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文档简介
互联网游戏游戏开发公司游戏设计师实习报告一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家互联网游戏开发公司担任游戏设计师实习生。核心工作成果包括参与《星际幻境》手游关卡设计,完成3个新关卡的原案绘制与数值调试,通过A/B测试验证关卡难度系数,使新手留存率提升12%;协助主设计师优化《幻域对决》技能系统,设计并实现4个新技能的逻辑原型,运用Unity引擎完成原型搭建,测试通过率达90%。专业技能应用方面,将学校学习的游戏架构理论应用于实际项目中,通过迭代优化提升关卡节奏感,得到导师认可。提炼出的可复用方法论包括:基于数据驱动的关卡迭代流程和模块化技能设计模板,这些方法可应用于同类游戏的开发优化中。
二、实习内容及过程
实习目的主要是想把学校学的游戏设计理论跟实际项目结合起来,看看行业里做游戏到底是怎么一回事。
实习单位是家做手机游戏的公司,主要是做二次元风格的,产品线挺全的,有几款挺火的休闲游戏。
实习内容跟过程嘛,刚开始主要是跟着导师熟悉项目,了解《代号:迷雾》这款新游戏的开发流程。导师给我安排了几个小任务,比如整理现有玩法的用户反馈,得出了300多条有效建议,后来参与了一个小型副本的关卡布局,用Unity做了个原型,测试时发现新手引导不够清晰,改了3版才差不多。后来独立负责了新手引导的优化,调整了教程的节奏和交互点,上线后看后台数据,新用户完成首关的比例从65%提升到了72%。期间还参与了技能系统的讨论,虽然只是提了点小想法,但主设计师说挺有创意的,后来技能平衡组真的采纳了其中两个。
遇到的挑战主要是游戏引擎这块,之前用的都是虚幻或者自学的,到了公司发现他们用的Unity工作流完全不一样,特别是AssetBundle的管理让我头疼了好一阵子,经常导包出错。为了搞懂,我花了2个周末时间把官方文档和社区教程全看了遍,还找了个开源项目跟着敲,慢慢就上手了。
实习成果的话,除了那个新手引导的优化,我还帮数值组做了个关卡难度的回归测试,根据测试数据调整了5个关卡的参数,让玩家平均通关时间从8分钟降到了6分半。收获也挺多的,比如学到了怎么用数据驱动设计,之前做东西都是凭感觉,现在明白每个数字背后代表的意义。
实习中暴露的问题,比如公司培训机制不太完善,新人基本靠导师带,而且管理上有点散,不同部门沟通效率不高。建议可以搞个新人手册,把开发流程和规范都写清楚,另外定期组织技术分享会,让各部门多交流。岗位匹配度这块,感觉学校教的制作流程跟公司实际有点脱节,有些工具和软件用得不多,下次实习前得加强这方面的学习。这段经历让我更确定想往游戏设计方向发展,特别是关卡设计和数值平衡,感觉挺有意思的,虽然过程挺累的,但看到数据变好心里还是挺满足的。
三、总结与体会
这8周在游戏公司的经历,让实习的价值形成了一个闭环。7月1日刚进公司时,我对游戏开发的具体流程还是模糊的,特别是技能平衡和关卡迭代这些环节。通过参与《代号:迷雾》的日常开发,我亲眼看到设计想法怎么一步步变成玩家能玩到的内容,这种转化过程比书本上学到的生动多了。比如那个新手引导的优化,从最初收集数据到调整交互,再到A/B测试验证效果,最后看到留存率从65%提高到72%,这种用设计改变数据的体验,真的让人挺有成就感的。这让我明白,做游戏设计光有创意不够,还得懂数据,会验证,这才是真正的工作方式。
这次实习也直接影响了我的职业规划。之前对游戏行业的理解比较浅,现在清晰多了。我发现自己特别喜欢关卡设计,特别是那种通过节奏和难度曲线引导玩家体验的感觉。公司里用到的Unity工作流、AssetBundle管理这些,我都认真学了一遍。接下来打算补强游戏架构和数值策划方面的知识,可能去考个相关的证书,比如Pdga的游戏设计师资格证,希望能把实习中学到的经验系统化。长远来看,我希望能往关卡设计或者数值策划方向发展,现在就开始准备,希望能抓住行业里的一些机会。
从学生到职场人的心态转变也挺明显的。以前做项目都是按时完成就行,现在明白每个任务背后都可能影响整个产品的体验和收益,责任感直接重了不少。比如有一次导师让我优化一个技能的冷却时间,我当时觉得改一点点无所谓,结果导师说这会影响玩家的实际使用频率,一个小改动可能带来大影响。后来我花了3天时间测试各种数据,才拿出一个大家都满意的方案。这种经历让我抗压能力也强了点,现在做事情会考虑得更周全。
看看现在手游市场,特别是二次元方向,竞争挺激烈的,但好的关卡设计和数值平衡依然稀缺。我感觉这个行业还在快速发展,对优秀设计师的需求还是挺大的。我这次实习最大的体会就是,学校教的基础理论很重要,但实际工作中还得靠持续学习,尤其是行业工具和开发流程这些,必须跟上节奏。接下来的学习,我会更注重实践,多做一些项目,争取把技能深化,希望能为以后真正进入这个行业做好准备。这段经历让我更期待未来能有机会参与更完整的项目,做出真正能玩到玩家手里的好游戏。
致谢
在此期间,得到了这家游戏公司的指导和帮助,让我的实习过程收获满满。特别感谢我的导师,在实习期间给予的悉心指导,从最初的项目流程介绍到后来具体工作的细节把控,都给了我很多启发。还有团队里的同事们,他
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