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文档简介

电脑美术透视原理透视学概述

我们这里谈的“透视”,是一种绘画的术语,它是根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理运用到绘画中的来的专业技法理论。透视原理透视学概述《最后的晚餐》达-芬奇1493-1497(意大利)视平线视点透视中的术语透视原理画面

透视学中为了解决把一切立体形象都纳在以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫作“画面”。它必须垂直于地面,必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与画者的脸平行。透视中的术语透视原理视平线

由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位置高低的不同而呈现以下现象。透视中的术语电脑美术透视原理视平线

(1)视位高低和视远关系,画者的位置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线的高度,人立的位置高低变动,视平线的位置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条视平线的。(2)视平线并非专限于地面上的横线,如果我们从高处往下看(俯视)或从第处往高处看(仰视),此时都不在视平线之内,这时也应设一条与眼睛相平的线,或在天空或在地面等一定范围之内,才不至于无所适从。透视的类型电脑美术透视原理平行透视

我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、橱、舟车等物,这些物体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上的变形变化。透视中的术语透视原理视平线心点灭点灭点视中线视点透视的类型透视原理平行透视透视中的术语透视原理透视的类型场景绘制透视原理平行透视——绘画中的平行透视透视的类型电脑美术透视原理成角透视投影光照与投影光照与投影以线造型完成场景设计稿---表现室内空间的场景透视的运用场景的作用:表现环境地点表现时间季节户外场景主体户外场景的主体对象:自然景物:山川树木河流人工创造的景物:建筑物工业产品改造自然景场景的色调控制:以冷色统一的色调场景的色调控制:以暖色统一的色调场景的色调控制:以绿色统一的色调场景在游戏设计中的运用场景在影视动漫中的运用----户外场景欣赏场景在影视动漫中的运用----户外场景欣赏项目实施评价项目实施评价表任务名称:学时

实施过程

评价项目评价子项目学生自评分组名单组内评价教师评价资讯环节

计划环节

决策环节

实施环节

检查环节

最终结果评价

评价项目班级

项目自评

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