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文档简介
游戏开发设计师游戏行业创意设计岗位绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分创意设计能力原案创新性30%3个以上创新性设计方案被采纳每个被采纳的创新性设计方案得3分,满分15分,按实际采纳数量计分设计文档质量全部设计文档按时完成且通过评审按时完成且通过评审得5分,未完成或未通过评审得0分美术风格契合度设计方案与项目整体美术风格契合度达90%以上契合度90%-100%得5分,80%-89%得4分,60%-79%得3分,60%以下得0分设计技术可行性设计方案在技术实现上无重大障碍设计方案无重大技术障碍得5分,有一般性障碍得3分,有重大障碍得0分团队协作沟通设计方案提出后3天内完成与团队的沟通确认每次按时沟通确认得2分,满分10分,按实际沟通次数计分项目交付效率设计任务按时完成率25%月度设计任务完成率不低于90%完成率90%-100%得5分,80%-89%得4分,70%-79%得3分,70%以下得0分设计资源利用率设计方案中资源复用率不低于60%复用率60%-100%得5分,40%-59%得4分,20%-39%得3分,20%以下得0分设计迭代优化次数每个设计方案经团队确认后需优化次数不超过2次优化次数0-1次得5分,2次得3分,3次及以上得0分设计评审通过率设计方案首次评审通过率不低于80%通过率80%-100%得5分,60%-79%得4分,40%-59%得3分,40%以下得0分设计工具使用熟练度熟练使用至少3种设计工具完成核心设计任务使用3-4种工具得5分,2种工具得4分,1种工具得3分,未使用工具得0分团队协作与影响跨部门沟通效果20%每月至少主动与2个相关部门(如程序、美术)沟通设计需求主动沟通3-4次得5分,2次得4分,1次得3分,未主动沟通得0分设计意见被采纳率团队内设计意见被采纳率不低于70%采纳率70%-100%得5分,50%-69%得4分,30%-49%得3分,30%以下得0分新人指导贡献每月至少指导1名新同事熟悉设计流程指导2-3名新人得5分,1名新人得4分,未指导得0分设计知识分享季度至少进行1次设计知识分享进行2次分享得5分,1次得4分,未分享得0分团队问题解决主动解决至少1个设计相关团队问题主动解决2-3个问题得5分,1个问题得4分,未主动解决得0分职业发展潜力新技术学习主动性25%季度至少学习1项游戏设计新技术学习2-3项新技术得5分,1项得4分,未学习得0分行业知识积累每年至少阅读10本游戏设计相关书籍或报告阅读12-15本得5分,10-11本得4分,7-9本得3分,7本以下得0分设计作品集更新每半年更新设计作品集至少3个新案例更新4-5个案例得5分,3个案例得4分,1-2个案例得3分,未更新得0分设计专利或奖项年度获得至少1项设计相关专利或行业奖项获得2项及以上得5分,获得1项得4分,未获得得0分职业规划清晰度年度职业规划被团队认可规划清晰且被认可得5分,规划基本清晰得4分,规划模糊得0分本考核表用于评估游戏开发设计师在创意设计岗位的绩效表现,请根据被考核人的实际工作情况逐项填写。维度权重为参考值,最终评分由主管根据实际情况调整。考核周期为月度/季度,请结合项目进度和团队目标进行评分。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者
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