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文档简介

游戏公司游戏设计师性能指标考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分核心功能设计质量功能完成度40%100%根据功能设计文档完成情况,100%完成得满分,每低5%扣1分,最低为0分功能可用性90%通过用户测试,用户满意度达到90%得满分,每低5%扣1分,最低为0分设计文档规范性95%根据设计文档的完整性、清晰度、规范性进行评分,95%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分设计需求符合度85%根据设计实现与原始需求的符合程度进行评分,85%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分设计创新性80%根据设计方案的创新程度进行评分,80%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分性能优化能力性能测试覆盖率25%100%根据性能测试用例的覆盖范围进行评分,100%覆盖得满分,每低10%扣1分,最低为0分性能瓶颈解决率90%根据性能优化过程中解决瓶颈的数量进行评分,90%以上得满分,每低10%扣1分,最低为0分优化方案有效性85%根据优化方案实施后的性能提升效果进行评分,85%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分资源使用效率80%根据资源使用效率(如内存、CPU)的优化情况进行评分,80%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分优化方案可维护性75%根据优化方案的可维护性进行评分,75%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分团队协作能力跨部门沟通效率20%90%根据与程序、美术等部门的沟通效率进行评分,90%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分需求变更响应速度85%根据对需求变更的响应速度进行评分,85%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分设计评审参与度95%根据设计评审的参与频率和贡献度进行评分,95%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分团队知识分享80%根据团队内部知识分享的次数和质量进行评分,80%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分冲突解决能力75%根据解决团队内部冲突的能力进行评分,75%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分设计技术能力引擎使用熟练度15%90%根据对游戏引擎的使用熟练程度进行评分,90%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分新技术学习能力85%根据对新技术(如AI、物理引擎)的学习和应用能力进行评分,85%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分技术文档撰写80%根据技术文档的完整性和准确性进行评分,80%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分技术问题解决率85%根据解决技术问题的数量和效率进行评分,85%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分技术方案可行性75%根据技术方案的可行性和实现难度进行评分,75%以上得满分,每低5%扣1分,最低为0分本考核表旨在评估游戏设计师在核心功能设计质量、性能优化能力、团队协作能力及设计技术能力四个维度的表现。请根据各指标的目标值和评分标准进行自评或互评,最终得分由各维度加权计算得出。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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