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文档简介

.系统实现对于高校运动会管理系统的实现最主要的一步当然是使用代码对该系统进行一个完整的程序的编写,做一个系统的前提要先进行需求的分析,所以环环相扣,到高校运动会管理系统的实现就是根据其需求进行实现,最终开发出一个将需求想法实现运行的系统。5.1登录页面模块实现高校运动会管理系统打开之后,映入眼帘的首先就是系统首界面,也就是该系统的登陆界面,对于本系统的登陆界面,拥有管理权限的用户可以输入其自己的账户以及密码进行相关的登陆,当用户选择登陆时,系统后台会自动进行信息的匹配,如果输入信息错误,将会得到一个错误提示的弹框,提示过后返回登陆界面,该系统的普通用户可以直接点击学生入口进入系统。登录页面模块实现的流程如图5-1所示。图5-1管理员登录模块实现流程图登陆页面实现如下图5-2所示。图5-2系统登录页面验证码、用户、密码的判断,主要关键代码如下:5.1.1系统主界面当不同权限的用户进行登陆系统之后,点击系统界面右上角的功能按钮可以进行退出该系统,这时系统会退出用户的登陆并且自动会进行跳转,最后跳转到系统登的录界面。登录系统后的主界面页面实现如图5-3所示图5-3系统主界面5.2管理员管理模块实现进入高校运动会管理系统后,可以点击系统主屏幕左侧的控制按钮进入管理模块。该模块主要有两个功能,一个是搜索系统中存储的所有的数据信息,另一个是用户可以看到的网页。其页面的实现如图5-4所示。图5-4管理员浏览页面当主管理员打开系统后,其他管理员都可以进行修改删除。如果点击被删除,系统将删除所有的管理员信息。单击“更改信息”进入页面。修改信息后,点击〖修改〗按钮,将数据输入系统后台进行确认。核实后,进行恢复工作。如果身份验证失败,就返回恢复管理器管理窗口。修改页面实现如图5-5所示。图5-5信息修改页面5.2.1添加管理员界面进入管理员权限端口对管理员进行添加之后,在管理员界面可以查询现有管理者的信息,在左侧增加一个新的管理者即可增加一个新的管理者。单击enter添加新的管理器信息,数据会自动进入后台进行保存,如提示添加成功,系统进行提示添加成功。反之失败。添加管理员模块实现的流程如图5-6所示。图5-6添加管理员模块实现流程图添加管理员页面的实现如图5-7所示。图5-7添加管理员页面主要关键代码如下:5.3参赛报名管理模块实现关于该系统中的参赛报名模块,可在系统中进行添加选手,也可进行已有选手资料的查询,也可以对参赛人员的信息资料进行查看。在资料界面可以对比赛进行选手的报名参加,再点击报名时,系统会自动识别该选手是否有冲突的项目,如果没有,系统会进行报名成功的弹框提示,如果有,系统会提示报名失败的弹框提示。参赛报名模块实现的流程如图5-8所示。图5-8学生参赛模块实现流程图参赛报名页面的实现如图5-9所示。图5-9选手参赛报名页面判断是否符合参赛条件的主要关键代码:5.4参赛项目管理模块实现参与项目管理主要是对项目进行查询、生成和设置。项目概况可在运动会上完成、修改和删除。我们计划申请这个项目。如项目名称,项目等级,项目等级,性别限制。该项目设置了体育场,比赛日期,时间和结束时间。项目创建页面具体实现如图5-10所示。图5-10项目创建页面5.5参赛成绩管理模块实现高校运动会管理系统中的成绩管理主要实现运动员成绩的录入和查询,主要查询运动员的个人信息。成绩的数据录入后,该数据会自动存入后台的数据库中。录入成绩模块实现的流程如图5-11所示。图5-11录入成绩模块实现的流程图录入成绩页面具体实现过程如图5-12所示。图5-12录入成绩页面5.6运动器材管理模块实现高校运动会管理系统中设计了对于运动会使用器材的管理模块,可以对于器材进行查询与记录其数量以及接的器材是否归还。器材查询页面的实现如图5-13所示。图5-13器材查询页面在该功能模块中进行查询之后,显示出目前现有器材的信息数量,这时可以对目前库存中有数量的器材进行租借,当确定借出之后,系统会自己对库存进行删减。器材查询页面的实现如图5-14所示。图5-14租借器材页面当在高校运动会管理系统中进行器材归还时,系统会对相应的器材信息进行更新,。当使用者将使用的器材进行规还后,管理者可以进入系统进行归还器材的功能操作,能够展示出该器材是否已经归还。器材归还页面的实现如图5-15所示。图5-15器材归还页面6系统测试6.1测试意义每一个系统最关键的一步都是需要在该系统开发到尾声时,对系统进行一个完全的,完整的测试,要从一个系统最开始一直测试到结尾,仔细进行检查,如果说开发部分占了整个开发中时间的一大部分,那么测试就将是剩余的那一部分时间,该高校运动会管理系统的开发是否是成功的,就决定于这最后一步的测试,测试决定了该系统在最后进行真正投入使用时的效果是否为优,一个好的系统,必将是要经过反复的测试,找寻在开发过程中系统里存在的问题,而要在这么多代码中寻找问题,最不现实的就是靠自己的眼睛去找,所以,每当一个系统即将开发完成,就需要一些工具进行辅助,接下来,将详细介绍该系统测试使用到的工具以及测试结果。6.2测试方向该系统进行测试主要选择了黑盒测试,主要对登录的功能块、数据信息管理模块进行主要的测试。目的是找到运动会管理系统在进行登录时是否会有报错,对系统中的系统数据进行操作时是否有异常产生。6.3测试过程对于该高校运动会管理系统,重点进行了用户登陆的测试,以下为用户登录测试效果。用户登录测试:6.4测试结果当对高校运动会管理系统进行反复测试之后,添加一些具有重复性和非指定的数据时,会提示该添加失败并且有添加是错误的提示。当对一些数据进行删除时,可以顺利的删掉该选定数据,并且其他模块测试之后运行状态良好,可以达到预想的要求,证明此次测试成功并且满足本人开发要求。总结与展望通过高校运动会信息管理系统的开发成功,可以说如果真实运用到学校的运动会中,可以有效的避免以往人工进行比赛项目的编排,消耗时间多还容易出错的困扰,可以高效高校运动会的质量和效率,促进了高校运动会的顺利进行。采用SSH框架进行该高校运动会管理系统的开发,减少了传统人工进行操作时间长,有了该系统,可以节省时间和经济成本,对系统进行可行性分析,对系统的各种用户需求进行分析,对数据库进行需求分析,通过对系统的总体设计,我们可以清楚的了解到设计数据库的过程,同时对系统进行测试,我们有了一个很好的认识对SSH框架有更深的理解。我对Java编程的思想有了更深的理解。这是从我学习该专业到现在自主完成的第一个系统。该系统的开发成功,并且如果可以真的实施到学校中运用,将是对我三年努力学习成果的一个见证。但由于经验和技术水平的限制,该系统已经完成了游戏管理的基本功能。在一定程度上,系统存在着问题和不足,要不断提高系统性能,努力实现系统更加完善的设计和应用。并且在后续将该系统进行扩展开发。参考文献[1]曹鹏.基于BS结构的运动会管理系统的设计与实现[D].山东:山东大学,2013.[2]蒿彬.基于J2EE的运动会管理系统设计与实现[D].上海:复旦大学,2011.[3]贾美倩.基于Web的高校田径运动会管理系统的设计[J].信息科学,2015,23(9):48.[4]刘槐德.高校运动会综合信息管理系统的设计与实现[D].重庆:重庆大学,2019.[5]刘志刚.高校运动会信息管理系统的设计与实现[D].四川:电子科技大学,2012.[6]孙银蔓.校园田径运动会管理信息系统的分析与设计[D].云南:云南大学,2011.[7]杨红杰.基于校园网的高校运动会管理系统[J].潍坊学院学报,2014,4(6):90-92.[8]杨红杰.高校运动会管理系统的设计与实现[D].湖南:湖南大学,2

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