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文档简介
ICS33.160.30
CCSM61
CADPA
中国音像与数字出版协会团体标准
T/CADPAXXXX—XXXX
游戏产品创新指标
GameInnovationMetrics
(征求意见稿)
(本草案完成时间:2022-12-20)
XXXX-XX-XX发布XXXX-XX-XX实施
中国音像与数字出版协会 发布
T/CADPAXXXX—XXXX
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
本文件由中国音像与数字出版协会提出并归口。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件起草单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司、北京字节跳动技术有限公司、深圳创梦天地科
技有限公司、三七互娱(上海)科技有限公司、上海莉莉丝科技股份有限公司、上海鹰角网络科技有限
公司、广州灵犀互动娱乐有限公司、广州四三九九信息科技有限公司、盛趣信息技术(上海)有限公司、
北京中清龙图网络技术有限公司、深圳市星河互动科技有限公司、厦门吉比特网络技术股份有限公司、
上海欢乐互娱网络科技有限公司、北京中娱智库咨询有限公司、电通版权服务(广州)有限公司
本文件主要起草人::XXX、XXX、XXX、……
III
T/CADPAXXXX—XXXX
引言
自《国家创新驱动发展战略纲要》发布以来,中国游戏企业的创新能力正在逐渐提升,众多具有创
新要素的产品在社会效益和经济效益方面均获得了用户与市场的认可。
通过建立中国游戏产品创新指标体系,完善和提高中国游戏创新要素,满足游戏产业创新发展需求,
推动中国游戏产品日益精品化,将会起到较好的示范和引领作用。
IV
T/CADPAXXXX—XXXX
游戏产品创新指标
1.范围
本文件规定了游戏产品创新指标的评价体系。
本文件适用于游戏产品的技术、开发、设计等方面,对游戏产品在研发阶段的创新性的关键性指标
进行评价。
2.规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,
仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本
文件。
T/CADPA7.5—2020游戏术语
GB/T20000.1—2014标准化工作指南第1部分:标准化和相关活动的通用术语
3.术语和定义
GB/T20000.1、GB/T32626、T/CADPA7.5界定的以及下列术语和定义适用于本文件。
3.1标准standard
通过标准化活动,按照规定的程序经协商一致制定,为各种活动或其结果提供规则、指南或特性,
供共同使用和重复使用的文件。
注1:标准宜以科学、技术和经验的综合成果为基础。
注2:规定的程序指制定标准的机构颁布的标准制定程序。
注3:诸如国际标准、区域标准、国家标准等,由于它们可以公开获得以及必要时通过修正或修订保持与最新技术
水平同步,因此它们被视为构成了公认的技术规则。其他层次上通过的标准,诸如专业协(学)会标准、企
业标准等,在地域上可影响几个国家。
[GB/T20000.1—2014,5.3]
3.2游戏创新Gameinnovation
游戏创新指的是,将新型或明确超越同类的技术、内容设计、营销方法、新服务模式等应用于游戏
研发、产品内容设计和运营活动中。
注:游戏的产品创新只涉及游戏产品研发、产品内容、游戏产品运营等部分内容,不包含游戏生命
周期的全过程。
游戏创新从创新程度上又分微创新和革命性创新。
3.3电子游戏videogame;electronicgame
依托于电子设备平台而运行的交互游戏产品。
3.4游戏机制GameMechanics
构成一个电子游戏的基本元素之一,可以理解为游戏的规则。
3.5游戏玩法GameMechanics
游戏内游戏机制构成了一个模型,决定了玩家和游戏之间如何进行互动,这个模型就叫“游戏玩法
(GameMechanics)”。
3.6游戏性Gameplay
1
T/CADPAXXXX—XXXX
游戏性主要包括游戏的可玩性(Playability)和耐玩性(Replayability)。
3.7技术创新TechnicalInnovation
技术创新是以游戏产品的应用为基础,创造新技术为目的的创新,包含游戏开发程序、美术工具、
创意工具等细节的创新。
3.8内容创新ContentInnovation
内容创新是指基于游戏所能体验与感知的内容,呈现的内容策划、美术设计、音乐风格、视觉效果
等游戏制作方面的合理创新。
3.9玩法创新GameMechanicsInnovation
玩法创新是指游戏规则与同类游戏相比,玩法上是否有新意。或是否创造了全新的互动交互游戏形
式。
4.建立依据
对游戏产品的创新要素进行评价时,应遵循我国的现行法律法规、行业管理政策下开展,在建立评
价指标体系、获取评价数据、测算评价结果、出具评价报告时游戏产品说明和用户文档集质量应满足
GB/T25000.51的规定,用户文档格式要求应符合GB/T8567,游戏未成年人监护平台应符合T/CADPA10
的相应要求;实施评价的人员需具备T/CADPA12中提出的能力要求。
5.建立原则
5.1科学性
遵循科学性原则,运用科学思维方法进行准确、严细、客观的评判。
5.2合理性
在评价过程中,须客观、适度、合乎理性。
5.3公正性
坚持公开、公平、公正的原则。
5.5可扩展性
本文件可以根据不同游戏产品其他创新点进行扩展,但扩展内容不应与本文件中已有内容冲突,体
现指标动态发展。
5.6完整性
全面覆盖各种游戏产品创新类型,并使其具备条理性。
5.7实用性
综合考虑当前游戏产品研发的现状和客观情况,并使其具备操作性。
5.8规范性
统筹规整游戏产品创新的维度和标准,并使其具备持续性。
5.9突破性
游戏产品创新不一定革命性的,但一定在但某个创新点实现了重大突破。
5.10结果导向
创新的评价以结果和成果为评估基准。
2
T/CADPAXXXX—XXXX
6.创新指标
6.1技术创新
技术创新的要素包括研发工具、开发方式、开发管理等。
6.1.1研发工具创新
研发工具创新要素有游戏引擎、美术工具、创意工具、编程工具等创新。
6.1.2开发方式创新
开发方式创新,指的企业在研发方式的创新,例如自主研发、委托研发、联合研发以及以上方式的
组合。
6.1.3开发管理创新
游戏产品开发管理创新,包括成本控制、质量控制、时间周期管理、风险控制等,且贯穿整个项目
生命周期,部分环节或全流程的创新。
6.2内容玩法创新
游戏产品内容玩法创新的要素包括游戏题材、玩法、音视效果等。
6.2.1题材创新
游戏题材创新,指的是游戏世界观、剧情、文化内涵元素和内容含义等有新的创意和突破,或具有
重大开拓性。
6.2.2玩法创新
游戏玩法创新,指搭配游戏内容关卡设计玩法的契合度和创意。
6.2.3音视效果
6.2.3.1画面的创新
画面的创新要素,有游戏原画、游戏模型、动作、特效、场景等。
A.游戏模型
游戏模型创新包含游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的
场景动画建筑模型。
B.动作
游戏产品动作的创新包括指游戏中角色高质量3D等动作的创新。
C.特效
游戏产品特效的创新是由游戏产品中,现实中一般不会出现的特殊效果。
D.场景
游戏产品场景创新包括游戏中的环境、建筑、机械、道具等。游戏场景通常可以理解为根据企划的
要求还原出游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素(包含武器道具与NPC等)。
6.2.3.2音效的创新
游戏音效创新要素包括语音、音效、配乐。
A、语音
游戏语音是指游戏中说话的声音,由游戏声优在语音导演的指导下,根据游戏内容需要的声音。如
视频宣传用语音、系统提示语音和角色语音。
B、音效
游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。
C、配乐
游戏产品的背景音乐或主题音乐,多是为了配合情节发展和场景的情绪,起到烘托气氛的作用,
以增强艺术效果。配乐的制作有以乐器、声乐、乐团或电子音乐等方式制作
3
T/CADPAXXXX—XXXX
6.2.4经济系统
经济系统创新要素,包括游戏的经济系统可以划分为四个部分:生产、积累、交易、消费。
游戏经济系统的创新,指的是生产、积累、交易、消费四个部分的创新。
游戏经济系统创新的前提是平衡性。
6.2.5用户界面
游戏界面设计是根据游戏特性,把必要的信息展现在游戏主界面、操控界面和弹出界面上,通过合
理的设计,引导用户进行简单的人机交互操作。
游戏产品的用户界面设计创新要素包含游戏主界面、操控界面和弹出界面,以及交互方式。
6.2.6其他创新
其他创新包括知识产权运营及衍生开发等。
6.2.6.1知识产权
游戏产品相关知识产权运营和保护等。
7.指标应用
游戏产品创新指标,作为创新游戏评选工作的一项重要依据,评选工作坚持客观、公正原则,做到
不凭主观好恶下结论,每项得分的确认应有充分的依据。
评选工作中要严格遵守保密纪律。
8.评价指标
研发技术创新,主要考量游戏研发研发工具的创新,包括游戏编程语言、引擎技术、设计工具技术、
服务器端技术等是否具有革命性、引领性创新。
内容玩法创新,主要考量游戏产品的游戏题材、玩法、音视效果等创新,游戏题材主要指世界观架
构方面,玩法主要体现在玩家感受侧,音视效果创新体现艺术性上。
9.指标体系表
一级二级
指标说明
指标指标
研发
主要考核游戏引擎、美术工具、创意工具、编程工具等
工具
创新指标。
开发
主要考核企业在研发方式的创新。
技术方式
创新
开发
管理主要考核游戏研发的成本控制、质量控制、时间周期管
理、风险控制等。
题材
主要考核游戏世界观、剧情、文化内涵元素和内容含义
创新
等创新指标。
内容
玩法
创新主要考核游戏内容关卡设计玩法的契合度和创意等指
创新
标。
音视
4
T/CADPAXXXX—XXXX
效果主要考核游戏原画、游戏模型、动作、特效、场景等;
考核语音、音效、配乐等指标。
经济主要考核指标主要包含生产、积累、交易、消费四个部
系统分的创新。
用户主要考核游戏主界面、操控界面和弹出界面,以及交互
界面方式等指标。
参 考 文 献
[1]T/CADPA7.5—2020游戏术语
5
T/CADPAXXXX—XXXX
[2]GB/T1.1-2020标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则
[3]GB/T13016—2018标准体系表构建原则和要求
[4]GB/T20000.1—2014标准化工作指南第1部分:标准化和相关活动的通用术语
[5]GB/T20004.1—2016团体标准化第一部分:良好行为指南
6
T/CADPAXXXX—XXXX
目次
前言..........................................................................................................................................................III
引言..........................................................................................................................................................IV
1.范围....................................................................................................................................................................1
2.规范性引用文件................................................................................................................................................1
3.术语和定义........................................................................................................................................................1
3.1标准standard............................................................................................................................................1
3.2游戏创新Gameinnovation..........................................................................................................................1
3.3电子游戏videogame;electronicgame.......................................................................................................1
3.4游戏机制GameMechanics........................................................................................................................1
3.5游戏玩法GameMechanics........................................................................................................................1
3.6游戏性Gameplay........................................................................................................................................1
3.7技术创新TechnicalInnovation...................................................................................................................2
3.8内容创新ContentInnovation.......................................................................................................................2
3.9玩法创新GameMechanicsInnovation........................................................................................................2
4.建立依据............................................................................................................................................................2
5.建立原则............................................................................................................................................................2
5.1科学性...........................................................................................................................................................2
5.2合理性...........................................................................................................................................................2
5.3公正性...........................................................................................................................................................2
5.5可扩展性.......................................................................................................................................................2
5.6完整性...........................................................................................................................................................2
5.7实用性...........................................................................................................................................................2
5.8规范性...........................................................................................................................................................2
5.9突破性..........................................................................................................................................................2
5.10结果导向....................................................................................................................................................2
6.创新指标............................................................................................................................................................3
6.1技术创新......................................................................................................................................................3
6.1.1研发工具创新.......................................................................................................................................3
6.1.2开发方式创新......................................................................................................................................3
6.1.3开发管理创新......................................................................................................................................3
6.2内容玩法创新..............................................................................................................................................3
6.2.1题材创新...............................................................................................................................................3
6.2.2玩法创新...............................................................................................................................................3
6.2.3音视效果...............................................................................................................................................3
6.2.4经济系统...............................................................................................................................................4
6.2.5用户界面...............................................................................................................................................4
6.2.6其他创新....................................................................................................................................................4
6.2.6.1知识产权............................................................................................................................................4
7.指标应用............................................................................................................................................................4
I
T/CADPAXXXX—XXXX
8.评价指标............................................................................................................................................................4
9.指标体系表........................................................................................................................................................4
II
T/CADPAXXXX—XXXX
游戏产品创新指标
1.范围
本文件规定了游戏产品创新指标的评价体系。
本文件适用于游戏产品的技术、开发、设计等方面,对游戏产品在研发阶段的创新性的关键性指标
进行评价。
2.规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,
仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本
文件。
T/CADPA7.5—2020游戏术语
GB/T20000.1—2014标准化工作指南第1部分:标准化和相关活动的通用术语
3.术语和定义
GB/T20000.1、GB/T32626、T/CADPA7.5界定的以及下列术语和定义适用于本文件。
3.1标准standard
通过标准化活动,按照规定的程序经协商一致制定,为各种活动或其结果提供规则、指南或特性,
供共同使用和重复使用的文件。
注1:标准宜以科学、技术和经验的综合成果为基础。
注2:规定的程序指制定标准的机构颁布的标准制定程序。
注3:诸如国际标准、区域标准、国家标准等,由于它们可以公开获得以及必要时通过修正或修订保持与最新技术
水平同步,因此它们被视为构成了公认的技术规则。其他层次上通过的标准,诸如专业协(学)会标准、企
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