图形化编程启蒙:为角色填充色彩(小学信息技术二年级)_第1页
图形化编程启蒙:为角色填充色彩(小学信息技术二年级)_第2页
图形化编程启蒙:为角色填充色彩(小学信息技术二年级)_第3页
图形化编程启蒙:为角色填充色彩(小学信息技术二年级)_第4页
图形化编程启蒙:为角色填充色彩(小学信息技术二年级)_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

图形化编程启蒙:为角色填充色彩(小学信息技术二年级)一、教学内容分析  本课隶属于小学信息技术课程“程序设计入门”模块,对应《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“身边的算法”内容范畴。课标强调通过图形化编程环境,引导学生体验从现实问题到程序实现的抽象与建模过程,初步形成利用算法思维解决问题的意识。知识技能图谱上,本课是学生接触图形化编程工具(如ScrJr或类似启蒙软件)操作逻辑的关键一步,继认识了编程界面与基础指令(如移动、旋转)后,学习“填充颜色”这一改变角色视觉属性的核心指令,为后续学习“重复”结构、条件判断等更复杂逻辑奠定视觉化基础。其认知要求从“识记”工具位置,上升到“理解”指令功能与参数意义,并最终“应用”指令进行创意表达。过程方法路径上,本课是“设计思维”与“调试纠错”方法的早期渗透。学生将经历“观察作品分析结构选择工具实施操作预览反馈调整优化”的微型创作流程,初步体会“计划执行检查行动”(PDCA)的迭代思想。素养价值渗透方面,本课核心指向“计算思维”中的“算法设计”与“模块化”思想,学生需将“为某个区域上色”这一自然语言需求,分解为“选择颜色工具点击目标区域”的精准操作序列。同时,在配色与构图中蕴含“数字化学习与创新”与“信息社会责任”的萌芽,引导学生在数字创作中感受形式美,并理解合理使用数字工具进行表达的意义。  从学情视角研判,二年级学生处于具体形象思维阶段,对色彩和图形有天然的兴趣与敏感度,具备简单的鼠标操作能力。已有基础与障碍在于:学生已熟悉编程界面的基本分区,能拖拽简单运动指令,但可能对“舞台”、“角色”、“指令区”、“绘图编辑器”等概念的关系理解模糊。潜在认知难点可能在于:第一,不理解“填充”操作对“闭合图形区域”的依赖性,容易在未闭合区域操作失败时产生困惑;第二,对颜色参数(如色盘、RGB数值雏形)的选择缺乏目的性,易陷入随机点击。过程评估设计将贯穿课堂:通过导入环节的观察与问答,评估学生对问题(黑白与彩色对比)的感知力;在新授环节,通过巡视学生操作过程,重点观察其能否将语言指令转化为准确操作,并在遇到“填充失效”时的第一反应(是求助、放弃还是尝试探索原因),以此评估其问题解决策略与抗挫力。教学调适策略上,对操作生疏的学生,提供“操作步骤图示卡”作为视觉支架;对理解较快的学生,则提出挑战性问题:“你能用最少的步骤,给城堡的屋顶和墙壁涂上不同的颜色吗?”引导其思考操作效率。对于普遍存在的“区域未闭合”难点,采用“小蚂蚁找家”的比喻(颜色像水,要有围墙才能留住),将抽象概念具象化。二、教学目标  知识目标:学生能准确说出编程环境中“填充颜色”工具的位置与图标特征,理解其功能是为选定闭合区域填充单一色彩;能辨析“填充”与“画笔涂画”两种着色方式的本质区别(前者基于区域,后者基于轨迹);能解释操作失败(颜色溢出)的常见原因是目标区域边界存在缺口。  能力目标:学生能够独立、流畅地完成“选择颜色→点击目标区域”的填充操作序列,实现对编程角色或背景的着色;能在教师提供的简单图形(如房子、苹果)中,有目的地选择颜色进行填充,初步体现设计与规划意图;在遇到填充失效时,能依据“检查区域是否闭合”的步骤进行初步的问题排查与调试。  情感态度与价值观目标:学生在将黑白草图变为彩色作品的过程中,获得积极的创作成就感与操控感;在分享作品环节,能欣赏同伴作品的创意,并愿意用礼貌的语言进行互评;初步建立“先构思,再操作”的数字化创作习惯意识,减少盲目尝试。  科学(学科)思维目标:发展初步的“模块化”与“逻辑序列”思维。学生需将“给房子上色”这一整体任务,分解为“给屋顶上色”、“给墙上色”等子任务,并为每个子任务安排正确的操作顺序(如先填充大面积,再处理细节)。同时,通过调试“填充溢出”问题,初步体验“假设验证”的计算思维调试方法。  评价与元认知目标:学生能依据“颜色填充是否完整、无溢出”、“色彩搭配是否协调”两项简易标准,对自我及同伴的作品进行基础评价;能在课堂小结时,回顾并说出自己学习“填充颜色”最关键的一步操作或遇到的一个问题及解决方法。三、教学重点与难点  教学重点:掌握“填充颜色”工具的正确使用方法,即理解其作用于“闭合区域”的特性,并能完成从选取颜色到点击目标区域的完整、准确操作。确立依据在于,此技能是图形化编程中进行视觉化设计的基础操作,直接关联课标中“通过简单编程,完成数字作品创作”的要求。它是学生从控制角色“运动”到控制其“外观”的关键跨越,对后续学习角色造型切换、背景变换等“外观”类指令集群有直接的奠基作用。其操作逻辑的精确性,亦是培养计算思维中“指令精确性”意识的起点。  教学难点:理解“闭合区域”概念,并能在操作中自主判断和确保目标区域为闭合状态。预设依据源于学情分析:该概念对二年级学生较为抽象,他们的空间图形认知尚在发展初期。常见错误表现为在看似闭合但实际有微小缝隙的图形上点击,导致颜色填满整个画布背景,造成认知冲突与操作挫败感。突破方向在于采用多重感官通道进行概念建构:一是视觉比喻(如“围墙”);二是动手体验,在绘图编辑器中故意画一个未闭合图形让学生尝试填充,观察现象;三是正反例对比,展示闭合与未闭合图形的填充效果差异。四、教学准备清单1.教师准备1.2.1.1媒体与教具:多媒体课件,内含黑白线稿城堡、彩色城堡对比图;图形化编程软件(如ScrJr或国产启蒙平台)并确保运行正常;课堂范例源程序。2.3.1.2学习材料:分层学习任务单(基础任务:为给定简单图形上色;进阶任务:设计并填充一个简单图案);“操作小锦囊”卡片(针对困难学生)。3.4.1.3环境布置:黑板或白板划分区域,用于张贴“知识树”随堂生长。5.学生准备:复习前课关于打开编程软件、选择角色的操作;对颜色名称有基本认知。五、教学过程第一、导入环节  1.情境创设与对比呈现  “同学们,欢迎来到我们的编程魔法城堡!看,老师带来了两座城堡(课件同时出示黑白线稿城堡和彩色鲜艳城堡)。你们第一眼,更喜欢哪一座?为什么呢?”(预设学生回答:彩色的,因为漂亮、有生气。)“是啊,颜色就像城堡的衣服和魔法,让它从沉睡中苏醒过来。这座黑白的城堡,正等着我们的小小程序员为它施加上色的魔法呢!”  2.核心问题提出与任务揭晓  “那么,在编程世界里,我们如何挥动‘颜色魔法棒’,让这些图形变得绚丽多彩呢?这就是今天我们要探索的秘密——‘填充颜色’。”“今天,我们不仅要学会这个魔法,还要成为有想法的小设计师,用颜色表达你的创意。”  3.学习路径预览  “我们的魔法之旅分三步走:第一,认识我们的‘魔法棒’——填充工具藏在哪里;第二,学习念对‘咒语’——如何准确使用它;第三,也是最重要的,施展魔法创作你自己的彩色作品!大家准备好一起探索了吗?”第二、新授环节  本环节采用支架式教学,通过五个层层递进的任务,引导学生主动建构知识。任务一:启动软件,定位“魔法棒”1.教师活动:首先引导学生回顾并启动编程软件,进入绘图编辑器或角色造型编辑界面。“上节课我们学会了让角色动起来,今天我们要改变它的‘外貌’。请大家找到能让角色‘穿上颜色衣服’的工具按钮。”教师通过广播控制,高亮显示工具栏中的“填充桶”图标,并动态标注。“看,这个像个小油漆桶的工具,就是我们的‘颜色魔法棒’,它叫‘填充工具’。”2.学生活动:跟随教师引导,打开软件,在界面中寻找并指出“填充工具”的位置。部分学生可能会提前点击尝试。3.即时评价标准:1.学生能否在教师提示下,将注意力快速聚焦到工具栏。2.能否准确识别并说出或指出“填充桶”图标。4.形成知识、思维、方法清单:  ★核心概念1:填充工具。它是图形化编程绘图编辑器中用于为封闭区域着色的专用工具,图标常设计为油漆桶形态,直观暗示其“倾倒颜色”的功能。  ★操作起点:任何填充操作的前提是准确定位并选择该工具。  ▲方法提示:在软件学习中,观察图标图案是理解功能的第一把钥匙。任务二:初试魔法,单色填充1.教师活动:“现在,让我们先来个简单的魔法。请同学们点击选中‘填充工具’,然后看,它的旁边或下面通常会出现一个颜色选择框。”教师演示点击一个色块(如红色)。“魔法棒已经蘸取红色魔法颜料了!接着,移动鼠标到我们城堡的一面墙壁中间,轻轻点击一下。哇,发生了什么?”(教师演示正确填充)。“请大家自己试试,为城堡的另一面墙壁涂上你喜欢的颜色。记住步骤:先选工具,再选颜色,最后点目标!”2.学生活动:模仿教师操作,尝试为教师提供的简单图形(如方形墙壁)填充单一颜色。体验“选择点击”的成功过程。3.即时评价标准:1.操作顺序是否正确(工具→颜色→点击区域)。2.鼠标点击位置是否在目标图形内部。3.面对操作成功能否表现出愉悦情绪。4.形成知识、思维、方法清单:  ★核心操作序列:选择填充工具→在调色板选择颜色→将鼠标移至目标闭合区域内部单击。这是最基本的操作模型。  ▲易错点提醒:点击必须在目标图形“内部”,而不是边界线上。  ★思维要点:将意图(“涂红这里”)转化为精确的、可被计算机执行的三个步骤,是编程思维的核心体现。任务三:魔法升级,颜色自由选1.教师活动:“看来简单的魔法难不倒大家。现在魔法升级!城堡的屋顶、窗户、门,是不是可以用不同颜色呢?怎么切换颜色?”引导学生发现并点击调色板。“这个调色板就像我们的颜料盒。大家可以自由选择,为城堡的不同部分穿上不同颜色的‘衣服’。试试看,让你的城堡独一无二。老师有个小挑战:谁能用三种颜色来装饰城堡?”(教师巡视,个别指导对调色板操作不熟练的学生)。2.学生活动:探索调色板,选择多种颜色,尝试为图形的不同部分填充。开始思考颜色搭配。3.即时评价标准:1.能否熟练打开/切换调色板并选取不同颜色。2.能否有意识地为不同区域分配不同颜色,体现初步的规划。3.在操作多区域填充时,是否有顺序意识(如先填充大块区域)。4.形成知识、思维、方法清单:  ★颜色参数:填充的颜色由点击调色板上的色块决定,这是指令的一个关键“参数”。改变参数(颜色),就改变了输出结果。  ▲应用实例:通过改变颜色参数,可以实现国旗绘制(红、黄)、自然景物模拟(蓝天、绿地)等。  ★设计思维萌芽:颜色的选择不是随机的,可以服务于表达(如用红色表示屋顶,用蓝色表示窗户)。任务四:破解魔法失灵——认识“闭合区域”1.教师活动:这是突破难点的关键步骤。“老师发现有的小魔法师遇到了麻烦:本想给一个小花园上色,结果一点击,哎呀,颜色把整个天空都染了!魔法失灵了?大家猜猜可能是什么原因?”(鼓励学生猜测)。教师展示一个故意画了一条小缝隙的圆形,“看,这个图形有一个小缺口。颜色像水一样,从这里‘流’出去啦!在编程里,我们要求被填充的区域必须是‘闭合’的,就像我们用篱笆把花园完整地围起来,水(颜色)才不会流走。”教师演示修补缺口后再填充成功。“请同学们检查一下你刚才画的图形,边界线有没有不小心断开的地方?用‘画笔’工具修补一下,再试试填充。”2.学生活动:观察教师展示的错误现象,理解“颜色溢出”的原因。检查并修改自己作品中可能存在的未闭合图形,体验从失败到调试成功的过程。3.即时评价标准:1.能否将“颜色溢出”现象与“图形未闭合”建立因果联系。2.能否使用画笔工具进行简单的图形修补操作。3.在调试成功后,能否表现出解决问题的成就感。4.形成知识、思维、方法清单:  ★核心概念2:闭合区域。指由连续、无断点的线条完全包围形成的图形内部空间。这是“填充”指令能够正确执行的先决条件。  ★重要原理:计算机严格遵循指令逻辑,填充算法以边界为限,缺口导致边界失效。  ★学科方法:调试。当程序(操作)未达预期时,不轻易放弃,而是依据现象(颜色溢出)推断可能原因(边界缺口),并尝试解决方案(修补图形),这是最重要的计算实践能力之一。任务五:综合应用,创意设计1.教师活动:“恭喜大家掌握了颜色魔法的所有要领!现在,是你们真正成为色彩设计师的时候了。请打开任务单上的‘创意画布’,上面有一些基本的图形(如太阳、云朵、房子轮廓)。你的任务是为它们填充上美丽的颜色,创作一幅属于你自己的‘编程彩色画’。想一想:天空是什么颜色?太阳呢?怎么搭配更漂亮?开始你的创作吧!”(教师巡视,为有需要的学生提供“配色小贴士”卡片,对完成快的学生提出新挑战:“你能在画布上自己画一个新图形,并填充颜色吗?”)。2.学生活动:综合运用所学,在给定的简单图形组合中,有目的地选择颜色进行填充,完成一幅完整的微型数字作品。部分学生尝试自主添加图形并填充。3.即时评价标准:1.能否独立、流畅地完成多个对象的填充操作。2.作品是否体现了对颜色搭配的初步思考(如天空用蓝,太阳用黄/红)。3.在创作过程中是否表现出专注与兴趣。4.形成知识、思维、方法清单:  ★知识整合:本任务是对工具定位、操作序列、颜色选择、区域闭合性等所有核心知识的综合应用与检验。  ▲素养指向:这是“数字化学习与创新”素养的初步体现,学生利用数字工具将个人审美构想转化为可视化作品。  ★元认知提示:完成作品后,引导学生问自己:“我按计划完成了吗?哪里最满意?如果重做,我会改进哪里?”第三、当堂巩固训练  设计分层任务,供学生巩固练习:  1.基础层(全体必做):提供一幅由明确闭合图形(如气球、小鱼、汽车)组成的线稿图。要求使用填充工具,为每个图形涂上指定的颜色(例如:把气球涂成红色,小鱼涂成黄色)。目标是巩固核心操作流程的熟练度。“请大家先确保每个图形都是‘封闭’的,然后像完成涂色卡一样,准确上色。”  2.综合层(大多数学生尝试):提供一幅“四季树”线稿,同一棵树有四个代表不同季节的版本(光秃、开花、茂盛、结果)。要求学生分别为四棵树填充颜色,以表达对四季的理解(如春天的树开粉花,夏天的树是深绿)。目标是在新情境中迁移应用,并建立色彩与意义的初步联系。“想一想,用什么颜色能让人一看就知道是秋天呢?”  3.挑战层(学有余力学生选做):提供一个简单的、有微小缝隙的复杂图形(如一个缺了口子的星星),并给出提示:“这个图形可能让‘填充魔法’失灵,你能找出问题并修复它,然后成功上色吗?”目标是深化对“闭合区域”概念的理解和调试能力。  反馈机制:学生完成基础任务后,开展“同桌互查”,依据“颜色是否涂在指定图形内、有无明显溢出”进行简单互评。教师巡视收集典型作品(包括成功案例和共性错误),通过屏幕广播进行集中点评。“大家看这位同学的作品,颜色边界非常清晰,因为他点击时非常精准。”“再看这个,颜色跑到外面去了,我们一起来帮他找找,图形的‘围墙’哪里可能破了?”第四、课堂小结  1.知识结构化总结:邀请几位学生分享他们今天学到的最重要的“一点”。“我学会了用油漆桶工具。”“我知道了图形必须封好口才能填充。”“我会选颜色了。”教师在此基础上,引导学生共同梳理,并在板书的“知识树”上贴出关键词:工具(油漆桶)、步骤(选点)、关键(闭合区域)、创意(颜色搭配)。“看,这就是我们今天的‘颜色魔法’知识树!”  2.方法提炼与元认知引导:“今天我们不仅学会了填充颜色,更经历了一个‘学习编程’的过程:先观察模仿,然后自己动手试,遇到问题找原因(比如图形没闭合),最后解决问题并创作。这个过程本身,比学会一个工具更重要。”  3.分层作业布置与延伸:  必做(基础性):回家后,向家人演示如何用编程软件给一个简单图形填充颜色,并解释什么是“闭合区域”。  选做(拓展性):用今天学的知识,在编程软件中尝试绘制并填充一个自己喜欢的简单物品(如一颗爱心、一个苹果)。  延伸思考:“如果我想让一个图形从左到右逐渐变色,能用‘填充’工具一次做到吗?下次课我们将探索更多神奇的‘外观’魔法。”六、作业设计1.基础性作业:完成《“填充颜色”操作记录卡》。卡片上印有几个简单图形(圆形、正方形、三角形),要求学生记录或画出为每个图形填充颜色时,所选择的颜色名称或色块,并口头向家人复述操作步骤。目的在于固化核心操作记忆,并建立家校联系。2.拓展性作业:“我的色彩名片”微型项目。在编程软件中,使用图形工具组合绘制(或利用现有角色造型修改)一个能代表自己的简单图案(如用星星、笑脸、首字母形状等),并运用填充颜色进行装饰,保存作品。旨在引导学生在情境中综合应用技能,进行个性化表达。3.探究性/创造性作业:“寻找生活中的‘闭合区域’”。观察生活中的物品或标志(如学校的、玩具拼图块、窗户玻璃),找出三个你认为的“闭合区域”例子,并思考如果要用编程填充,你会用什么颜色。鼓励学有余力的学生用拍照或绘画的方式记录下来。此作业旨在建立数字概念与现实世界的联结,深化空间理解。七、本节知识清单及拓展  ★1.填充工具:图形化编程环境中用于为封闭图形内部着色的专用工具,图标常为油漆桶状。它是改变角色或背景“外观”类指令的重要成员。  ★2.核心操作三步法:①在工具栏点击选中“填充工具”;②在调色板中点击选择desired颜色;③将鼠标指针移动至目标闭合图形的内部区域单击。此序列体现了编程的步骤化思维。  ★3.闭合区域:指由连续不间断的线条完全包围所形成的图形内部空间。这是“填充”指令能够正确执行的前提条件。理解此概念是避免操作错误(颜色溢出)的关键。  ★4.调色板/颜色参数:与填充工具关联的颜色选择界面。所选颜色即为本次填充操作的“参数”。改变参数会直接改变输出结果,这是计算机程序输入处理输出逻辑的直观体现。  ▲5.填充与画笔涂画的区别:填充是基于“区域”的操作,一次性改变一个封闭区域内的所有像素颜色;画笔(或铅笔)是基于“轨迹”的操作,颜色随鼠标移动轨迹附着。前者效率高、边缘整齐,后者灵活、可绘制任意线条。  ★6.常见错误与调试:当点击后颜色填满整个画布或大面积溢出时,首要原因是目标区域边界存在缺口。调试方法是:切换到“画笔”或“线段”工具,放大检查并修补缺口,使其形成闭合区域,然后重新填充。  ★7.操作顺序优化:在填充复杂图形多个部分时,可遵循“先大后小、先内后外”的原则,有时能提高效率并避免误操作。例如,先填充天空背景(大),再填充云朵(小)。  ▲8.颜色搭配的初步意识:虽然非硬性技能,但引导学生有目的地选择颜色(如用蓝色填充天空,绿色填充草地),可以启蒙数字创作中的设计思维与审美感知。  ★9.软件环境下的“撤销”功能:填充错误时,不要惊慌,立即寻找并点击“撤销”按钮(通常是弯曲箭头图标),可以回退到上一步操作。这是数字创作中鼓励尝试、不怕犯错的安全网。  ▲10.从“填充”到更高级“外观”指令的联想:填充颜色是改变角色静态外观。可以提示学生,未来还会学到让颜色动态变化、让角色切换不同造型等更丰富的“外观”控制指令,激发持续学习兴趣。  ★11.知识应用迁移:填充技能不仅可用于绘画,在编程游戏中,常用来改变角色状态(如受伤变红)、标识区域属性(如安全区涂绿、危险区涂红),是游戏设计的基础视觉手段之一。  ▲12.跨学科联系:数学中的“面积”:填充操作可以非常直观地帮助学生感知“封闭图形内部的大小”这一面积的初级概念,为数学学习提供具象经验。八、教学反思  (一)教学目标达成度证据分析  本节课预设的知识与技能目标达成度较高。从课堂观察和最终作品看,超过90%的学生能独立完成填充颜色的基本操作序列。情感目标方面,学生在将黑白线稿变为彩色作品时表现出的兴奋与成就感是明显的,分享环节也能进行简单互评。思维与元认知目标的达成呈梯度分布:大部分学生经历了“调试闭合图形”的过程,初步建立了“操作失败→寻找原因(检查边界)→尝试解决”的思维链路,这是本课最有价值的收获。然而,关于“颜色搭配体现设计意图”这一更高层次的目标,仅部分学生有所萌芽,多数仍处于兴趣驱动的自由选择阶段,这符合二年级学生的认知发展水平,也提示此目标需在后续课程中持续浸润。  (二)核心教学环节有效性评估  1.导入环节:黑白与彩色城堡的对比强烈、直观,迅速抓住了学生注意力并引出了核心学习价值,效率高。“为城堡施魔法”的比喻贯穿全课,保持了情境的连贯性。  2.新授环节任务四(破解闭合区域):这是预设的难点突破环节,实际教学中,当展示颜色溢出现象时,学生发出了“哇”的惊呼,产生了强烈的认知冲突。随后用“篱笆围墙”和“水流走”的比喻进行解释,再辅以动手修补的实践,多数学生能从现象理解原因。但仍有约20%的学生在后续独立操作中,面对自己绘制的复杂图形缺口,仍需教师个别提示才能发现。反思是否可增加一个“大家一起来找茬”的集体互动环节,用几个典型未闭合图形进行快速辨识练习,强化视觉判断力。  3.分层巩固训练:“四季树”的综合层任务设计效果良好。学生不仅应用了技能,还自然地讨论了“秋天用什么颜色(黄、橙、红)”,实现了信息技术与生活观察、审美表达的初步融合。挑战层的“找缺口”任务吸引了部分学有余力的学生深入探究,起到了很好的分流与深化作用。  (三)学生差异表现的深度剖析  课堂中,学生大致呈现三种状态:第一类是“熟练的探索者”,他们操作流畅,很快完成基础任务并主动尝试自主绘画和填充,对颜色选择有主见。对这类学生,教师提供的“自主添加图形”挑战是合适的,但未来可引导他们思考更高效的填充策略(如使用“复制”功能快速生成相同颜色的多个对象)。第二类是“稳定的跟随者”,占大多数,他们能按步骤完成任务,但在遇到问题时(如点击位置偏差、图形不自知地未闭合)会停顿或张望。教师巡视时的个别指导和“操作小锦囊”卡片对他们至关重要。第三类是“需要更多支持的初学者”,约有23名,他们鼠标控制不熟练,或在理解多步骤指令时存在困难。对于他们,将操作步骤分解为更小的单元(如“先只做第一步:找到油漆桶图标并点击它,告诉老师你成功了”),并安排同桌小助手协助,是必要的支持策略。本节课在分层任务设计上考虑到了差异性,但在即时性的个别反馈精度上仍有提升空间。  (四)教学策略得失与理论归因  得:其一,采用“比喻化”策略(魔法棒、油漆桶、篱笆围墙)化解抽象概念,符合皮亚杰认知发展理论中该学段儿童“具体运算阶段”的思维特点。其二,贯穿“

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论