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文档简介

CYBERCITY开发实践关卡开发需求按照需求进行PBR材质制作组合并制作完整的Prefab通过PREFAB进行关卡开发进行关卡的整体渲染视效开发创造CinemachnieCG过场Works-Prefab/Signs中的Prefab制作Works-Prefab/Signs文件夹中的素材是用来制作街道上的路障,和施工指示牌的请参考材质制作流程完成整体Prefabs的制作制作好的材质,请务必归纳放入,Works-Materals文件夹中roadprops

材质制作规范制作好的材质,请务必归纳放入,Works-Materals文件夹中材质命名为roadprops请使用Stander(SpecularSetup)的PBR管线进行材质制作RenderingMode渲染模式请选择CutoutAlbedo纹理:roadprops_AlbedoAlphaCutoff:0.2Specular纹理:roadprops_SpecularSmoothness:1Normal法线:roadprops_NormalMaproadprop01roadprop02

finishedroadprop03roadprop04

finishedroadprop05roadprop06roadprop07roadprop08roadprop09roadprop10roadprop11roadprop12Works-Prefab/neon1(neon2)中的Prefab制作Works/neon1(Neon2)文件夹中的素材是用来制作霓虹灯牌的Neon1中的Prefab需要双材质,NenoBase(Element0)及Neon_Emission1(Element1)Neon2中的Prefab需要双材质,NenoBase(Element0)及Neon_Emission2(Element1)制作好的材质,请务必归纳放入,Works-Materals文件夹中neonbase

材质制作规范制作好的材质,请务必归纳放入,Works-Materals文件夹中材质命名为neonbase请使用Stander(SpecularSetup)的PBR管线进行材质制作RenderingMode渲染模式请选择OpaqueAlbedo纹理:neonsigns_AlbedoAlphaCutoff:0.2Specular纹理:neonsigns_SpecularSmoothness:1Normal法线:neonsigns_NormalMapNeon_Emission1

材质制作规范制作好的材质,请务必归纳放入,Works-Materals文件夹中材质命名为Neon_Emission1请使用Stander(SpecularSetup)的PBR管线进行材质制作RenderingMode渲染模式请选择CutOutAlbedo纹理:Neon_AlbedoAlphaCutoff:0.5Specular纹理:Neon_SpecularSmoothness:0.4-0.5Source:SpecualrAlphaNormal法线:Neon_NormalMapNormalPower:3HighMap:Neon_HeightMap0.005Emmision纹理:Neon_EmissionEmmisionGI模式:RealTimeEmmisionColorHDR:白色,强度>2.2Neon_Emission2

材质制作规范制作好的材质,请务必归纳放入,Works-Materals文件夹中材质命名为Neon_Emission2请使用Stander(SpecularSetup)的PBR管线进行材质制作RenderingMode渲染模式请选择CutOutAlbedo纹理:Neon2_AlbedoAlphaCutoff:0.5Specular纹理:Neon2_SpecularSmoothness:0.4-0.5Source:SpecualrAlphaNormal法线:Neon2_NormalMapNormalPower:3HighMap:Neon2_HeightMap0.005Emmision纹理:Neon2_EmissionEmmisionGI:RealTimeEmmisionColorHDR:白色,强度>2.2neonsign01-neonsign21neonsign22-neonsign31赛博朋克场景完善需要用到的素材Prefab资源Works-Prefab文件夹中Car文件夹,复古车辆Neon1,Neon2文件夹,

各种霓虹灯牌Signs文件夹,施工标识及路障SmallThings文件夹,街道上散落的小物件StreetMisc文件夹,街道上的一些POI,例如消防栓,小吃亭等等Car设计参考Car设计参考Car设计参考Neon1,2霓虹灯牌设计参考Neon1,2霓虹灯牌设计参考Neon1,2霓虹灯牌设计参考Signs路障及牌子设计参考Signs路障及牌子设计参考SmallThings小物件参考SmallThings小物件参考StreetMisc设计参考StreetMisc设计参考更多参考,请运行CyberPunkSample.EXE进行观看光照及渲染模式本次关卡我们将使用实时光照模式在LIGHTING面板,把所有GI烘焙勾选关闭把烘焙调成手动烘焙(关闭自动烘焙勾选)反射探头烘焙请把调整新添加的所有Prefab至反射探头静态状态!在光照面板,点击烘焙进行反射探头烘焙后处理符合浓郁的赛博朋克风格!!设置后处理流程在相机中添加后处理层组件,PostProcessingLayer设置组件Layer为PostProcessing在Hierarchy对象视窗中新建一个Post-processVolume的游戏对象(Create>3DObject>Pos

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