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游戏设计师游戏设计开发绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分设计方案质量创意新颖性35%设计方案中包含至少3个创新玩法或机制每个创新点计10分,最高50分,不足3个创新点按比例扣分系统完整性设计方案文档完整覆盖游戏核心系统逻辑完整覆盖得40分,缺少核心系统逻辑每项扣10分用户体验设计设计方案通过用户测试,满意度≥85%满意度≥85%得30分,每降低5%扣5分文档规范性设计方案文档符合公司模板,无错别字符合模板且无错别字得20分,每项不符合扣5分技术可行性设计方案在现有技术条件下可完全实现完全可实现得30分,部分不可实现每项扣8分开发进度效率任务按时完成率25%季度内90%设计任务按时交付90%以上得25分,每降低5%扣5分代码质量设计实现代码Bug率≤2%≤2%得20分,每增加1%扣5分开发文档更新开发文档与实际实现同步率≥95%≥95%得15分,每降低5%扣3分需求变更响应对项目需求变更的响应时间≤2天≤2天得15分,每超过1天扣5分团队协作效率跨团队沟通问题解决率≥90%≥90%得15分,每降低5%扣3分设计创新贡献创新功能上线率20%季度内至少上线1个创新设计功能上线1个得15分,未上线不得分玩家反馈质量所设计功能获得玩家好评率≥80%≥80%得10分,每降低5%扣2分竞品分析深度设计方案中包含至少5个竞品深度分析≥5个得10分,每减少1个扣2分技术预研贡献提出至少2项新技术应用方案≥2项得5分,每项减少扣2分设计影响力设计方案被团队采纳率≥70%≥70%得5分,每降低5%扣1分团队协作能力跨部门沟通效果20%项目期间无重大沟通障碍无重大障碍得15分,每次严重障碍扣5分新人指导季度内指导至少1名新人设计师指导1名得10分,未指导不得分设计评审参与度季度内参与至少4次设计评审并提建设性意见≥4次得5分,每减少1次扣1分反馈及时性对团队成员需求反馈响应时间≤24小时≤24小时得4分,每超过2小时扣1分知识分享贡献季度内至少进行1次设计知识分享进行1次得6分,未进行不得分本考核表用于评估游戏设计师在游戏设计开发过程中的专业能力、效率与创新贡献。请各部门负责人根据被考核人在各维度下的实际表现,结合评分标准进行打分。考核结果将作为绩效评定的重要依据。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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