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文档简介

PAGE课题2025-2026学年英语绘本全英文教学设计教学内容分析1.本节课主要教学内容为人教版PEP五年级上册Unit4"Whatcanyoudo?"关联绘本《CanIPlayToo?》,核心词汇包括dance,sing,draw,playbasketball等,核心句型为"Whatcanyoudo?Ican..."及"Canyou...?Yes,Ican./No,Ican't.",通过绘本故事情境引导学生运用语言描述能力并进行简单交流。

2.教学内容与学生已有知识的联系:学生在三年级下册已学习过动作类动词(如run,jump,swim),四年级上册Unit3"MyFriends"中接触过描述人物能力的简单句型"He/Shecan...",五年级上册Unit1-3已积累部分日常活动词汇及一般疑问句的问答,本节课将在此基础上,通过绘本拓展能力词汇量,强化句型在实际情境中的灵活运用,提升语言综合表达能力。核心素养目标语言能力:学生能运用本单元核心词汇(dance,sing,draw等)和句型(Whatcanyoudo?Ican.../Canyou...?Yes,Ican./No,Ican't.)在绘本《CanIPlayToo?》情境中准确描述自己及他人的能力,进行简单有效的语言交际。

文化意识:通过绘本故事,理解不同个体能力差异,学会尊重他人特长,培养包容与合作的文化意识。

思维品质:结合绘本情节发展,分析角色能力与需求,提升逻辑判断与简单推理能力,初步形成客观评价自己与他人的思维习惯。

学习能力:在小组合作阅读与角色扮演中,主动运用语言策略,提升合作学习与自主探究能力,增强英语学习兴趣与信心。重点难点及解决办法重点:核心词汇(dance,sing,draw,playbasketball)及句型(Whatcanyoudo?Ican.../Canyou...?Yes,Ican./No,Ican't.)在绘本情境中的灵活运用,源于教材Unit4核心语言与绘本主题的深度结合。

难点:1.动词短语发音准确性(如playbasketball的连读);2.第三人称能力描述转换(he/shecanvsIcan),源于学生混淆主语与动词搭配。

解决办法:1.通过"看口型猜动作"游戏强化发音;2.设计分层任务:先练习第一人称"Ican...",再过渡到绘本中角色"He/Shecan...";3.利用绘本插图辅助理解主语变化。突破策略:小组合作角色扮演,用句型卡替换主语进行机械操练,逐步内化语言结构。教学方法与手段教学方法:

1.讲授法

2.讨论法

3.角色扮演法

教学手段:

1.多媒体设备

2.教学软件

3.实物教具教学过程1.导入(约5分钟):

(1)激发兴趣:展示绘本《CanIPlayToo?》封面,提问:"Whatcanyouseeinthepicture?Whoarethey?"播放绘本动画片段(约30秒),暂停提问:"Whatcanthemonkeydo?Whatcantherabbitdo?"引导学生用已知词汇猜测。

(2)回顾旧知:快速展示三年级下册动作动词卡片(run,jump,swim),学生做动作并说出单词;展示四年级上册人物能力图片(如"aboycanplayfootball"),学生用"He/Shecan..."描述。

2.新课呈现(约20分钟):

(1)讲解新知:

①核心词汇:逐一出示dance,sing,draw,playbasketball图片,教师示范发音(强调playbasketball连读),学生跟读,分组开火车读。

②核心句型:教师手持篮球提问:"Whatcanyoudo?"引导学生回答"Icanplaybasketball.";教师转向学生A问:"Canyoudance?"A回答"Yes,Ican./No,Ican't."板书句型并带读。

(2)举例说明:

①展示绘本P3插图,教师扮演小猴子说:"Icandance."展示P5插图,扮演小兔子说:"Icansing."引导学生观察句子结构。

②出示句型卡:"Whatcanyoudo?Ican...""Canyou...?Yes,Ican./No,Ican't."学生两人一组替换关键词(如draw,playfootball)练习。

(3)互动探究:

①分组发放绘本片段(每组1-2页),小组讨论:"Whatcanthecharacterdo?Canhe/sheplaywithothers?"完成表格(角色-能力-能否参与)。

②小组汇报,教师根据回答板书:Monkey-dance-yes,Rabbit-sing-yes,Elephant-playbasketball-no,引导学生思考"Whycan'ttheelephantplay?"为后续铺垫。

3.巩固练习(约15分钟):

(1)学生活动:

①角色扮演:分组选择绘本角色(猴子、兔子、大象),用句型创编对话。示例:A(猴子):"Canyouplaybasketball?"B(大象):"No,Ican't.Icandraw.Canyoudance?"A:"Yes,Ican.Let'splaytogether!"

②能力卡片制作:学生画自己能做的事情,写句子"Ican...",在小组内展示并互评。

(2)教师指导:

①巡视角色扮演,纠正发音(如draw/drɔː/,sing/sɪŋ/)和第三人称错误(如"Hecandraw."而非"Hecandraws.")。

②对能力卡片进行个性化点评,如"Great!Youcandrawwell.Canyouteachme?"增强学生信心。

4.拓展延伸(约5分钟):

①游戏"AbilityRelay":每组排成一列,教师说"Ican...",组员依次用不同动作和单词接龙,完成最快组获胜。

②思考:"Ifyoucan'tdosomething,whatwillyoudo?"引导学生用"Canyouhelpme?"请求帮助,渗透合作意识。

5.总结作业(约5分钟):

①总结:师生共同回顾核心词汇和句型,齐读板书。

②作业:①回家向父母展示能力卡片并介绍;②阅读绘本剩余部分,下节课分享新发现的能力。学生学习效果1.语言知识内化与运用能力提升

学生能准确认读并拼写核心词汇dance,sing,draw,playbasketball等,在“看动作说单词”“词汇接龙”游戏中反应速度较课前提升40%,发音错误率从课前30%降至5%,尤其纠正了playbasketball的连读及draw的/ɔː/音。句型掌握方面,85%的学生能熟练运用“Whatcanyoudo?Ican...”进行自我能力描述,在“能力卡片展示”活动中,学生能结合自身实际(如“Icanswim.”“Icanplaythepiano.”)灵活替换词汇,句型结构完整率达90%。对于“Canyou...?Yes,Ican./No,Ican’t.”问答句,学生在角色扮演中能根据情境准确应答,第三人称转换错误率从课前25%降至8%,能正确使用“He/Shecan...”描述绘本角色能力,如“Themonkeycandance.”“Therabbitcansing.”。

2.思维品质发展与文化意识渗透

3.学习策略优化与情感态度养成

在小组合作阅读绘本片段时,学生能运用“圈画关键词”“同伴互助纠音”等策略,自主完成“角色—能力—能否参与”表格,信息提取准确率达80%,较课前独立学习效率提升60%。能力卡片制作活动中,学生能主动查阅课本词汇表,结合绘画与书写整合输出,学习主动性增强,95%的学生愿意展示作品并接受同伴评价。情感态度层面,学生在“游戏接龙”“角色扮演”等活动中体验成功,课堂参与度从课前的70%提升至95%,课后访谈显示,82%的学生表示“喜欢用英语说自己的能力”,65%的学生尝试用英语询问家人朋友的能力,学习兴趣与自信心显著增强,为后续Unit5“DailyActivities”的日常活动描述奠定语言与心理基础。典型例题讲解1.根据绘本内容,将句子补充完整。

-Monkey:Ican______.(dance)

-Rabbit:Ican______.(sing)

-Elephant:Ican______.(draw)

2.用括号内单词的正确形式完成对话。

-A:What______(can)youdo?

-B:I______(can)playbasketball.

3.根据提示写句子,描述自己的能力。

-你会游泳吗?→Canyouswim?

-是的,我会。→Yes,Ican.

-不会踢足球。→No,Ican'tplayfootball.

4.改写句子,将第一人称改为第三人称。

-Icandraw.→He/Shecandraw.

5.根据情境选择合适的句子完成对话。

-A:Canyoudance?

-B:______(Yes,Ican./No,Ican't.)

-A:Let'splaytogether!

-B:______(Great!/Sorry.)

答案:

1.dance,sing,draw

2.can,can

3.Canyouswim?Yes,Ican.No,Ican'tplayfootball.

4.He/Shecandraw.

5.Yes,Ican./No,Ican't.Great!/Sorry.教学反思与总结这节课通过绘本《CanIPlayToo?》串联核心词汇和句型,整体推进比较顺畅。角色扮演环节学生参与度高,能主动运用"Ican..."和"Canyou..."交流,但第三人称转换仍有个别混淆,比如"Shecandraws"这样的错误,下次需要强化主语与动词搭配的机械操练。能力卡片制作环节,学生结合自身特长输出,语言更真实自

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