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文档简介
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知识精讲】4.1多边形建模概述多边形由基于顶点、边和面(可用于在Maya中创建三维模型)的几何体组成。如图4-30所示。多边形是直边形状(3个或更多边),是由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义的。多边形的内部区域称为面。顶点、边和面是多边形的基本组件。使用这些基本组件可选择和修改多边形。4.2创建多边形基本体1.使用“创建”菜单创建多边形基本体通过从“创建”菜单选择来创建基本体可以指定基本体属性,然后再创建基本体。使用该方法,在X、Y、Z原点处创建基本体。使用“创建”菜单在X、Y、Z原点处创建基本体。2.以交互方式创建多边形基本体(1)启用“创建→多边形基本体→交互式创建”。(2)选择“创建→多边形基本体”,并选择基本体类型,或者从“多边形”工具架中选择基本体类型。(3)使用适当的方法以交互方式创建基本体3.使用工具架创建多边形基本体(1)在场景视图中,选择工具架中的“多边形”选项卡。(2)单击多边形基本体图标。4.3多边形右键菜单
使用多边形右键菜单可快速地对多边形进行创建和编辑。不选择对象,按住Shift键右键单击,在弹出的快捷菜单中会显示多边形基本体的创建命令,如图所示。选择命令即可创建对应基本几何体。4.4网格命令
1.布尔并集:可以合并两个多边形,相比于“合并”命令来说,“并集”命令可以做到无缝拼合,如图所示。差集:可以将两个多边形对象进行相减运算,以消去对象与其他对象的相交部分,同时也会消去其他对象。交集:可以保留两个多边形对象的相交部分,去除其余部分。如图所示。2.结合多边形由基于顶点、边和面(可用于在Maya中创建三维模型)的几何体组成。使用这些基本组件可选择和修改多边形。3.分离执行该命令可以将结合在一起的模型分离开。4.填充洞可以填充多边形网格中不存在多边形的区域。“填充洞”可创建具有三个或多个边的多边形来填充选定的区域。5.减少减少多边形网格中选定区域的多边形数。6.重新划分网格通过将非三角形面分割成三角形,重新定义网格或选定组件的拓扑。7.平滑通过向网格上的多边形添加分段来平滑选定多边形网格。8.镜像可用于为不可见镜像平面中反射的网格创建副本。9.剪贴板操作复制属性、粘贴属性、清空剪贴板10.传递属性在具有不同拓扑的网格间传递UV、逐顶点颜色(CPV)和顶点位置信息(即,网格具有不同的形状,且顶点和边都不相同)。11.传递着色集可以在具有不同拓扑的两个对象之间传递着色指定数据。12.传递顶点顺序可用于将顶点ID顺序从一个对象传递到另一个对象。13.清理在选择上执行各种操作,以标识和移除无关且无效的多边形几何体。4.5编辑网格1.添加分段将选定的多边形组件(边或面)分割为较小的组件。2.倒角“倒角”会将选定的每个顶点和每条边展开为一个新面,使多边形网格的边成为圆形边。3.桥接可以在一个多边形对象内的两个洞口之间产生桥梁式的连接效果,生成的桥接多边形网格与原始多边形网格组合在一起,且它们的边会进行合并。4.圆形圆角使用选定对象的中心作为圆心来圆形圆角顶点、边或面,将其重新组织为完美的圆形。如图所示。5.挤出可以沿多边形面、边或点进行挤出,从而得到新的多边形面。6.合并合并位于彼此指定的阈值距离内的选定边和顶点。例如,两个选定边将被合并为一个共享边。7.合并到中心合并选定顶点,使它们成为共享顶点,并且还会合并任何关联的面和边。生成的共享顶点位于原始选择的中心。8.变换使用“变换”可以在创建历史节点时相对于法线移动、旋转或缩放多边形组件(边、顶点、面和UV)。9.平均化顶点通过移动顶点的位置平滑多边形网格。10.切角顶点将一个顶点替换为一个平坦多边形面。11.复制可以将多边形上的面复制出来作为一个独立部分。12.提取将多边形对象上的面提取出来作为独立的部分。13.刺破可以在选定面的中心产生一个新的顶点,并将该顶点与周围的顶点连接起来。在新的顶点处有个控制手柄,可以通过调整手柄来对顶点进行移动操作。14.楔形可以通过选择一个面和一条边来生成扇形效果。15.在网格上投影曲线将曲线投影到多边形曲面上,类似于NURBS曲面的“在曲面上投影曲线”命令。16.使用投影的曲线分割网格可以在多边形曲面上进行分割,或者在分割的同时分离面。4.6网格工具
1.附加到多边形可以将多边形添加到现有网格,将多边形边用作起始点。2.连接使用“连接工具”,可以通过在多边形组件之间插入边,以交互方式连接这些组件。3.折痕使用折痕工具修改多边形网格,可以在多边形网格上使边和顶点起折痕,获取在硬和平滑之间过渡的形状,而不会过度增大基础网格的分辨率。4.创建多边形可以通过在场景视图中放置顶点来创建单独的多边形。5.插入循环边可以在多边形网格的整个或部分环形边上插入一个或多个循环边。6.生成洞可以使用“生成洞工具”在选定多边形面中以其他面的形状创建洞。7.多切割使用“多切割”工具可以切割指定的面或整个对象,让这些面在切割处产生一个分段。8.偏移循环边使用“偏移循环边”工具,可以在选择的任意边的两侧插入两个循环边。9.绘制减少权重使用“绘制减少权重”工具可以通过绘制权重来决定多边形的简化情况。10.绘制传递属性使用“绘制传递属性”工具可以通过绘制权重来决定多边形传递属性的多少。11.四边形绘制使用“四边形绘制”工具手动绘制点,即可创建多边形。12.雕刻工具使用“雕刻工具”可以雕刻虚拟3D曲面,像在粘土或其他建模材质上雕刻真正的3D对象那样。13.滑动边可以在按住Shift键的同时逐个选择边,或者双击某个边以选择整个循环边,然后使用鼠标中键拖动以滑动选定边。14.目标焊接可用于将一个顶点或边与另一个顶点或边进行合并。只能在组件属于同一网格时才能进行合并。4.7网格显示
1.平均平均化顶点法线的方向。2.一致统一选定多边形网格的曲面法线方向。生成的曲面法线方向将基于网格中共享的大多数面的方向。3.反转反转选定多边形上的法线。4.设置为面可以将顶点法线设置为与面法线相同
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