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游戏策划与制作人游戏营收及用户体验满意度绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏营收贡献游戏流水达成率40%达到预算的120%按实际流水与预算流水的比例计算得分,如达成率100%得80分,每增加10%加10分,最高100分付费用户转化率达到5%实际付费用户数/总活跃用户数,按比例评分,最低得0分,最高得80分付费渗透率达到15%实际付费用户数/总注册用户数,按比例评分,最低得0分,最高得80分用户平均付费金额达到10元实际平均付费金额/目标金额,按比例评分,最低得0分,最高得80分游戏营收增长率达到30%本期营收环比上期营收增长率,按比例评分,最低得0分,最高得80分用户体验满意度用户评分30%4.5星以上按应用商店平均评分评分,4.5星得80分,每低0.1星扣10分,最低得0分用户留存率达到次日留存率40%,7日留存率20%次日留存率目标值得40分,实际值每低1%扣5分,7日留存率目标值得40分,实际值每低1%扣5分,最低得0分应用商店评论正面率达到80%正面评论数/(正面评论数+负面评论数),按比例评分,最低得0分,最高得80分游戏崩溃率低于1%实际崩溃率每高于目标值0.1%扣10分,最高扣80分,最低得0分用户反馈处理效率90%的用户反馈在24小时内得到回复按时回复的用户反馈比例,按比例评分,最低得0分,最高得80分产品创新与质量新功能上线数量20%至少上线5个新功能实际上线新功能数量每少1个扣20分,最高扣80分,最低得0分版本稳定性每个版本重大Bug数量低于3个每个版本重大Bug数量,每多1个扣20分,最高扣80分,最低得0分创意设计质量获得至少2个行业认可的设计奖项获得行业认可的设计奖项数量,每个得20分,最高得80分游戏玩法创新性推出至少1个创新玩法推出创新玩法的数量,每少1个扣20分,最高扣80分,最低得0分内容更新频率每月至少更新1次大型内容实际更新次数每少1次扣20分,最高扣80分,最低得0分团队协作与沟通项目进度准时交付率10%达到90%准时交付的项目数量/总项目数量,按比例评分,最低得0分,最高得80分跨部门沟通效率无重大沟通失误每发生1次重大沟通失误扣20分,最高扣80分,最低得0分团队协作满意度团队成员满意度评分4.5分以上团队成员满意度评分,每低0.1分扣10分,最低得0分,最高得80分项目风险控制无重大项目风险发生每发生1次重大项目风险扣20分,最高扣80分,最低得0分知识分享与培训参与至少2次团队知识分享参与知识分享的次数,每少1次扣20分,最高扣80分,最低得0分本考核表旨在全面评估游戏策划与制作人在游戏营收、用户体验满意度、产品创新与质量以及团队协作与沟通等方面的表现。请根据各指标的实际完成情况,对照评分标准进行评分。考核结果将作为绩效评估的重要依据。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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