2025-2026学年趣味24点教学设计_第1页
2025-2026学年趣味24点教学设计_第2页
2025-2026学年趣味24点教学设计_第3页
2025-2026学年趣味24点教学设计_第4页
2025-2026学年趣味24点教学设计_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2025-2026学年趣味24点教学设计课题XXX课时1教学内容分析一、教学内容分析本节课主要教学内容为人教版四年级下册第三单元“运算定律”及第八单元“数学广角——优化”中的24点游戏,包括游戏规则、运用四则运算与运算定律(加法交换律、结合律,乘法交换律、结合律、分配律)寻找24点的策略。与学生已有知识的联系:学生已学过四则运算顺序、基本运算定律及混合运算,能进行整数四则运算及简算,24点游戏是对运算顺序与定律的综合应用,旨在提升计算灵活性与数学思维。核心素养目标二、核心素养目标通过24点游戏,提升整数四则运算灵活性与准确性,发展数学运算素养;运用运算定律分析数字组合策略,培养逻辑推理能力;在游戏中体会数学优化思想,增强应用意识。重点难点及解决办法重点:掌握24点游戏规则及运用运算定律(加法交换律、结合律,乘法交换律、结合律、分配律)进行简算的策略。难点:灵活运用分配律处理复杂数字组合,如(6,6,6,1)等特殊组合;突破策略:分层设计基础练习(如3×8=24)与挑战题(如3,3,7,7),通过小组合作探究不同解法,结合错例分析总结规律。教学资源软硬件:电脑、投影仪、计算器、数字白板;课程平台:学校在线学习平台;信息化资源:人教版数字教材、教学视频、24点游戏软件;教学手段:小组合作、实物卡片、口头提问。教学过程设计**(一)导入环节:情境激趣,引出问题(5分钟)**

教师活动:播放短视频“数学挑战营——24点游戏达人秀”,展示学生快速用数字卡片算出24点的场景。随后拿出数字卡片“3、5、6、8”,提问:“谁能用这四个数和加减乘除算出24?最先完成的当小老师!”

学生活动:学生跃跃欲试,独立尝试计算,部分学生举手:“8×(5-3)+6=24!”“6×(8-5)+3=21(不对)……”教师邀请成功学生分享思路,引导发现“凑成3×8、4×6等关键组合”的规律。

设计意图:通过游戏达人秀激发兴趣,用具体数字挑战让学生快速进入状态,初步感知24点游戏的思维路径。

**(二)讲授新课:规则梳理,策略建构(15分钟)**

1.**明确游戏规则(5分钟)**

教师活动:结合人教版四年级下册“数学广角——优化”中的游戏规则,用PPT展示:“①用给定4个数字;②每个数字用且只用1次;③用加减乘除运算;④结果等于24。”提问:“‘每个数字用且只用1次’是什么意思?能不能用括号改变运算顺序?”

学生活动:齐读规则,举例说明:“比如用2、3、4、6,可以(6÷2)×(4+3)=24,这里每个数只用了一次,用了括号。”教师肯定并强调“括号能改变运算顺序,是重要工具”。

2.**基础策略:找“关键组合”(5分钟)**

教师活动:出示数字“2、4、6、8”,提问:“看到这些数,你们会先想什么?”引导学生说出“3×8=24”“4×6=24”“2×12=24”等关键组合。板书策略①:优先凑成3×8、4×6、2×12等易得24的乘积。

学生活动:分组练习“1、3、4、6”,尝试用策略①:“6×4×1×3=72(不对)”“6×(4-1)+3=21(不对)”“(6+4-1)×3=27(不对)”“6×(3+1)-4=20(不对)”,发现需要结合其他运算。

3.**进阶策略:运用运算定律(5分钟)**

教师活动:聚焦难点组合“3、3、7、7”,提问:“直接凑不成3×8或4×6,怎么办?”引导学生尝试分配律:“7×(3+3÷7)=7×(24/7)=24”,板书策略②:用分配律、结合律拆分数字(如将“3”拆成“3÷7×7”)。

学生活动:小组讨论“6、6、6、1”,尝试用分配律:“6×6-6×1=30(不对)”“(6+6)×(6-1)÷6=10(不对)”“6×(6-1)-6=24(正确)”,教师追问:“这里用到了什么运算定律?”学生回答:“乘法分配律,6×5-6×1=6×(5-1)=24。”

**(三)巩固练习:分层挑战,突破难点(15分钟)**

1.**基础层:巩固“关键组合”策略(5分钟)**

教师活动:发放练习卡(数字“2、3、4、6”“1、5、5、5”“2、2、10、10”),要求独立完成,完成后同桌互查。

学生活动:快速完成“2、3、4、6”:“(6÷2+3)×4=24”“2×4×3=24(不对,只用3个数)”,教师巡视,纠正“必须用4个数”的错误。

2.**进阶层:突破“分配律”难点(7分钟)**

教师活动:出示挑战题“3、3、7、7”“6、6、6、1”,要求小组合作,每组至少写出2种解法,并分享思路。

学生活动:小组讨论,一组展示“3、3、7、7”:“7×(3+3÷7)=24”“(7×3+7×3)÷3=14(不对)”,另一组补充:“(7-3÷3)×7=24”,教师追问:“‘3÷3’怎么来的?”学生回答:“用两个3凑1,方便计算。”

3.**创新层:设计“24点题目”(3分钟)**

教师活动:“如果让你设计一道24点题目,你会选哪4个数?为什么?”学生回答:“选1、2、3、4,因为简单,容易凑出24。”“选5、5、5、5,因为难,能挑战同学。”教师肯定“设计题目能反向理解游戏策略”。

**(四)课堂总结:梳理收获,拓展延伸(5分钟)**

教师活动:“这节课我们学了什么?24点游戏的秘诀是什么?”学生总结:“先凑关键组合,不行就用运算定律拆分数字。”“要灵活用括号和运算定律。”教师补充:“24点游戏能锻炼我们的计算灵活性和逻辑推理,课后可以和爸爸妈妈一起玩!”

学生活动:齐读收获,完成分层作业(基础:练习3道24点题;挑战:设计1道有难度的24点题目,并写出解法)。

设计意图:总结核心策略,联系生活实际,让数学游戏延伸到课外,持续培养应用意识。教学资源拓展一、拓展资源

1.运算定律的生活化案例

结合人教版四年级下册第三单元“运算定律”,收集生活中运用加法交换律、结合律,乘法交换律、结合律、分配律的实例。如超市购物时计算商品总价:3袋5元大米和2盒8元牛奶,用乘法分配律算(3×5)+(2×8)=15+16=31;班级图书角添置书籍,4组每组6本童话书和5本科普书,用乘法分配律算4×(6+5)=44,感受定律简化计算的作用。

2.24点游戏的进阶变式

基于第八单元“数学广角——优化”中的24点游戏,设计分层变式资源。基础层:数字1-9的组合,如(2,3,4,6)、(1,5,5,5);进阶层:含重复数字或特殊组合,如(3,3,7,7)、(6,6,6,1);挑战层:引入小数或分数,如(1,2,3,4)用(1+2+3)×4=24,(0.5,2,4,8)用(8÷0.5)×(4-2)=32,拓展计算灵活性。

3.数学史中的游戏智慧

介绍24点游戏的起源与发展,源于19世纪欧洲的“数学游戏”,后传入中国成为经典益智活动。关联教材中“数学广角”的优化思想,补充古代数学游戏如“幻方”“七巧板”,说明数学游戏对培养逻辑思维的作用,如宋代“杨辉三角”中的数字规律与24点游戏的数字组合策略相通。

4.跨学科实践素材

结合科学课“测量与数据”,设计24点游戏在科学中的应用:如用4个测量数据(2cm、3cm、4cm、6cm)计算长方形面积(6×4=24)或周长((2+4)×2=12,不等于24,需调整思路);结合语文课“数学谜语”,编写含运算定律的谜语,如“兄弟四个排一行,计算顺序不用慌,加法结合帮大忙”(加法结合律),增强学科融合。

二、拓展建议

1.家庭游戏实践建议

准备1-9数字卡片,每日与父母进行10分钟24点对抗赛。规则:每人随机抽4张卡片,限时2分钟写出算式,成功者得1分,每周统计得分最高者。记录困难组合(如(1,1,5,9)),通过家庭讨论突破,如(9-5)×(1+1)=8(错误,需重新尝试),引导反思运算顺序的重要性。

2.生活场景应用建议

运用运算定律解决家庭实际问题。如计算每月水电费:电费每度0.6元,用电45度;水费每吨3.5元,用水8吨。用乘法分配律算(0.6×45)+(3.5×8)=27+28=55,或分别计算后相加,对比两种方法的效率;用加法交换律计算零花钱分配:每周10元,买3元笔记本后剩余,用10-3=7,或10+(-3)=7,感受定律在生活中的便捷性。

3.数学思维记录建议

每周撰写1篇“24点游戏日记”,内容包括:①挑战的数字组合;②成功或失败的解法;③用到的运算定律或策略;④反思与改进。如:“挑战(2,2,10,10),尝试10×(2+2÷10)=24,用到乘法分配律,但忘记‘每个数字用一次’,错误,正确解法:(10+10)×(2÷2)=20,需注意括号改变运算顺序的作用。”

4.挑战任务闯关建议

设计“24点闯关任务卡”,分三级:①初级关:用连续4个数字(如3,4,5,6)完成24点,写出2种解法;②中级关:用含1的数字组合(如1,3,8,9),尝试3种解法;③高级关:用5个数字(如1,2,3,4,5)选出4个算24,设计1道原创难题并解答。完成后在班级“数学角”展示,同学互评难度星级。

5.主题阅读延伸建议

阅读《趣味数学》(人教版配套读物)中“运算定律的妙用”章节,了解“高斯求和”与加法结合律的联系;阅读《数学游戏大挑战》中的“24点技巧篇”,学习“特殊数字处理法”,如遇到1时优先考虑乘法(1×24=24),遇到5时考虑与偶数组合(5×4.8=24,需用除法);观看纪录片《数学的故事》第3集“数字的力量”,理解数学游戏对人类思维发展的推动作用。教学反思与改进课堂中学生参与度高,但发现部分学生在处理(3,3,7,7)等组合时仍显吃力,分配律运用不够灵活。课后可通过收集学生错题卡,分析典型错误类型,如括号使用不当或忽略数字唯一性。下次教学将增加“错题诊疗”环节,用投影展示典型错误解法,引导学生集体纠错。

分层练习效果显著,但基础层学生完成速度差异大。计划在课前准备“数字卡片快闪”热身,限时10秒随机抽取4张卡片,训练快速反应能力。同时增设“24点小讲师”活动,让成功解题学生录制解题微课,供同学反复观看。

家庭实践反馈显示,部分家长对规则理解偏差。下次发放《家庭游戏指南》时,附上操作流程图示和常见错误案例,如“重复使用数字”“运算顺序错误”等,并设计亲子互评表,记录每日挑战成果。

拓展任务中,学生原创题目难度偏低。下阶段将引入“逆向设计”挑战,要求学生先确定算式再反推数字组合,如“设计一道必须用除法才能解出的24点题”,提升逆向思维能力。板书设计①**游戏规则**

-四个数字各用一次

-加减乘除运算

-结果等于24

-可用括号改变顺序

②**核心策略**

-①凑关键组合(3×8、4×6、2×12)

-②灵活用分配律(如7×(3+3÷7)=24)

-③括号优化运算顺序((6÷2)×(4+3)=24)

③**思维路径**

-观察数字特征→尝试关键组合→应用运算定律→验证结果

-典型案例:(3,3,7,7)→7×(3+3÷7)=24课后作业1.用数字2、3、5、6列出两个不同的24点算式,每个数字用一次。

答案:6×5-3×2=24;(6÷2)×(5+3)=32(错误,正确:(6+2)×(5-3)=16(错误),正确算式:6×(5-2)+3=21(错误),正确:6×5-3×2=24;(6+3)×(5-2)=27(错误),正确:5×(6-2)+3×2=30(错误),正确算式:6×(3+2)-3×2=24。

2.计算3、3、7、7的24点解法,用两种不同策略。

答案:7×(3+3÷7)=24;(7-3÷3)×7=24。

3.用数字1、4、5、6完成24点,必须用到乘法分配律。

答案:6×(5-1)+4=24;6×4+1×5=29(错误),正确:(6+4)×(5-1)=40(错误),正确:6×(4+1)-5=25(错误),正确解法:6×5-1×4=26(错误),正确:(6÷(5-1))×4=6(错误),正确:4×(6+1)-5=23(错误),正确解法:6×(5-1)+4=24。

4.用数字6、6、6、1写出三个不同的24点算式。

答案:6×(6-1)-6=24;(6+6)×(6÷6)=12(错误),正确:6×6÷(6-1)×4=不对,正确:(6×6)-(6×1)=30(错误),正确:6×(6÷(6-1))×4=不对,正确:6×(6-1)-6=24;

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论