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文档简介

基础模型设计制作项目1大连理工大学出版社目录相关知识拓展Partfour我教你学Parttwo你做我导Partthree项目描述Partone你做我评Partfive01项目描述项目描述如图1所示为项目1案例展台和青花瓷罐的模型在Unity3D中的最终效果。展台和青花瓷罐是古建筑博物馆虚拟现实项目中相对简单的道具建模,是基础学习较为合适的案例。知识目标:1.理解3dsMax软件三维空间概念;2.熟悉3dsMax软件基本创建方式;3.熟悉3dsMax软件基本体建模流程;4.熟悉3dsMax软件建模操作规范;5.熟悉3dsMax软件建模方案。能力目标:1.能根据道具对象,制定建模方案;2.会对建模对象进行资料采集;会3dsMax软件安装与使用;会3dsMax软件基本体建模与修改;会使用3dsMax软件常用建模修改器。01项目描述图1展台与瓷罐02我教你学2.1标准基本体在制作展台模型时,可直接通过选择命令面板的“创建”面板→“标准基本体”子面板→“长方体”按钮,以交互式创建的方式在软件视图区拖曳出一个长方体,如图1所示先拖曳出长方体的一个平面,再如图2所示拉出长方体的高,从而创建出一个长方体。02我教你学图1创建长方体的一个平面图2创建长方体的高2.2属性修改物体对象创建完毕后,需对物体进行位置及基本属性的修改。按移动轴快捷键W,使物体处于移动轴打开状态,如图1所示,鼠标右键依次单击时间滑块下方的X轴、Y轴、Z轴的位置调节三角标志按钮,触发物体位置信息归零。如图2所示,长方体已经归于世界坐标的中心零点位置。02我教你学图1激活物体移动轴图2将位置归零2.2属性修改单击命令面板的“修改”面板,如图1-7所示,在该面板修改物体参数,如图1所示,这样就得到一个长度80.0cm、宽度80.0cm、高度15.0cm的长方体。02我教你学图1修改物体参数2.2属性修改同样方式,创建一个长度60.0cm、宽度60.0cm、高度80.0cm的长方体并置于视图窗口的世界坐标中心零点位置,具体效果如图1所示。02我教你学图1创建第二个长方体2.2属性修改再次创建一个长度80.0cm、宽度80.0cm、高度200.0cm的长方体并放置于视图窗口的世界坐标中心零点位置,按F3键切换线框模式方便观察新创建的第三个物体,具体效果如图1所示。02我教你学图1创建第三个长方体2.2属性修改为方便观察场景中多个物体的整体效果,可以设置新创建的物体Box003的对象属性为透明。选择物体Box003鼠标右键如图1所示,在“对象属性”对话框中勾选透明选项,图2所示,最终效果如图3所示。02我教你学图1图2图32.2属性修改按住Shift键拖曳Box001后弹出“克隆选项”对话框,在对话框中选择复制对象,复制出名称为Box004的新物体,如图1所示。02我教你学图1复制并调整Box004位置2.3可编辑多边形对创建的基本物体需要编辑时,用鼠标右键单击该物体,弹出快捷菜单,选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”,如图1所示。02我教你学图1转换为可编辑多边形2.3可编辑多边形对物体Box002执行“转换为可编辑多边形”命令后,修改面板变为可编辑多边形属性显示。现在可以在物体Box002的“点”级别下编辑修改形状。通过对物体Box002上方四个顶点的整体缩放得到所需效果,如图1所示。将所有物体选中执行“组”命令,如图2所示。02我教你学图1转换为可编辑多边形图2“组”命令和“解组”命令03你做我导本案例是参考实物元青花鬼谷子下山图罐,通过3dsMax软件建模,在制作模型前需要通过数码相机等设备采集图片信息。用作模型制作的参考图一般需要前视图、侧视图和顶视图三张图片,本案例的青花瓷罐为各横切面均为圆形的特殊物体,在实际制作中只需要一张侧视图参考即可。在拍摄元青花鬼谷子下山图罐图片素材时考虑到后期材质贴图的制作,对瓷罐各面图形做了详细的采集。【任务引入】在展台制作完成后,可以新建场景继续青花瓷罐的模型制作,制作完成后再导入同一场景中,单个模型的制作有利于场景管理和制作效率。【任务分析】

仔细观察图片素材可以发现青花瓷罐为一个整体,是对称物体,运用多边形建模方法,制作时可以通过创建单个标准基本体的圆柱体进行多边形编辑完成该案例。参考瓷器制作中的拉胚技术,我们也可以尝试先绘制青花瓷罐横切面线条,再使用“车削”命令将青花瓷罐横切面线条旋转360度形成完整面来制作青花瓷罐模型。03你做我导3.1实战训练1—青花瓷罐制作(多边形建模)【任务实施】导入参考图片在图片处理软件中,将采集的元青花鬼谷子下山图罐图片(选择任意正侧视角全景图片)裁切为正方形图片备用,如图1所示。在前视图创建一个平面物体,调整物体Plane001的长度为30.0cm、宽度为30.0cm,位置归零,如图2所示。03你做我导图1元青花鬼谷子下山图罐素材图2创建参考图平面3.1实战训练1—青花瓷罐制作(多边形建模)将裁切的图片素材直接拖曳至3dsMax软件视图中的物体Plane001,确保视图窗口为“默认明暗处理”模式用于观察平面的贴图效果(如不是该模式可单击该区域文字在弹出对话框中选择“默认明暗处理”模式),得到建模需要的参考背景。03你做我导图1建立建模需要的参考背景在实际操作中需注意选择物体Plane001后鼠标右键在弹出对话框中单击对象属性命令,在“对象属性”对话框中取消勾选“以灰色显示冻结对象”、勾选“冻结”选项,方便建模时保证看到参考背景又不会触碰到参考背景;还需注意将平面单轴向拉开一定距离,为瓷罐建模留出空间(空间大小以青花瓷罐模型预计在世界坐标中心所占的空间计算,如青花瓷罐预计最大直径30cm,则参考背景单轴向拉开距离大于15cm即可),如图1所示。3.1实战训练1—青花瓷罐制作(多边形建模)在命令面板创建标准基本体模式下运用创建长方体展台的方式拖曳创建一个圆柱体,设置圆柱体大小位置与参考背景图一致,高度分段、边数等为默认数值。为方便观察背景图片,需将圆柱体的对象属性设置为透明,将圆柱体转化为可编辑多边形,操作方法为选中圆柱单击鼠标右键,在对话框中单击“转换为”菜单,选择“转换为可编辑多边形”命令,如图1所示。03你做我导图1创建一个圆柱体3.1实战训练1—青花瓷罐制作(多边形建模)在命令面板修改模式下选择“点”级别,运用“缩放工具”(快捷键R)的三轴向的等比例缩放功能调节圆柱体外轮廓,以符合瓷罐参考背景要求。温馨提示:运用“缩放工具”(快捷键R)是一个等比例调整模型点位置的最佳方式,在使用时注意“缩放工具”控制器三面全部为黄色显示时才是三轴向等比例缩放,操作时一定注意观察除透视图以外的顶视图、前视图、左视图(左视图和右视图统称为侧视图)中模型是否正确,建立正确的三维概念是三维软件建模的关键,如图1所示。03你做我导图1用缩放的方式调节点3.1实战训练1—青花瓷罐制作(多边形建模)在可编辑多边形“面”级别下,选中顶部面,单击鼠标右键打开挤出命令的面板界面,如图1所示。不用在意挤出面的高度,我们需要的是创建出瓷罐口的一圈厚度面。03你做我导图1面的挤出3.1实战训练1—青花瓷罐制作(多边形建模)在“面”级别下选中顶端面,按键盘DELETE键,删除顶端无效的面,在“边界”级别下选择顶端面被删除留下的边界线,运用“缩放”工具调整瓷罐顶端瓶口厚度面积,“面”级别按Shift键加选瓷罐口一圈面,继续使用挤出命令,参考背景图片,调整瓷罐口高度,如图1所示。温馨提示:在以上实际操作中,按Ctrl键为加选单个面(选择一圈环形面需要逐一点击每一面,耗时较长),按Shift键加选同一环形区域面时为选择整个环形面。合理的选择方式能提高工作效率。03你做我导图1挤出瓷罐口3.1实战训练1—青花瓷罐制作(多边形建模)为瓷罐模型后期涡轮平滑卡线做准备(卡线是指在低模重要转折区域或轮廓线两边增加限制涡轮平滑重大变形的线)。我们通过对瓷罐底部面的挤出和点的调整,在瓷罐底部面内部增加一圈线,并通过两组点的单轴向压缩确保瓷罐底面平整,在完成低模卡线后,选择可编辑多边形物体在修改面板执行修改器列表中“涡轮平滑”命令,得到一个相对圆滑的瓷罐模型如图1所示。03你做我导图1涡轮平滑后的瓷罐效果3.2实战训练2—青花瓷罐制作(样条线建模)【任务实施】导入参考图片在图片处理软件中,将采集的元青花鬼谷子下山图罐图片(选择任意正侧视角全景图片)裁切为正方形图片备用,如图1所示。在前视图创建一个平面物体,调整物体Plane001的长度为30.0cm、宽度为30.0cm,位置归零,如图2所示。03你做我导图1元青花鬼谷子下山图罐素材图2创建参考图平面3.2实战训练2—青花瓷罐制作(样条线建模)选择创建面板中图形模式→“样条线”子面板→“线”命令,参考背景图片,在侧视图中沿瓷罐的横切面路径绘制线段,如图1所示。温馨提示:线段绘制需要多加练习,单击鼠标左键为绘制点,单击鼠标右键为绘制完成,至少绘制两点才能形成一段线。单击鼠标绘制完第一个点后再次绘制第二个点时可以拖曳鼠标控制两点之间线的弧度,注意绘制过程的弧形效果保证较高的一次成型率,提高绘制效率。本案例绘制青花瓷罐横切线段时还需根据参考背景图片摆放的位置选择前视图或左视图(合适的侧视图)进行线段绘制,建立起正确的三维概念有利于更好的三维模型制作。03你做我导图1绘制样条线3.2实战训练2—青花瓷罐制作(样条线建模)在绘制调整完样条线后,调整样条线轴心,方便后期执行车削命令,如图1所示。03你做我导图1调整轴心居中3.2实战训练2—青花瓷罐制作(样条线建模)选择样条线,执行修改器下“车削”命令,样条线沿轴心旋转一圈得到瓷罐模型,如图1所示。如在此环节并未得到满意模型,可尝试改变修改面板下方向的轴向。轴向的选着决定了横切面样条线沿那条轴旋转成面。03你做我导图1车削3.2实战训练2—青花瓷罐制作(样条线建模)调整现有模型,简化线段。在“线”级别下选中线段后只有执行“Ctrl+Backspace”组合键才能在删除线条的同时删除线条上原有点,如图1所示。03你做我导图1简化模型上的点线面04相关知识拓展本项目通过对虚拟现实博物馆项目中的低精度模型—展台与瓷罐组合的案例制作,将3dsMax软件中基本几何体的创建、可编辑多边形的修改、可编辑样条线的修改、修改器的使用等基础建模技术进行教学讲解。对于虚拟现实场景制作来说,建模是一切工作的开始,要想具备出色的建模能力,不能局限于学习三维制作软件,更应该注重

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