示。几何体:默认情况下,勾选“应用于整个对象”,即应用到对象的所有边或者线段上。“仅来自顶点的节点”:只显示节点。“仅来自边的支柱”:只显示支柱。“二者”:节点和支柱都显示。支柱:控制晶格中的支柱结构的参数,包括半径、分段、边数、材质ID等。节点:控制晶格中的节点结构的参数,包括基本面类型、半径、分段。贴图坐标:设置贴图坐标为“无”、“重用现有坐标”或“新建”。(一)“晶格”修改器任务二:制作冰激凌图4-19球体应用“晶格”修改器的效果图4-20“晶格”修改器的参数相关知识(二)“锥化”修改器任务二:制作冰激凌“锥化”修改器可以通过缩放对象的两端使对象产生锥形轮廓,可以调整锥形轮廓的弧度,还可以限制局部的锥化效果,如图

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