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文档简介

设计班级共享雨伞站——小学三年级综合实践活动项目化学习方案一、教学内容分析  本节课植根于《中小学综合实践活动课程指导纲要》的精神内核,以“社会责任”与“创意物化”为核心素养导向,引导学生从真实班级生活情境中发现问题,并运用跨学科知识设计与制作解决方案。在知识技能图谱上,本节课位于“考察探究”与“设计制作”两大活动方式的交汇点。学生需调用已有的一年级“认识我们的班级”及二年级“班级事务我参与”经验,进一步发展为系统性解决集体问题的实践能力。核心技能包括观察与发现问题、简单的需求调研、创意构思与表达、利用常见材料进行模型制作及清晰的方案宣讲。其认知要求从“识记”班级事务,跃升至“应用”多学科知识进行“综合”设计与“评价”改进,是学生从被动参与者转向主动建设者的关键节点。过程方法上,本节课隐含“设计思维”的初级循环(观察构思制作测试),旨在引导学生初步体验“像设计师一样思考”,将模糊的想法转化为具体的、可操作的实物模型或图文方案。素养价值渗透于全过程:在发现真实需求中培养观察力与同理心;在协作设计中孕育团队精神与责任担当;在动手制作中锻炼耐心与精益求精的工匠精神;在宣讲优化中发展理性表达与接纳批评的开放心态。  从学情诊断来看,三年级学生处于具体运算思维阶段,对身边事物有强烈的好奇心和表达欲,具备初步的动手能力和小组合作经验,喜爱情境化、游戏化的学习方式。其已有基础包括:对班级环境与日常事务较为熟悉;具备基本的绘画、手工技能;能够进行简单的讨论与分享。可能的障碍在于:从“发现问题”到“系统性构思解决方案”存在思维跨度,易有点子但难成体系;在设计讨论中可能过于天马行空而忽视可行性;在合作中可能出现任务分配不均或观点冲突。教学过程中,将通过“问题观察记录单”、“设计思维引导图”等可视化工具作为形成性评价载体,动态捕捉学生的思维轨迹与协作状态。针对不同层次学生,提供差异化支持:对观察力较弱的学生,提供“问题提示卡”引导其关注细节;对构思困难的学生,提供“创意加油站”(即一些现有产品的图片或简单原理);对表达欠佳的学生,提供“方案陈述句式模板”。核心对策是“支架式教学”,通过分解任务、提供工具、示范思维,帮助全体学生跨越“最近发展区”。二、教学目标  知识目标:学生能够理解“共享”与“服务设计”的基本含义,认识到一项便利集体的服务需兼顾需求、可行性、规则与美观;能清晰表述自己发现的班级公共问题,并运用图文结合的方式,阐明所设计解决方案(如共享雨伞站)的基本结构、功能和使用规则,构建起“问题方案规则”的初步知识关联。  能力目标:学生能通过有目的的观察和简单访谈,识别班级生活中的一个不便之处;能运用头脑风暴、草图绘制、模型制作等方法,与小组成员协作完成一个简易实物或图文模型;并能面向同伴进行有條理的方案介绍,听取建议后反思优化。核心聚焦于初步的“调研设计制作表达”综合实践能力链。  情感态度与价值观目标:在项目推进中,学生能真切感受到自己是班级的主人翁,增强对集体的归属感与责任感;在小组协作中,能学会倾听他人意见、包容不同想法,共同为集体目标努力;通过设计服务他人的方案,体会到关爱与互助的积极情感,初步形成“我为人人”的公共服务意识。  科学(学科)思维目标:本节课重点发展学生的“系统思维”雏形与“设计思维”。引导其意识到解决实际问题不能只考虑单一因素,而需系统思考“谁用、何时用、怎么用、如何维护”(用户、场景、流程、管理)。通过“观察构思制作反馈”的循环,初步体验迭代优化的工程思维方法。  评价与元认知目标:引导学生依据“方案评价量规”(如:创意性、实用性、美观度、讲解清晰度)对自我及同伴的作品进行星级评价;在活动后,能通过“学习日志”简单回顾“我们小组最成功的做法是什么?”、“如果再来一次,我会在哪个环节改进?”,培养初步的项目反思与复盘能力。三、教学重点与难点  教学重点:体验并初步掌握从“发现真实问题”到“形成具体解决方案”的完整设计流程。确立依据在于,此流程是综合实践活动的核心方法论,是“创意物化”素养落地的关键路径。它超越了单一技能训练,整合了观察、分析、创造、合作、表达等多种关键能力,为学生今后解决更复杂的真实世界问题奠定了思维与行动基础。掌握此流程,意味着学生开始从“消费者”思维转向“创造者”思维。  教学难点:在于引导学生完成从“模糊感受”到“清晰定义问题”,再到“构思可行性方案”的两次思维跃迁。成因在于三年级学生的思维仍以具体形象为主,对于“需求分析”、“条件约束”等抽象概念理解有限。常见表现是:提出的问题过于泛化(如“东西很乱”),或设计的方案忽略现实限制(如设计一个全自动机器)。突破方向在于提供丰富的、结构化的问题引导工具(如“五感观察表”:你看/听/感到什么不便?),以及通过“设计约束卡”(如:最多使用三种材料、必须在两天内完成制作)来聚焦创意,让天马行空的想象落地生根。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:多媒体课件(内含班级生活照片、雨天借伞混乱视频片段、各种创意储物设计图片);实物投影仪。1.2材料与工具:“问题侦察兵”记录卡、“设计思维引导”图文工作纸(含问题定义区、创意草图区、材料清单区)、共享雨伞站方案评价量规(儿童友好版)。1.3制作材料包:按小组分配,内含纸箱、彩纸、吸管、橡皮泥、胶带、剪刀、记号笔等基础材料,另设“创意加油站”材料库(如小铃铛、磁铁片、标签贴等)供学生按需申领。2.学生准备2.1预习任务:课前一天,观察班级里有哪些让大家感到不方便的小事情,并简单记录或记忆。2.2物品携带:自己的彩笔、铅笔。3.环境布置3.1座位安排:课桌按46人小组拼合,形成合作岛。3.2板书记划:左侧预留“我们的发现”问题区,中间为“设计流程轴”(观察→构思→制作→分享),右侧为“优秀创意展示区”。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与共鸣激发:1.1教师播放一段自制的微视频或出示系列照片,呈现一个熟悉的场景:放学时突然下雨,同学们在教室门口挤作一团,有的没带伞发愁,有的伞被错拿,走廊里散落着胡乱放置的雨伞。“同学们,昨天那场突如其来的雨,大家是怎么解决的?有没有谁借到了‘救命伞’,或者……不幸拿错了伞?”用生活化的提问引发共鸣。1.2“除了下雨天,咱们班级里是不是还有一些类似的小麻烦?比如图书角的书总是不翼而飞?公共文具用完了没人及时补充?课前,老师请大家当了回‘问题侦察兵’,谁来说说你的‘侦查’结果?”鼓励学生分享预习观察,将问题关键词简要板书在“我们的发现”区域。2.提出驱动问题与明确任务:2.1教师总结:“看来,我们班级这个温暖的大家庭,还有一些可以变得更便利、更有序的‘小角落’。今天,我们就要化身‘班级优化设计师’,选其中一个问题,开动脑筋,为它设计一个解决方案!”2.2“老师注意到,好多同学都提到了‘雨伞难题’,这确实是阴雨天气给我们带来的共同烦恼。那我们这节课,就先集中火力,尝试为班级设计并制作一个——‘共享雨伞站’的模型!我们的目标是:让每一把伞都有家可归,让每一位同学都能方便借用。”清晰锚定核心任务。2.3“我们将像真正的设计师一样工作:先仔细侦察‘敌情’(问题),再头脑风暴想点子,接着动手把好点子做出来,最后向大家推销你的设计方案。准备好了吗?我们的设计之旅,现在开始!”第二、新授环节任务一:火眼金睛——深度定义“雨伞难题”1.教师活动:首先,引导学生超越“伞很乱”的表面描述。“大家说的‘乱’,具体是什么样子?是放得东倒西歪?还是混在一起不好找?雨天和晴天,情况一样吗?”接着,分发“问题侦察兵”记录卡,指导学生从多角度记录:1.谁遇到了问题?(借伞的同学、值日生…)2.什么时候最麻烦?(下雨时、放学时…)3.麻烦在哪?(找不到、易拿错、湿漉漉的弄湿地…)“我们不仅要看到‘乱’,还要像侦探一样,挖出‘乱’背后的原因。”教师巡视,参与小组讨论,引导深入思考:“除了伞不够,借还混乱,还有什么细节问题?比如湿伞怎么处理?”2.学生活动:观看视频和照片,结合自身经历,积极回应教师提问。在小组内,围绕“雨伞难题”进行深度讨论,在记录卡上用文字或简图记录下观察到的具体现象和不同人的烦恼。尝试从使用者、管理者、环境等多个角度描述问题。3.即时评价标准:1.能否从单一现象描述(“很乱”)转向多维度分析(摆放、识别、干湿处理)。2.小组讨论时,能否倾听并记录下同伴发现的不同细节。3.记录卡填写是否具体、有针对性。4.形成知识、思维、方法清单:★明确需求是设计的第一步:设计不是空想,必须基于真实、具体的问题。▲多角度观察法:解决问题前,要分别从使用者、维护者、环境等不同视角去看,会发现更全面的需求。“定义问题”比“解决问题”有时更关键:清晰地将“伞乱”定义为“缺乏固定存放点、缺少标识、湿伞无处晾干”等具体问题,后续设计才能有的放矢。记录是整理思维的工具:用简单的表格或图画帮助梳理混乱的信息。任务二:头脑风暴——构思我们的“共享雨伞站”1.教师活动:在学生对问题有深层次认识后,出示“设计思维引导图”。“现在,我们要把‘麻烦’变成‘创意’!请各小组围绕这几个核心问题来brainstorm:1.伞站设在哪儿?(门口、墙角、柜子旁?)2.长什么样?怎么让每把伞有自己的‘座位’?(挂钩、格子、口袋?)3.怎么让大家知道这是共享伞、怎么借怎么还?(标签、登记表、诚信规则?)4.怎么解决湿伞问题?(沥水盘、分隔区?)”教师鼓励天马行空,同时适时引入“设计约束”:“大家的点子都超棒!不过,我们毕竟是在教室里,材料也有限,所以我们要想想,哪些点子是我们用纸箱、彩纸这些材料可以实现的?哪些又简单又有效?”展示一些创意储物、标识设计图片,作为“灵感加油站”。2.学生活动:小组围绕引导图上的问题,展开热烈讨论,畅所欲言。在“创意草图区”绘制初步的设计草图,可以多种想法并存。在“材料清单区”初步列出可能需要的材料。学生需要在可行性(能用现有材料做)和创意性(有新意)之间进行初步权衡和选择。3.即时评价标准:1.小组是否围绕核心问题产生了多个不同的想法(而非只有一个)。2.创意是否尝试解决了任务一中定义的某个具体问题。3.讨论氛围是否积极、包容,每个成员是否都有机会发言。4.形成知识、思维、方法清单:★创意源于约束:最好的设计往往是在有限条件(材料、空间、时间)下产生的巧妙解决方案。▲头脑风暴原则:追求数量、禁止批评、欢迎古怪、结合改进。功能与形式结合:设计既要考虑实用性(能放伞、易识别),也要考虑美观性(色彩、造型),让班级环境更美好。可视化沟通:草图是将抽象想法转化为具体方案、便于小组内部沟通理解的重要桥梁。任务三:方案筛选与精细化设计1.教师活动:引导小组进入决策阶段。“哇,每个小组都有这么多金点子!现在,我们需要达成共识,形成一个最终方案。请大家根据我们这张‘方案评价量规’(出示简易版,含创意星、实用星、可行星、美观星),一起来评议一下本组的几个草图,选出一个你们认为最棒、也最能实现的方案。”教师巡视,指导学生如何进行简单的优缺点比较和民主表决。对于选定方案,进一步引导精细化:“这个伞站准备做多大?大概需要几个挂钩或格子?准备用什么颜色和图案做标识?借还规则怎么写得又清楚又友好?把这些问题商量清楚,你们的制作就会非常顺利!”2.学生活动:小组内部依据评价量规,对之前的多个创意进行讨论、比较和选择。通过举手、投票或协商方式,确定一个最终设计方案。随后,对选定方案进行深化,明确尺寸、结构细节、标识设计和简易规则,完善草图,并最终确定材料清单。3.即时评价标准:1.小组决策过程是否有序,能否陈述选择某个方案的理由(至少一条)。2.最终方案是否整合了之前讨论的合理要素,并考虑了初步的细节。3.材料清单是否与设计方案基本匹配。4.形成知识、思维、方法清单:★评价与决策是设计的关键环节:学会依据标准(如量规)对想法进行筛选和优化。▲民主协商与共识达成:在团队中,如何倾听、说服、妥协,最终形成一致意见,是重要的合作技能。细节决定成败:一个粗糙的idea和一个考虑周详的方案之间,差的就是对尺寸、标识、规则等细节的推敲。计划先行:动手前详细的计划和材料清单,能大大提高制作效率,减少返工。任务四:动手制作——将蓝图变为模型1.教师活动:宣布进入制作环节,明确时间(约15分钟)和安全要求(特别是剪刀使用规范)。教师化身“工程顾问”和“材料补给官”,巡回于各小组之间。提供技术支持:“你们这个伞架想站稳,可以在底部加个重物(如橡皮泥)或者做成三角支撑结构哦。”启发创意实现:“想做个雨滴形状的标识?试试先用铅笔描轮廓再剪。”鼓励问题解决:“胶带粘不住纸箱?试试用双面胶或者用胶水加小夹子固定一会儿。”同时,根据各小组确定的材料清单,分发基础材料包,并开放“创意加油站”供学生按需申领少量特色材料。2.学生活动:小组成员根据细化后的设计图和分工,开始动手制作模型。可能包括裁剪纸箱、搭建结构、绘制并粘贴标识、制作简易挂钩或隔板、书写规则牌等。在制作中会遇到实际问题,需要小组成员实时沟通、调整策略或微调设计。3.即时评价标准:1.小组成员是否有大致分工,并能协作完成不同部分的制作。2.能否在遇到困难(如材料不足、结构不稳)时尝试寻找解决方法(求助同伴、调整设计、向老师申请其他材料)。3.制作过程是否专注、有序,注意工具使用安全和桌面整洁。4.形成知识、思维、方法清单:★实践是检验设计的唯一标准:想法在制作中会遇到真实挑战,需要灵活调整。▲团队协作与分工:复杂的任务需要分工合作,根据各人特长承担不同工作(如裁剪、粘贴、绘画、书写),并相互配合。材料特性认知:通过动手,直观感受不同材料(纸箱的硬度、胶带的黏性、吸管的可塑性)的特性及其适用场景。迭代优化意识:制作过程往往不是一步到位的,可能需要“制作测试修改”的微循环。任务五:成果展示与反馈优化1.教师活动:组织“班级共享雨伞站招标宣讲会”。邀请每个小组派12名代表,带着他们的模型上台,在实物投影下进行12分钟的方案宣讲。教师提供简单汇报支架:“大家好,我们是XX设计组。我们设计的伞站最大的特点是……它主要解决了……问题。我们的使用规则是……”。在其他小组展示时,引导台下学生扮演“评审团”,依据评价量规认真倾听,并准备提出“我欣赏的一个优点”和“一个小小的改进建议”。教师适时点评,聚焦于设计思维亮点和团队合作精神。2.学生活动:展示小组向全班介绍自己的作品,讲解设计理念、功能特点和规则。台下学生认真倾听,积极思考,在分享后给出正面评价和建设性意见。展示小组礼貌回应,并可以简单记录下收到的建议。3.即时评价标准:1.展示者能否清晰、有条理地介绍方案的核心功能与特点。2.台下“评审”能否依据具体观察(而非泛泛而谈)给出正面反馈和改进建议。3.整个展示与互动过程是否文明、有序、相互尊重。4.形成知识、思维、方法清单:★有效的沟通与表达:好的设计需要好的介绍,要能清晰传达自己的思考过程和作品价值。▲学会欣赏与批判性倾听:既能发现他人作品的闪光点,也能基于理性提出有建设性的意见,这是共同进步的基础。开放心态接受反馈:设计没有完美,他人的建议是让方案变得更完善的宝贵资源。公开演讲的初步体验:面向集体的表达需要勇气和条理,是一次重要的综合能力锻炼。第三、当堂巩固训练  本环节设计分层、变式的思维与应用训练,而非简单纸笔练习。1.基础层(巩固迁移):“我们的‘共享雨伞站’模型完成了,但它背后的设计思路可以用到很多地方。请独立想一想,你能用类似的方法,为班级的‘图书角’或‘公共文具区’设计一条改进的小建议吗?把它画或写在你的学习单上。”目标是让所有学生都能迁移应用“发现问题提出点子”的基础流程。2.综合层(情境应用):“如果学校要举办运动会,需要在操场边设立一个‘班级饮水点’,既要方便同学们取水,又要保持场地整洁。请和你的同桌快速讨论,列出两到三条你们认为最重要的设计考虑因素。”此题将设计思维置于新的、稍复杂的情境中,考察综合应用能力。3.挑战层(开放探究):“有小组提到用‘彩虹色标签’来区分不同人的伞,这个想法很好。但如果有色盲或色弱的同学,可能会分辨困难。你有什么办法,能在保持美观的同时,让标识系统对所有人都友好呢?”此题引入包容性设计理念,激发深度思考和人文关怀。  反馈机制:基础层成果由同桌互查,分享彼此的点子;综合层和挑战层问题通过教师随机提问,征集不同答案,并引导全班进行简要点评和补充,形成思维碰撞。教师将其中富有创见的回答,即时记录或展示在黑板“优秀创意展示区”。第四、课堂小结  “同学们,今天的‘设计师’体验之旅就要接近尾声了。谁能来当一回小老师,带着大家回顾一下,我们为了给班级献上‘共享雨伞站’这个好计策,经历了哪几个重要的步骤?”引导学生回顾并齐声说出“观察问题、头脑风暴、设计筛选、动手制作、展示优化”。教师板书强化这一设计循环。  “在这个过程中,你觉得自己或小组最大的收获是什么?是终于把想法做出来了的成就感?还是发现合作让点子更棒的惊喜?”通过提问引导学生进行简单的元认知反思,关注过程性收获。“大家看,只要我们有心,用上正确的方法,我们每个人都能成为班级的小小建设者。今天设计的是伞站,明天我们就可以用同样的思路,去优化我们身边更多的角落。”  作业布置:1.必做作业(基础+拓展):完善你的课堂学习单,特别是“任务一”的问题记录和“巩固训练”中的个人建议,准备下节课分享。2.选做作业(探究/创造):有兴趣的同学,可以尝试利用家里的废旧材料,将课堂上小组的伞站模型升级制作得更加牢固、精美,或者为你设想的“班级饮水点”画一幅更详细的设计图。下节课我们将设立一个“班级优化金点子”专栏进行展示。六、作业设计  基础性作业:完成《“我是班级设计师”学习记录单》的整理与誊写。要求清晰记录本课核心任务(共享雨伞站)中自己所在小组发现的具体问题、最终方案的主要特点(图文结合),以及个人在“当堂巩固”环节为图书角或文具区提出的一条改进建议。目的是巩固课堂所学,梳理设计流程,确保所有学生掌握基本概念与方法。  拓展性作业:以“我的班级优化微提案”为主题,制作一张A5大小的倡议卡。学生可从课堂讨论延伸,自主选择班级中另一个有待改进的角落(如黑板报更新机制、植物角养护轮值、课前准备提醒等),运用课堂所学的设计思维,提出一个具体的、可行的优化建议,并配以简单的示意图或说明。鼓励与父母或小伙伴简单讨论后再完成。此作业旨在促进知识的情境化迁移与应用。  探究性/创造性作业:开展一次“家庭共享物品设计”迷你项目。观察家中某个物品存放或使用不便的情况(如遥控器、钥匙、拖鞋等),与家人沟通需求,尝试设计并制作一个简易的“家庭共享XX盒/架”。用照片或视频记录下你的设计过程和最终作品,并附上简短介绍。此作业打破学校边界,将设计思维延伸至真实家庭生活,强调创新实践与跨情境解决问题的能力。七、本节知识清单及拓展  ★1.设计思维循环(简易版):指解决实际问题的一种常用步骤:观察发现问题→头脑风暴构思→筛选优化方案→动手制作原型→测试获取反馈。它强调从人的真实需求出发,不断迭代改进。对于三年级学生,理解这是一个“非直线”的、可以循环往复的过程即可。  ★2.多角度观察法:在定义问题时,不能只看表面现象,要尝试从使用者(感受如何)、管理者(维护是否方便)、环境(是否影响他人或美观)等不同角色和角度去思考,才能全面把握问题本质。  ★3.头脑风暴:一种产生大量创意的集体讨论方法。核心规则包括:追求数量(点子越多越好)、禁止批评(无论多奇怪的想法都先记下)、欢迎结合改进(可以在他人点子上发展新点子)。这是打开思路的关键环节。  ▲4.设计约束:指在设计过程中必须考虑的限制条件,如材料、时间、空间、成本等。认识到约束不是束缚,而是激发更巧妙、更现实解决方案的催化剂。例如,“只用纸箱和胶带”这个约束,可能让你想出独特的卡扣结构。  ★5.方案评价依据:判断一个设计好坏,可以从多个维度考量,例如:创意性(想法是否新颖独特)、实用性(是否能有效解决问题)、可行性(是否能用现有条件实现)、美观性(外观是否整洁好看)。使用简单的量规可以帮助理性选择。  ★6.原型(模型):指将想法快速制作出来的一个简易实物或样品。它不一定精美,但能把抽象概念变得具体可见,用于测试想法、发现新问题、与他人沟通。本节课的纸箱伞站就是原型。  ▲7.用户测试与反馈:设计完成后,让潜在的使用者(如同学)试用或观看,并收集他们的意见(喜欢什么、觉得哪里不方便),这个过程叫用户测试。收到的意见就是反馈,是改进设计的重要依据。要学会倾听并分辨有价值的建议。  ★8.功能与形式:功能指物品的用途(如“能挂10把伞”),形式指物品的外观、形状、颜色等。好的设计追求功能与形式的统一,既好用又好看。不能只追求花哨而忽略实用,也不能只考虑实用而显得粗糙。  ▲9.标识系统:用于提供信息、指引行为的视觉符号,如标签、图标、颜色区分等。在设计共享物品或公共空间时,清晰友好的标识非常重要(如“请放回原处”、“湿伞区”)。标识要力求简单、易懂、一致。  ★10.协作与分工:完成一个稍复杂的任务(如制作模型)通常需要小组合作。有效的协作包括:合理分工(根据各自擅长分配任务)、积极沟通(随时交流进展和困难)、互相支持(帮助遇到困难的队友)。这是项目化学习的核心技能之一。八、教学反思  (一)教学目标达成度分析:从假设的课堂实况看,知识目标与能力目标达成度较高。学生通过结构化工具(记录卡、引导图)的支撑,大多能完成从模糊问题到具体方案的转化,并成功制作出原型模型,宣讲环节也展现出对设计意图的理解。情感目标在小组协作和展示互评中得到一定体现,学生们普遍表现出较高的参与热情和初步的集体荣誉感。科学思维目标中,“系统思考”初显端倪,但深度有限,多数学生仍倾向于解决最显性的问题(如“放伞”),对“管理规则”、“可持续性”等隐性系统要素考虑不足,这是符合学情的。元认知目标通过小结提问和作业设计有所触及,但学生系统反思的能力仍需长期培养。  (二)核心环节有效性评估:1.导入环节:生活化视频与提问迅速引发共鸣,成功将学生注意力锚定在“雨伞难题”上,驱动性问题明确有力。“如果昨天被淋到的是你,此刻你最想要什么?”这样的设问直击需求,效果显著。2.任务一(深度定义问题):使用“问题侦察兵”记录卡是关键,它强制学生进行多角度思考,避免了讨论流于表面。巡视中发现,提供“谁、何时、何处、何感”等提示词的小组,问题描述明显更具体。3.任务二与三(构思与筛选):头脑风暴阶段气氛活跃,但部分小组易陷入争论或偏离主题。教师适时介入,用“设计约束卡”和“评价量规”进行聚焦,是必要的脚手架。决策阶段,如何引导少数服从多数而又不忽视少数意见,是教学难点,需要更细致的规则指导(如“陈述理由”环节)。4.任务四(动手制作):是课堂高潮,也是差异性体现最明显的环节。能力强的组能迅速分工、高效完成;能力弱的组易在材料使用、结构稳定上卡壳。“工程顾问”的角色至关重要,但一对一指导时间有限,未来可考虑培训几名“技术协调

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